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Ca fait maintenant deux semaines que j'ai reçu mon nouveau joujou (cadeau de mon employeur pour Noël) : le Galaxy Nexus. Jusqu'à présent, j'avais résisté à l'appel du smartphone, restant avec mon humble Nokia des années 90... Mais faut dire que c'était quand même de plus en plus dur. Entre les amis qui achètent leur ticket de train depuis leur iphone, ceux qui utilisent le GPS du téléphone pour s'orienter, ou tout simplement pour lire leur email, ça devenait tentant.
Du coup, j'ai testé le nouvel Android. J'ai été conquis. J'ai plusieurs connaissances qui reconnaissent que c'est le premier téléphone Android qui est vraiment un cran au-dessus de l'iphone. Je ne commenterais pas, je ne connais pas assez l'iphone pour juger. Mais en tout cas, j'adore mon nouveau téléphone. Non pas pour téléphoner hein, parce que ça, mon nokia le faisait très bien ; mais pour tout le reste. Lire ses mails, travailler son vocabulaire espagnol avec Anki (qui est cette fois gratuit, pas comme sur iOS), avec une carte toujours sur soit, pouvoir tracer son chemin pour les randonnées, pour les jeux aussi (parce que je reste un joueur) et tous les petits trucs absolument pas nécessaires et donc indispensables : la météo, la calculatrice, le calendrier, wikipedia, un tableur simple pour calculer les dépenses, etc. C'est vraiment mon nouveau petit compagnon. Rien de révolutionnaire pour tous les utilisateurs de smartphone à vrai dire, mais je découvre que voulez-vous...
Mais surtout, au delà du smartphone lui-même, le message que je voudrais faire passer, c'est que c'est toute l'informatique qui est en train de basculer vers les mobiles. Ok, on l'entend depuis quelques années déjà dans la presse, tous les journalistes nous le disent, mais ça fait quand même un choc de s'en rendre compte soit-même. Le PC est mort. Ou plus exactement, le PC en tant que machine multimédia chez les particuliers est mort.
Si on y regarde bien, à quoi sert le PC de nos jours ? A checker ses mails et Internet en général... Un ipad remplace plutôt bien cette fonction. A jouer... Le jeu PC est moribond et se fait remplacer par l'ipad et les consoles. A écouter de la musique et regarder des films... Les boitiers multimédias remplacent avantageusement tout ça (merci à Spotify et autres Netflix). Faire un peu de retouche photo (y a plein d'outils pour ça, même si ça vaut pas Photoshop). Finalement, il reste une fonction que les consoles, TV, tablette et autres téléphones portables n'ont pas : la possibilité d'écrire. On n'a pas encore trouver de bon remplaçant au clavier... Les claviers virtuels sont à des années lumière en terme de confort et de rapidité (ça me viendrait pas à l'esprit d'écrire plus que 3 ou 4 lignes pour un email sur l'ipad), les TVs et consoles n'ont pas de clavier (Google a bien essayé avec le clavier Logitech couplé à une GoogleTV, mais ça a été un foirage complet). Globalement, pour le moment, c'est l'une des seules choses sur un PC qui n'est pas remplaçable aisément.
Mais on est pas très loin de la mise au rebut du PC... Suffit d'avoir un bon clavier pour iPad, un serveur NAS qui tourne dans un coin du salon pour faire l'interconnection avec toutes les applis et on est bon. J'exagère un peu mais pas tant que ça. Les jours du PC sont comptés...
Un petit article sur mon nouveau joujou sur l'ipad. Pour une fois, ce n'est pas un jeu, mais une aplication tout ce qu'il y a de plus sérieuse. A vrai dire, elle n'est pas nouvelle, elle existe déjà depuis des lustres sur PC, mais elle prend tout son intérêt sur tablette. Et pour être complètement honnête, la version sur téléphone (iPhone ou Android) est encore plus pratique. Mais bon, comme c'est sur mon ipad que je l'ai, c'est de ça que je vais parler.
Personnellement, mon gros problème pour l'apprentissage des langues, c'est le vocabulaire. C'est pas la grammaire, c'est le vocabulaire. J'ai une mémoire très analytique et décidément, les listes de mots ça rentre pas dans ma tête. Or, on sait bien que la mémoire fonctionne mieux par répétition. Il faut apprendre un mot, l'oublier 5 minutes plus tard, le revoir le lendemain, l'oublier 3 heures plus tard, le revoir le sur-lendemain, l'oublier au bout de 3 jours, le revoir la semaine suivante et ainsi de suite. La mémoire est ainsi faite et il est reconnu que ça marche.
