<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<rdf:RDF
	xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
	xmlns:enc="http://purl.oclc.org/net/rss_2.0/enc#"
	xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
	xmlns:h="http://www.w3.org/1999/xhtml"
	xmlns:foaf="http://xmlns.com/foaf/0.1/"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
>
	<channel rdf:about="http://rominet.vinot.net">
		<title>Les tribulations d&apos;un Rominet sur le web</title>
		<link>http://rominet.vinot.net</link>
		<description>Des histoires de guerre de navigateur, de P2P, de DRM, de standards, de Linux... et de moi !</description>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<admin:generatorAgent rdf:resource="http://joueb.com" />
		<items>
			<rdf:Seq>
				<rdf:li rdf:resource="http://rominet.vinot.net/news/mobile-zombies-run"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://rominet.vinot.net/news/jeu-pc-trine-2"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://rominet.vinot.net/news/mmo-everquest-next"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://rominet.vinot.net/news/jeu-de-plateau-mascarade"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://rominet.vinot.net/news/jeu-pc-from-dust"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://rominet.vinot.net/news/jeu-web-game-of-thrones-ascent"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://rominet.vinot.net/news/jeu-smartphone-the-wizard-s-choice"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://rominet.vinot.net/news/mon-remplacant-pour-google-reader"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://rominet.vinot.net/news/tv-le-centre-multimedia-de-la-maison"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://rominet.vinot.net/news/jeu-ipad-pixel-defenders-puzzle"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://rominet.vinot.net/news/jeu-pc-deus-ex-human-revolution"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://rominet.vinot.net/news/jeu-de-plateau-7-wonders"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://rominet.vinot.net/news/jeu-ipad-et-android-puzzle-craft"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://rominet.vinot.net/news/guild-wars-2-c-est-fini"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://rominet.vinot.net/news/mode-d-emploi-pour-me-vendre-du-freemium"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://rominet.vinot.net/news/jeu-de-plateau-dixit"/>

			</rdf:Seq>
		</items>
	</channel>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/mobile-zombies-run">
		<title>Mobile : Zombies Run</title>
		<description> Comme vous vous en êtes rendu compte, mon blog est un peu à l&apos;abandon en ce moment. Je n&apos;ai plus vraiment le temps d&apos;écrire de longs articles argumentés. En revanche, je poste régulièrement des posts, plus courts, plus simples sur Google +. Si vous voulez continuer à recevoir mes tests de jeux ou autres : pensez à me mettre dans vos cercles : https://plus.google.com/u/0/103234332780652801042/posts (et par la même occasion, envoyez moi un petit mot pour me dire dans quels cercles (geeks, jeu, photos ?) je dois vous mettre pour que vous puissiez recevoir tous mes posts).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et pour commencer, j&apos;ai écrit un bref post sur mon nouveau joujou : Zombies Run, un jeu qui a réussi à me motiver à courir régulièrement, pour perdre mes kilos en trop...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;POur ceux que ça intéresse, quelques détails par ici : https://plus.google.com/103234332780652801042/posts/Q4MrjLoa4s1</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/mobile-zombies-run</link>
		<dc:subject>Jeux</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2013-10-26T17:58:50Z</dc:date>
	</item>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/jeu-pc-trine-2">
		<title>Jeu PC : Trine 2</title>
