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 Avancée PvE générale

Note : 3.5/5 (41 notes)

 

Mots-clés :


Aujourd'hui, j'ai été faire un tour sur les "tops de WoW" et en particulier celui des monstres les plus dangereux (c'est-à-dire ayant tué le plus joueurs). Oui, parce que les autres tops, ils sont franchement complètement inutiles, mais bon...

En fait, c'est très intéressant car ça montre tout à fait l'avancement moyen des joueurs. Plus un monstre tue de joueurs, plus ça veut dire que les joueurs sont en phase de try sur ce boss. ca tombe bien, c'était justement le sujet de la semaine avec le problème des quêtes d'accès, et savoir à quel niveau du jeu en sont les joueurs. Alors bien sûr, ce top est un peu faussé : on ne voit ici que les morts par le boss lui-même, tous les boss qui ont des adds sont défavorisés puisque beaucoup de joueurs sont tués par les adds et non le boss lui-même. C'est le cas par exemple à l'opéra de Romulo et Julianne ou du magicien d'Oz, ou dans le HL25 de Maulgar qui vient avec ses 4 adds, ou encore Hydross à SSC (pour celui-là, j'ai additionné les morts dû à Hydross lui-même et ceux dû à ses adds). Il y a aussi le problème des boss au gameplay complètement cheaté comme Vaelastrasz à BWL où même parfaitement exécuté, il est impossible de ne pas avoir au moins une dizaine de morts... Néanmoins, le nombre de morts fait par le boss est quand même une bonne indication du nombre de joueurs qui sont "en try" sur ce boss.

Deuxième remarque, il est très intéressant de voir l'évolution du top des monstres jour par jour. On voit bien apparaître les premiers boss de Karazhan en début de semaine (mercredi et jeudi), les derniers (Aran, Malcheezar, Nightbane) en fin de semaine. Du coup, si on veut avoir des valeurs significatives, il faut faire la moyenne sur une semaine. Et bien, c'est ce que j'ai essayé de faire, sur la semaine dernière. Bon, c'est fait de manière très artisanale : j'ai juste pris le top 50 de chaque jour, récupéré seulement le nombre de morts sur les boss (je n'ai rien à faire du nombre de morts sur les trashs ou les mobs bas-level), et sommé les valeurs de chaque jour.

Voici le tableau résultat :
Gruul308 000
Malcheezar284 000
Plaie de Nuit225 000
Aran220 000
Damoiselle de vertu197 000
Magtheridon193 000
Dédain du néant139 000
Hydross 134 000
Terestian80 000
Maulgar70 000
Grand Méchant Loup64 000
Moroes62 000
Sepethrea56 000
Rôdeur d'en bas46 000
Morogrim17 000
Vashj15 000

Incontestablement, les deux grands vainqueurs sont Gruul et Malcheezar. La majorité des guildes sont donc effectivement en train de buter sur ces deux boss : c'est-à-dire la fin de Karazhan, le début des instances HL25. C'est assez cohérent en fait. Et ça correspond aussi à l'avancée de ma propre guilde (on a fini Malcheezar et on est en try sur Plaie de Nuit et Maulgar). Etonnant tout de même que Plaie de Nuit soit plus bas que Malcheezar. Encore plus étonnant, la place de Maulgar qui est vraiment très basse. C'est certainement dû à la présence de ses adds qui tuent beaucoup de joueurs et faussent les statistiques. Et puis, il est effectivement plus facile et il doit y avoir moins de période d'apprentissage sur ce boss.

A part ce pic autour de Gruul/Malcheezar, on voit que la progression suit une courbe quasi gaussienne. Il y a une queue vers l'avant qui comprend Magtheridon, Hydross puis la suite des boss de SSC et de TK avec de moins en moins de joueurs. Il y a aussi une queue vers l'arrière légèrement plus fréquenté comprenant les premiers boss de Karazhan. Il y a une étonnante absence de Curator qui, après l'upgrade des équipements épiques, ne semblent plus poser de problème à personne.

Bon bah, finalement, moi qui croyait être dans une bonne guilde bien organisée, nous sommes dans la moyenne basse (puisque pas encore atteint Gruul) de l'avancée PvE des guildes de WoW. Je vais essayer de refaire la même mesure dans un mois, histoire de voir l'évolution, ça risque d'être intéressant !