Voici donc une application qui fait exactement cela. Vous y mettez une liste de mots. Puis tous les jours, il vous présente une sélection de mots, vous indiquez si vous vous en souvenez ou pas, et il enregistre l'info, pour vous redonner le mot au bout de quelques jours en fonction de la réussite (si vous vous souvenez bien du mot, il augmente le délai avant une nouvelle présentation, sinon, il diminue le délai).
Evidemment, ça marche que si vous êtes assidu. Il faut passer 15 à 20 minutes tous les jours, sinon, ça perd de son intérêt. Passer 15 à 20 minutes devant son PC tous les jours pour regarder une liste de mots, c'est pas super motivant. C'est là que l'Ipad (et plus encore l'iphone ou l'android) prend tout son intérêt : beaucoup plus facile de prendre l'ipad le matin, faire sa liste de mots dans les transports en commun. Hop, on a même l'impression de gagner du temps plutôt que d'en perdre. On peut aussi le faire tranquillement affalé sur son fauteuil après le boulot, l'ipad à la main. Et évidemment, on a toutes les applications de l'ipad qui peuvent se coupler de façon pratique. Genre lire un livre dans la langue étrangère, chercher la traduction dans un dictionnaire bilingue, et tagguer le mot dans Anki. Voilà une belle application pour l'ipad qui va vraiment au-delà de ce que peut faire un simple livre.
J'aime mon ipad.
Du coup, mon espagnol progresse bien :)
Presque 2 mois sans post concernant l'ipad. Une honte. Je vais y remédier en parlant du dernier petit jeu casu à la mode : where's my water ? Un énorme succès sur l'app-store, complètement mérité, voilà le digne descendant de Cut the rope !
Le jeu est un puzzle game pour casu, tout ce qu'il y a de plus classique. Plusieurs mondes, plusieurs niveaux dans chaque monde, 3 étoiles à obtenir à chaque niveau, on est en terrain connu. Le concept est presque aussi simple que Cut the rope : on interagit avec le monde en creusant des galeries dans la terre (en posant simplement le doigt là où on veut creuser), l'objectif étant d'amener de l'eau qui arrive généralement via un robinet) dans une zone de sortie prédéfinie, et si possible de passer par les trois canards (correspondant aux étoiles habituelles) positionnés quelque part dans le niveau. Voilà le principe extrêmement simple, il s'agit d'enlever la terre pour faire passer de l'eau quelque part. Evidemment, tout comme Cut the rope, ça se complexifie au fil des niveaux : on trouve des murs indestructibles, de l'eau toxique, des switchs, des bombes, des filtres, des pompes, etc. Mais fondamentalement, l'interaction avec le niveau reste limité à creuser la terre un peu partout.
En terme de difficulté, c'est légèrement plus simple que Cut the rope, deux ou trois niveaux ont nécessité de me creuser la tête ; mais en général, la solution est évidente après 2-3 minutes d'essai, si ce n'est juste en regardant le niveau. Un peu dommage, j'aurais aimé une plus grande difficulté, mais c'est a priori un combat perdu d'avance, l'orientation actuelle des développeurs étant généralement de simplifier le gameplay de façcon à ne jamais avoir de joueurs bloqués plus de quelques instants. Dommage.
Tout comme Cut the rope, le jeu repose sur un personnage adorable, en l'occurrence un alligator qui a la facheuse manie de vouloir rester propre (d'où l'objectif de lui fournir de l'eau pour son bain). Les mimiques qu'il fait régulièrement (que ce soit de contentement lorsque l'eau arrive, de détresse lorsque de l'eau toxique arrive ou d'énervement lorsque le joueur est trop long) sont tout bonnement adorables et participent clairement à la qualité du jeu (et l'intérêt qu'y porte mon amie). Comme Cut the rope quoi.
Bref, si vous avez aimé Cut the rope, n'hésitez pas un instant, where's my water est un excellent complément !
Tiens, ça fait un peu de temps que je n'ai pas fait un peu de pub pour Google+. Du coup, il est temps de faire une petite piqure de rappel.
Je reviens un instant sur LA feature importante de Google+ : les cercles. C'était déjà chouette quand j'ai commençé à utiliser le réseau. Mais depuis la sortie des jeux, la multiplication des contacts via la fin du trial field, c'est devenu franchement indispensable. Google+, c'est le croisement réussi entre Twitter et Facebook. Pour bien comprendre, le mieux est de montrer comment je m'en sers.