		<description> Ca y est, j&apos;ai fini Trine 2 et .. quel bonheur ! Trine 2, c&apos;est Trine en version++. Le gameplay n&apos;a pas changé d&apos;un iota. L&apos;histoire est toujours aussi insignifiante. Mais c&apos;est plus beau. Déjà que Trine était immensément beau. Trine 2 explose la rétine comme c&apos;est pas permis. Mais reprenons depuis le début...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trine est un mix entre jeu de plate-forme et de puzzle. On dirige 3 personnages (on peut switcher de l&apos;un à l&apos;autre instantanément) ayant chacun des capacités différentes. Le guerrier peut se protéger avec le bouclier et frapper les ennemis avec son épée, ainsi que balancer sa grosse masse pour faire écrouler des trucs et des bidules. La voleuse peut s&apos;aggriper à tout plein de surfaces en bois avec son grapin, tuer des ennemis à distance avec son arc, et de façon générale sauter un peu plus haut et un peu plus vite que les autres. Le magicien peut créer des cubes et des plateformes, les déplacer n&apos;importe...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/jeu-pc-trine-2</link>
		<dc:subject>Jeux</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2013-08-12T20:05:30Z</dc:date>
	</item>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/mmo-everquest-next">
		<title>MMO : Everquest Next</title>
		<description> Bon, on commence à en avoir vu des MMOs et la lassitude grandit. La plupart des MMOs sont soit raté, soit des clônes moins réussis que WoW. Le succès phénomenal de WoW a malheureusement sclérosé le genre qui est devenu très classique. Guild Wars 2 a bien cherché à depoussiérer un peu le genre avec l&apos;abandon de la sainte trinité tank/dps/healer avec une réussite plutot mitigée, et un système d&apos;évènement dynamique qui est pour le coup franchement raté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du coup, les nouveaux MMOs qui tentent leur chance ne sont pas nombreux : Elder Scroll Online (qui parait tout ce qu&apos;il y a de plus classique) et Warhammer 40K (sur lequel je ne connais rien). Et puis, il y a le nouveau Everquest. Après l&apos;echec de Everquest 2, les devs ont planché dur pour essayer d&apos;innover et on vient d&apos;avoir pas mal d&apos;infos sur le futur gameplay du jeu, avec pas mal d&apos;idées intéressantes. Du coup, hop, un article sur le sujet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/mmo-everquest-next</link>
		<dc:subject>Jeux</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2013-08-07T20:56:27Z</dc:date>
	</item>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/jeu-de-plateau-mascarade">
		<title>Jeu de plateau : mascarade</title>
		<description>Le week-end dernier, j&apos;ai joué au dernier jeu de Bruno Faidutti, dans lequel on reconnaît très facilement l&apos;héritage de Citadel (et c&apos;est plutôt un chouette heritage). Le jeu est simplifié puisque exit les cartes de construction, le jeu devient minimaliste avec des cartes de personnage et des pièces d&apos;or. Une partie est extrêmement rapide, environ 15-20 minutes. Bref, un jeu tout à fait dans l&apos;air du temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le principe est le suivant. Chaque joueur détient une carte qui représente un personnage (parmi le roi, la reine, l&apos;évêque, le voleur, la sorcière, le fou et autres joyeusetés), carte qui est face cachée sur la table en face du joueur. A son tour, le joueur doit faire une action parmi trois : 1. regarder secrètement sa carte pour savoir quel personnage il représente, 2. échanger (ou non) sa carte avec un autre joueur (il prend alors les deux cartes, les mélange sous la table et les replace devant chaque joueur, lui seul sait si l&apos;échange...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/jeu-de-plateau-mascarade</link>
		<dc:subject>Jeux</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2013-07-29T18:26:28Z</dc:date>
	</item>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/jeu-pc-from-dust">
		<title>Jeu PC : From Dust</title>