Commentaires

Allez zou je m'y colle!

Un article sympa, et l'idée d'analyser les echecs des guildes est intéressant. Voici après un rapide coup d'oeil:

- Gruul est le leader, et nombreux sont ceux qui arrivent donc à dépasser le stade de Maulgar. Les stats de  ce dernier sont enffet probablement diminuées par ses adds (par expérience, un combat où les adds du roi Maulgar sont tombés finit en génral par une victoire du raid). Le repaire du serpent se rapproche un peu (outre la suppression des pré-requis).

- Malchezaar arrive second, mais sa réelle difficulté vient plus d'un bon placement du groupe, et du coté aléatoire des infernaux qui tombent du ciel. Le guerrier qui devra le tenir nécessitera un équipement correct également. Néanmoins il ne s'agit pas de la rencontre la plus difficile à mes yeux.

- Plaie-de-Nuit, le "vrai boss" de Karazhan (il permettait de valider une partie de l'accés à SSC), n'est que troisième... Mais il paraît logique qu'un boss dont l'invocation nécessite d'avoir visité des instances héroïques ne puisse pas faire carton plein. Outre la difficulté du combat, la suppresion des pré-requis pour les raids 25 va certainement voir encore diminuer le nombre de joueurs qui va affronter ce boss. Il ne sera qu'une formalité pour les guildes qui l'ont déjà défait et qui regarderont du coté de son butin, ce sera un boss optionnel pour les autres.

- Magtheridon est un peu entre deux eaux: d'un coté des guildes veulent finir d'équiper le set T4 de leurs joueurs, mais la difficulté du combat et l'attrait de SSC risque de voir converger les joueurs vers cet autre raid 25. Comme Plaie-de-Nuit, Magtheridon risque d'être laissé un peu de coté, mais on en saura plus dans les prochaines semaines.

Bref, je vais surveiller ces statistiques aussi de mon coté :)

 

 

Euh Elendil, sur mon serveur, aucun raid à 25 n'est entré dans le repaire de Magtheridon. Je dis bien aucun. Je ne parle pas des downs, mais juste de franchir le portail de l'instance. Le peu de guildes ayant down Gruul sautent ce boss et vont directement à SSC. Après je sais pas si sur les autres serveurs ca se passe comme ca,  si oui c'est bien malheureux, d'autant que Magtheridon nous propose du T4...

 

 

Re:

Arf,

C'est bien malheureux (d'autant que Magtheridon lâche quand même le torse T4). De notre coté, notre guilde souhaite quand même à ce qu'on arrive à "farmer" nos T4, donc je pense que Magtheridon arrivera quand nous aurons déjà bien fini Gruul(nousavons descendu Maulgar ce Jeudi, mais aucune autre sortie prévue avant Jeudi prochain dans les tranchantes).

 

 

Re:

De toute facon, je vois mal une guilde qui ne farme pas (ou quasi-farm) Magthéridon, allé se promener du coté de SSC et encore moins The Eye.

Ma guilde farme Gruul, Magth, The Lurker Below et Void Reaver et pourtant, Hydross n'est pas encore en mode vraiment farm (parfois, on s'y prend à 5 ou 6 try avant de le tombé)

Ceux qui veulent sauté des étapes pour aller plus vite, perdront du temps à la fin car Magtheridon apprend beaucoup au niveau de la coordination d'un raid. Ne pas le faire reviendrai à perdre du temps sur les try sur Hydross qui est nettement au dessus de lui tant au niveau skill que composition de raid et full flask.

 

 

Nous, on a commencé les try sur magtheridon, on pense que c'est un bon test pour le raid et ca nous laisser un peu de temps pour farm les resist givre et nature pour nos tank avant d'entammer hydross. On a down Gruul la veille du retrait des pré-requis d'access a scc et tk. Les pré requis ne sont plus la mais il nous faut continuer a farm pour améliorer le stuff global pour etre moins juste sur gruul. Magtheriodn nous permet de jauger notre dps une 2e dans la semaine pour voir nous rapprocher du niveaux d'hydross. Void Reaver a l'air tres faisable par contre, certaine guilde de notre serveur l'ont fait sans avoir tomber Maghteridon

 

 

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