J'ai des cercles pour quelques uns des sujets qui m'intéresse. En particulier, un cercle pour WoW, un cercle pour les techno-geeks, un cercle pour les photographes (oui, Google+ est absolument génial pour le partage de photos, du coup la communauté des photographes est extraordinaire), un cercle pour les recettes de cuisine. Globalement, je me sers de ces cercles comme d'un Twitter. J'y ai mis les personnes que je suis, sans vraiment les connaître (si ce n'est de nom, ou même pas du tout). Grâce au partage des cercles (les contacts peuvent partager leur propre cercle, tous les contacts sont alors ajoutés dans mes propres cercles en un clic), j'ai pu me constituer un bon paquet de contacts de personnes à suivre. Et ensuite, il suffit de suivre le flux qui m'intéresse. Envie d'admirer quelques photos, hop le cercle des photos. Envie de voir des reviews de l'iphone 4S, hop je regarde mon cercle de technophile, etc. C'est vraiment un twitter, mais en mode complet, pas juste 140 caractères... En particulier, la possibilité de re-partager est bien pratique !
Mis à part Twitter, c'est aussi bien sûr un Facebook. J'ai donc mes cercles pour mes amis. Alors là, ça devient un peu compliqué. Il m'a fallu faire des cercles pour les différents groupes d'ami. En fonction du lieu d'habitation, en fonction de où je les ai rencontré, etc. Ca fait bien 7 ou 8 cercles et j'ai un peu de mal à bien classer. DU coup, j'ai aussi un cercle "tous les amis" qui contient toutes mes connaissances. Ce cercle est en fait fondamental, puisque c'ets aussi celui qui me permet d'avoir accès au flux de tous mes amis, que je suis régulièrement me permettant de voir les posts de mes véritable amis. Et grâce à mes différents cercles, je peux aussi bien sûr envoyer des posts sélectivement. Parfait.
Et enfin, la cerise sur le gateau. La mise à l'écart des jeux est une bénédiction. Ca pollue pas mes flux (et c'est franchement indispensable). Par ailleurs, avec cette séparation par cercle, je me suis aussi fait mon cercle de joueurs, avec tous les joueurs que j'ai pu trouvé (des inconnus notoires), en récupérant différentes cercles d'autres amis, puis en grossissant peu à peu. Du coup, çe me permet de jouer avec des joueurs que je ne connais pas, mais on peut s'entraider (suivant le principe des jeux sociaux). Et encore une foix, grâce à ces cercles, mes contacts de jeu ne pollue pas le reste de mes flux.
Voilà donc pour la petite démonstration. Google+, y a bon. Un mix de twitter, de facebook et de plateforme de jeu, c'est tout ça à la fois ! Bon, pis en plus, c'est fait par mon employeur, donc y a bon.
PS : si vous êtes intéressés pour faire partie de mes différents cercles, n'hésitez pas à me contacter :)
Un nouvel article concernant l'Ipad, ça faisait longtemps...
Voilà un type d'application qui fait parfaitement l'affaire pour l'ipad : une application de météo. Pas envie de prendre le temps d'allumer mon ordi, d'aller sur Google ou sur un site spécialisé pour regarder la météo. D'autant que 1 fois sur 2, les prédictions sont erronées, donc inutiles. Non, la météo, c'est un truc qui doit être instantané, un clic, hop la météo arrive, 10 secondes pour regarder ce qui est prévu et je passe à autre chose. Et ben voilà un type d'interaction qui convient parfaitement aux applications Ipad. L'ipad est sur le canapé, juste le temps de le saisir, de cliquer sur l'application pendant que je mets mes chaussures le matin, et j'ai la météo.
A dire vrai, il y a des dizaines d'applications pour la météo. Depuis les plus simples aux plus compliqués (avec cartes en 3D pour les températures, le vent, la pression et tutti quanti). Genre, j'en ai rien à faire. Avoir une carte de Zürich qui s'affiche pour m'indiquer le temps qu'il va faire, c'est particulièrement inutile. Voici donc Weather HD. Ceux-là, ils ont tout compris. Les prédictions sont simples mais complètes : température, pluie, vent, et ciel. Mais surtout, pour chaque temps possible, ils ont préparé une superbe vidéo pour montrer le temps prévu : nuageux, brumeux, pluvieux, tempête (tout ça, c'est pour la Suisse), ensoleillé (celui-là est pour l'Espagne) ; les vidéos variant aussi en fonction de l'heure de la journée. Voilà le côté classi de l'ipad reproduit à merveille sur l'écran. C'est absolument superbe et ça donne envie de regarder la météo juste pour voir quelle belle vidéo ils ont prévu pour demain ! Tout d'un coup, je me mets à regarder le temps prévu, et ça, c'est un exploit !