		<description> Voici un pur petit bijou qui poursuit admirablement la descendance des God Games, en commençant par le vénérable Populous, et poursuivi avec Black and White (mais sans le côté Creature). Comme dans les jeux précités, on ne dirige par les personnages eux-mêmes, mais on modèle le monde en déplaçant l&apos;eau, la terre et la roche en fusion, le but étant de permettre aux hommes de créer des villages sans les faire périr par diverses catastrophes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dic comme ça, ça paraît très simple. Et ça l&apos;est. Le coeur du jeu est véritablement cet aspect de terra-formation du monde : creuser la terre pour faire apparaître une source, modeler le lit de la rivière pour l&apos;empêcher de ce jeter sur notre village, mettre un barrage pour créer un lac artificiel et détourner une rivière, créer un pont entre deux îles, surélever la plaine du village pour créer une île, créer une montagne pour faire écouler la lave de l&apos;autre côté du volcan, etc. Tout cela repose sur un incroyable...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/jeu-pc-from-dust</link>
		<dc:subject>Jeux</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2013-05-25T16:30:43Z</dc:date>
	</item>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/jeu-web-game-of-thrones-ascent">
		<title>Jeu Web : Game of Thrones Ascent</title>
		<description> Tiens, je me suis mis depuis quelques semaines à un nouveau petit RPG en mode web, que l&apos;on peut trouver sur Facebook ou sur Kongregate : Game of Thrones Ascent. Bon, ça vogue allègrement sur la vague de Game of Thrones, le livre et la série TV ; tout comme Walking Dead avec le comics et les jeux vidéos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, Gamer of Thrones Ascent ne révolutionne rien du tout. Ca reste un &quot;RPG&quot; en mode texte, type Mafia Wars avec très peu d&apos;innovation. Donc, faut aimer le genre, sinon passer tout de suite. Le côté RPG est bien fait avec construction de batiments, leveling, gestion de son équipement et optimisation du personnage, tout est là. Le concept est basé sur 3 stats principales, qui se redécomposent chacune en trois sous-stats. Pour chaque &quot;combat&quot; ou quête, il faut choisir une des stats parmi 6 qui est utilisé pour le combat et est comparé à celui de l&apos;adversaire. L&apos;objectif est donc de se spécialiser dans quelques stats pour être...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/jeu-web-game-of-thrones-ascent</link>
		<dc:subject>Jeux</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2013-05-13T11:07:42Z</dc:date>
	</item>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/jeu-smartphone-the-wizard-s-choice">
		<title>Jeu smartphone : The Wizard&apos;s choice</title>
		<description>Personnellement, j&apos;ai été bercé dans ma jeunesse par les livres dont vous êtes les héros et ça reste un des &quot;jeux&quot; que j&apos;apprécie le plus. Il faut bien dire que je suis gâté en ce moment : ça fait 2-3 ans qu&apos;il y a un véritable revival de ce genre, essentiellement via les tablettes et les smartphones, et l&apos;apport de nouveaux joueurs casus sur ces plateformes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J&apos;ai bourlingué pas mal parmi les titres de Tin Man Game, qui sont le côté haut-de-gamme du jeu dont vous êtes le héros, avec une chouette interface, des lancers de dés presque naturels, un inventaire bien dans les règles, tout cela complétés par des hauts-faits et des niveaux de difficulté. Bref, le nec plus ultra. Et pourtant, il y a quelque chose qui cloche. Je ne suis pas enthousiasmé par les scénarios, bien que l&apos;écriture soit réussie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et finalement, j&apos;ai trouvé un petit jeu, beaucoup moins ambitieux, fait par un...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/jeu-smartphone-the-wizard-s-choice</link>
		<dc:subject>Jeux</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2013-04-23T00:59:50Z</dc:date>
	</item>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/mon-remplacant-pour-google-reader">
		<title>Mon remplaçant pour Google Reader</title>