Pas beaucoup de nouveautés depuis la sortie de Google+ il y a un mois, à part les innombrables corrections de bugs et légères modifications (comme la possibilité de déplacer les cercles dans l'éditeur). C'est appréciable (et c'est même indispensable pour avoir une application vraiment agréable à utiliser), mais c'est pas ça qui va faire avancer le schmilblick. Non, il va falloir un peu plus que ça pour réussir à faire switcher les gens depuis Facebook...
Voici donc le deuxième lancement significatif de Google+ : les jeux. Ben oui, faut pas se mentir, la meilleure façon pour faire revenir les personnes sur le réseau social tous les jours, c'est de leur offrir des jeux addictifs qui demandent de revenir tous les jours. Voici donc le même concept pour Google+. Autant Wave contenait plein de gros morceaux d'innovation dedans, autant Google Plus, ça ressemble de plus en plus à un gros plagiat. Mais un plagiat qui corrige tous les petits défauts de l'original, et du coup, y a bon.
Alors ces jeux ? Je reviens juste un instant sur la feature qui a fait la une de toutes les news lors de la sortie des jeux : toutes les interactions liées aux jeux restent cantonnés à une catégorie spéciale pour les jeux, sans empiéter sur le flux général. Comme pour les cercles, c'est THE feature qui rend la chose vraiment agréable, permettant d'interagir avec les joueurs qui le souhaitent sans ennuyer les autres. Et incidemment, ça correspond exactement à ce que je demande depuis le début de G+ : pouvoir "tagguer" mes posts en fonction de leur contenu et non pas seulement via leurs destinataires. Je veux que ce soit mes amis qui décident de ce qu'ils veulent voir de mes posts, et non pas moi qui décide de qui va les voir. Pour les jeux, ça marche. Je post dans la rubrique jeu, et seules les personnes qui sont intéressés par les jeux et vont dans leur rubrique jeux vont effectivement voir mes posts. Good. Maintenant, pourquoi l'avoir fait uniquement pour la catégorie jeux et l'avoir hard-coder de cette manière ? Que va-t-il se passer pours les applications (lorsque ça arrivera) qui mélangent une part d'utilitaire et une part de jeu ? Comment une catégorie hard-codé de ce type va-t-elle satisfaire toutes les possibilités ? Et pourquoi diable ne pourrais-je pas définir moi-même mes propres catégories ?
Mais revenons au sujet initial : les jeux eux-mêmes. Y a pas grand chose à en dire. Ce sont les mêmes que ceux que l'on peut trouver sur Facebook. Deux grandes catégories : les jeux "casuals". Généralement une partie dure quelques minutes, et le principe est simplement de dépasser le score de ses amis. Mine de rien, le fait de partager le jeu avec ses amis rend la chose un peu plus attractive. Vous pouvez donc m'y retrouver sur Bejeweled, Diamond Dash, et Bubble Island. Ouais, c'est ultra casu. Heureusement, il y a la deuxième catégorie de jeux : les jeux "addictifs". Dont le plus emblématique des représentants est bien entendu Farmville (même si la référence reste pour moi Kochonland qui a inventé le concept). C'est le plus souvent des jeux de construction demandant de revenir régulièrement en jeu pour lancer la construction/récolte/entrainement suivant. City of Wonder a l'air pas mal sur le sujet. Je reste pour le moment cantonné à Dragons of Atlantis (malheureusement pas assez de temps pour plus d'un jeu de ce type). Vous pourrez me trouver sur le serveur Hoonslow pour ceux que ça intéresse. Il y a aussi les ovnis de type Angry Birds, à mi-chemin entre jeu casu et un jeu de longue haleine. Je ne suis pour le moment pas convaincu par ce genre de jeu, qui ont plus leur place sur mon ipad que dans ma liste G+ :)
Mais surtout, ces jeux me font sortir de ma retraite G+ et me donne un intérêt pour agrandir mon cercle social, histoire d'avoir plus de personnes avec qui interagir. Et c'est un peu le but... Du coup, j'ai déjà mon cercle "Connaissance de jeux". Si vous êtes intéressés, n'hésitez pas à m'écrire en privé, je peux donner des invits et je peux vous ajouter dans mon réseau !
Voici une nouvelle review pour l'ipad. Après avoir montré que l'ipad est un très bon format pour les jeux, et que c'est aussi un très bon format pour les magazines, il ne restait qu'un pas à faire : mixer les deux.