		<description> Après le choc il y a quelques semaines de l&apos;annonce de la fin de Google Reader, il a bien fallu trouver un remplaçant. Voici donc mon choix personnel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d&apos;abord, quelles sont les fonctionnalités de Google Reader qui me sont importantes ? Premièrement la structuration par topic. Pouvoir ranger les feeds par catégorie, et ne pas mélanger les feeds (ça paraît con comme ça, mais y a pleins d&apos;applis qui ont la désagréable fonctionnalité de regrouper le tout en un nuage indigeste). Deuxièmement, avoir facilement le rangement par lu/non-lu, de façon à voir rapidement les articles non-lus, avec un ordre chronologique. Si un article ne m&apos;intéresse pas, je ne le lis pas. SI je vois le lendemain qu&apos;il y a un article que je n&apos;ai pas lu qui mais qui est plus vieux qu&apos;un article que j&apos;ai déjà lu, j&apos;en déduis qu&apos;il ne m&apos;intéressait pas et je ne le regarde pas. Troisièmement : synchro sur plusieurs ordinateurs, version Android...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/mon-remplacant-pour-google-reader</link>
		<dc:subject>Software</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2013-04-05T14:49:38Z</dc:date>
	</item>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/tv-le-centre-multimedia-de-la-maison">
		<title>TV : le centre multimédia de la maison</title>
		<description>J&apos;ai acheté une nouvelle TV récemment. Et du coup, je peux poursuivre mon article d&apos;il y  a plus d&apos;un an sur l&apos;informatique mobile. Après le téléphone et l&apos;ipad, voici maintenant la télé qui remplace le vieux PC poussiéreux du bureau...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les télés deviennent smarts. Ca veut dire quoi au juste ? Globalement, ca veut dire qu&apos;elles peuvent exécuter des applications. Jusqu&apos;à présent, une télé, ça servait à regarder... les chaînes de télé, à regarder des DVDs via un lecteur DVD, à jouer via une console de jeu, à regarder des films/séries numériques via un boitier numérique connecté à un NAS ou autre serveur multimédia. En gros, la télé, c&apos;est juste un moniteur et on lui branche toutes les boîboîtes qu&apos;on veut dessus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et ben, l&apos;intérêt des smartTVS, c&apos;est qu&apos;on a plus besoin de la boîboîte. Le soft est intégré dans la console. Une petite antenne wifi intégrée dans l&apos;objet,...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/tv-le-centre-multimedia-de-la-maison</link>
		<dc:subject>Software</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2013-04-03T13:56:57Z</dc:date>
	</item>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/jeu-ipad-pixel-defenders-puzzle">
		<title>Jeu IPad : Pixel Defenders Puzzle</title>
		<description> Et voici encore un match-3 pour l&apos;ipad... Après Puzzle Craft le mois dernier, voici Pixel Defenders, un honteux plagiat de Triple Town avec un très léger aspect tactique supplémentaire. C&apos;est ce côté tactique supplémentaire qui donne toute sa saveur au titre néanmoins !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors, c&apos;est quoi le principe de Triple Town (et de Pixel Defenders du même coup) ? A partir d&apos;une grille régulière, il s&apos;agit de positionner 3 éléments côte-à-côte. Lorsque 3 éléments sont mis ensemble, ils se transforment en un élément de niveau supérieur, qu&apos;il faut à nouveau combiner par trois pour avoir l&apos;élément supérieur N+2 et ainsi de suite sur un grand nombre de niveau. Evidemment, il y a quelques éléments aléatoires qui viennent géner le jeu. Des obstacles ou des personnages mouvants qui obstruent temporairement une case (juste celle sur laquelle je devais poser le dernier élément pour faire poper un super élément, bordel !). Mine de rien, c&apos;est simple,...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/jeu-ipad-pixel-defenders-puzzle</link>
		<dc:subject>Jeux</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2013-03-21T17:47:13Z</dc:date>
	</item>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/jeu-pc-deus-ex-human-revolution">
		<title>Jeu PC : Deus Ex Human Revolution</title>
		<description>Après trois mois de jeu sur Guild Wars 2, me voici retourné sur les jeux solos, et je viens de terminer le dernier Deus Ex. Bon, c&apos;est pas franchement nouveau vu qu&apos;il est sorti il y a presque 2 ans (aout 2011). Mais, on peut maintenant le trouver pour un prix raisonnable (en particuliers lors des soldes Steam par exemple), et on commence aussi à entendre parler du nouvel épisode, du coup, c&apos;est le bon moment !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un petit mot sur Deus Ex, l&apos;original, vu que ce troisième épisode en est très proche. Tout simplement, l&apos;un des meilleurs jeux du monde. Deus Ex fut l&apos;un des premiers jeux à mixer admirablement FPS et RPG. Mais surtout, le jeu autorisait les joueurs à jouer de façon radicalement différente, en mode infiltration à la Splinter Cell ou en gros bourrin à la rambo. Enfin, pour ne rien gâcher, le scénario était juste génialissime, avec l&apos;aspect cyber-punk, les Illuminati, les intelligences artificielles, avec pas mal de rebondissements...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/jeu-pc-deus-ex-human-revolution</link>
		<dc:subject>Jeux</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2013-03-08T14:52:22Z</dc:date>
	</item>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/jeu-de-plateau-7-wonders">
		<title>Jeu de plateau : 7 Wonders</title>
		<description> Ce week-end, j&apos;ai joué à un supeeeeer jeu de plateau ! Le Spiel des Jahre 2011, et ça se voit ! Ca faisait longtemps que j&apos;avais pas fait un post de jeu de plateau, donc c&apos;est l&apos;occasion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 Wonders, c&apos;est essentiellement un jeu de dévelopement basé sur des cartes à choisir, comme Dominion quoi. Ca suit le schéma classique depuis quelques années déjà des &quot;points de victoire&quot; : on &quot;construit sa civilisation&quot; et celui qui a le plus de points de victoire à la fin de la partie a gagné. Point de vue construction et développement, c&apos;est assez classique : certaines cartes fournissent des ressources, qui permettent de construire des batiments, des armées, des merveilles ou des éléments de science. Chacun de ces axes de dévelopement donnant des points de victoire suivant divers critères plus ou moins compliqués. Jusque là, c&apos;est classique. Je vais pas détailler plus, aller voir la règle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/jeu-de-plateau-7-wonders</link>
		<dc:subject>Jeux</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2013-02-24T20:25:22Z</dc:date>
	</item>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/jeu-ipad-et-android-puzzle-craft">
		<title>Jeu IPad et Android : Puzzle Craft</title>
		<description>Presque trois mois sans nouveau jeu Ipad sur le blog. II est temps de remédier à cet oubli avec un jeu qui a été beaucoup promu ces derniers dans les zillions top 2012 qu&apos;on peut trouver sur le web, et c&apos;est mérité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puzzle Craft est pur jeu de type casu, qui mixe allègrement le match-3 et city builder, le tout enrobé dans un gameplay extrêmement addictif suivant le modèle standard du &quot;encore un niveau et je peux m&apos;acheter la maison qui améliore les carottes&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu est essentiellement un match-3 amélioré. Le jeu se passe sur une grille rectangulaire, chaque case contenant un objet. Chaque action consiste à sélectionner un groupe d&apos;élements adjacents (chaque objet doit toucher le suivant par l&apos;un des 8 côtés), le groupe devant contenir au moins 3 éléments. Une fois sélectionné, ces objets sont ajoutés à l&apos;inventaire, ils disparaissent de la grille, les objets au-dessus tombent et...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/jeu-ipad-et-android-puzzle-craft</link>
		<dc:subject>Jeux</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2013-01-22T14:57:21Z</dc:date>
	</item>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/guild-wars-2-c-est-fini">
		<title>Guild Wars 2 : c&apos;est fini</title>
		<description>Après avoir passé deux mois et demi sur Guild Wars 2, j&apos;ai décidé d&apos;arrêter le jeu avec mon ranger niveau 41. Oui, je sais, c&apos;est pas glorieux niveau 41... Du coup, je m&apos;en vais faire un article sur le pourquoi je m&apos;arrête...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La principale raison, c&apos;est quand même que je suis devenu vraiment trop casual pour jouer à un MMORPG. Jouer en gros 3 heures par semaine à un MMORPG, ça suffit pas à progresser assez vite, et ça ne permet pas de jouer avec d&apos;autres joueurs, ce qui est quand même le principal attrait de ce genre de jeux. La preuve en est mon niveau 41 après deux mois de jeu quand beaucoup de joueurs étaient level 80 après deux semaines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais vu que tout le monde s&apos;en fout de mon temps de jeu, je vais essayer de détailler un peu plus les raisons de mon arrêt, sur le point de vue du gameplay. A commencer par la critique principale : les évènements dynamiques, ça marche pas. Petite...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/guild-wars-2-c-est-fini</link>
		<dc:subject>Guild Wars 2</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2013-01-03T15:51:00Z</dc:date>
	</item>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/mode-d-emploi-pour-me-vendre-du-freemium">
		<title>Mode d&apos;emploi pour me vendre du freemium</title>
		<description>2012, l&apos;année du freemium ? Le terme est sur toutes les lèvres. Tous les MMOs à l&apos;exception de WoW s&apos;y sont mis (ou presque, il y a étrangement Rift qui résiste encore et toujours à l&apos;envahisseur). C&apos;est la quasi-règle sur mobile, jeux casuals ou sociaux  Evidemment, ça n&apos;a pas que des avantages, ça a même beaucoup d&apos;inconvénients. Personnellement, je préfère mille fois payer un jeu au départ et avoir un jeu bien fini et un gameplay réussi, plutôt que d&apos;avoir un jeu gratuit mais avec un gameplay pourri qui nous force à faire des micro-transactions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant, il y a quelques jeux qui ont réussi à m&apos;extorquer quelques pièces, de par leur gameplay et leur façon d&apos;aborder l&apos;item shop. Du coup, c&apos;est une bonne occasion d&apos;en parler. Bien sûr, tout cela ne concerne que moi, et d&apos;autres joueurs peuvent avoir d&apos;autres raisons d&apos;acheter quelque chose dans un jeu. M&apos;enfin, ça donne déjà un avis intéressant.&lt;br...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/mode-d-emploi-pour-me-vendre-du-freemium</link>
		<dc:subject>Jeux</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2012-12-02T00:42:59Z</dc:date>
	</item>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/jeu-de-plateau-dixit">
		<title>Jeu de plateau : Dixit</title>
		<description>Voici un petit article sur un jeu de plateau cette fois. J&apos;imagine que la plupart des joueurs qui lisent ce blog doivent déjà le connaître (c&apos;est un peu le jeu de l&apos;année 2009), mais peut-être pas tous. Voici donc Dixit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mine de rien, parmi les jeux qui ont révolutionné l&apos;industrie, il y a Trivial Pursuit et Pictionary. Ce sont pour moi les jeux &quot;modernes&quot; (par opposition aux ultra-classiques jeux de cartes ou scrabble par exemple) qui ont le plus ouvert le marché aux joueurs occasionels. Dixit est pour moi le digne descendant de Pictionary. Trivial Pursuit repose sur l&apos;idée que l&apos;on s&apos;amuse sur la connaissance des joueurs. On a eu une ribambelle de clones plus ou moins réussis (plutôt moins que plus d&apos;ailleurs) parfois en se focalisant sur un thème, parfois en changeant légèrement le gameplay. Pour la première fois avec Trivial Pursuit, 2 ou 3 générations ont pu se mettre à jouer ensemble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/jeu-de-plateau-dixit</link>
		<dc:subject>Jeux</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2012-11-28T06:23:46Z</dc:date>
	</item>

<foaf:Person>
<foaf:name>Romain Vinot</foaf:name>
<foaf:firstName>Romain</foaf:firstName>
<foaf:surname>Vinot</foaf:surname>
<foaf:nick>romvinot</foaf:nick>
<foaf:mbox_sha1sum>3c50e692a5a8e80948c22482ebe6412131ca0e49</foaf:mbox_sha1sum>
</foaf:Person>
</rdf:RDF>