Vous avez peut-être déjà joué dans votre jeunesse aux fameux "livres dont vous êtes le héros"... Je ne sais pas pour vous, mais moi j'ai toujours des étagères remplies de ma vieille collection flammarion... Et bien l'ipad permet un parfait mélange des genres. L'ipad est parfait pour la lecture multimédia avec interaction limitée mais pas inexistante, exactement ce qu'il faut pour les livres dont vous êtes le héros. La lecture est très agréable sur ipad. On peut mixer des images avec. On choisit le paragraphe suivant en pointant la ligne du choix. Et en même temps, on a droit à la logistique de l'ordinateur qui prend soin de l'inventaire pour vous, qui fait les jets de dés et gère les bonus/malus/points de vie... Bref, en théorie, c'est absolument génial.
En pratique, c'est pas encore tout à fait ça. Plusieurs éditeurs s'y sont essayés. On a d'abord les vieux routards qui ont directement retranscrit sur ipad les livres les plus emblématiques tels que le sorcier de la montagne du feu (ha oui, quand même), mais avec des deefauts significatifs : pas de sauvegarde, pas de triche lors des combats, pas de retour en arrière, du coup, le jeu est quaisment impossible à finir (le jeu eetait déjà extrêmement difficile à l'origine mais tout le monde trichait). Coup dans l'eau donc pour cette série.
Deuxième série à essayer : les Gamebook Adventures. Il y a maintenant plus de 7 ou 8 volumes. Il ne s'agit pas d'une adaptation d'un livre existant mais une nouvelle franchise écrite directement pour l'ipad. Le soft est très réussi, c'est joli, c'est pratique, rien à redire. La difficulté du jeu venant du fait qu'on a un nombre limité de sauvegarde par partie (en l'occurrence 3 ou 10 en fonction du niveau de difficulté) et il faut régulièrement faire le choix de où placer son point de sauvegarde. Malheureusement, le scénario est assez limité (du moins de ce que j'en ai vu pour le moment) et les mécanismes de choix sont assez rudimentaires (vous allez à droite ou à gauche ?) et la partie est assez linéaire (les choix reviennent à choisir une rencontre aléatoirement et une récompense particulière, avant de revenir au chemin standard et au choix suivant). J'exagère un peu, le jeu restant amusant, mais un peu dommage quand même.
Dernière série que je n'ai pas encore testé : Fable Lands qui a l'air de se rapprocher plus du côté jeu que du côté histoire tout en conservant les deux éléments. A première vue, ça a l'air plutôt réussi.
En conclusion, l'idée paraît évidente. Quelques éditeurs ont commençé à s'y mettre. Il n'est pas encore clair quel est le bon mix entre histoire et jeu, mais je suis persuadé que c'est un genre qui va se développer. Et les premiers essais sont déjà tout à fait intéressant...
Voilà maintenant un peu plus d'une semaine que Google Plus est sorti, on a pu découvrir le bidule, s'amuser avec et se faire sa petite opinion dessus. Et du coup, j'ai eu envie d'en faire une petite review.
Premier aperçu quand on se loggue pour la première fois : wahou, ça ressemble comme deux gouttes d'eau à Facebook. Une colonne centrale avec le fil d'actualité ; une colonne à gauche pour la liste des amis, des groupes et autres éléments de configuration ; une colonne à droite pour une liste de suggestion d'amis et d'applications. Et incontestablement, G+ est un réseau social très proche de Facebook avec quelques différences néanmoins. Le manque le plus significatif par rapport à Facebook est surtout le manque d'applications. C'est bien simple, il n'y a pour le moment pas d'API pour programmer des jeux^h^h^h applications sur G+. Inversement, on a quelques éléments supplémentaires par défaut tel que le désormais célèbre Hangout (ou vidéo-bulle en français) qui permet d'avoir la vidéo-conférence en N-to-N en un simple clic (c'est une superbe feature, mais ça m'étonnereait que ce soit la killing-feature de G+). Il y a aussi le machin nommé Sparkle (ou Déclics en français) qui ressemble à un feed de news, à la croisée entre Google News et Google Reader, mais particulièrement inutilisable.
Bon ok, c'est du Facebook. Mais mine de rien, la différence principale vient des fameux Cercles. C'est pas vraiment une surprise, on s'y attendait depuis la présentation de Paul Adams il y a plus d'un an de cela. Facebook y a déjà répondu en créant les listes d'amis. Et pourtant, ça marche. Les cercles sont vraiment au coeur de l'application (contrairement aux listes de Facebook). L'interface de gestion des cercles est très jolie et très pratique (et mine de rien, ça compte). Oui, le concept n'est pas nouveau, mais c'est le fait d'avoir construit toute l'application autour de ce concept qui change la mise en perspective. Les cercles, c'est bien, mangez-en.
Par ailleurs, cette notion de cercles permet de gérer la plupart des mécanismes de communication. Vous voulez du broadcast à la manière de Twitter : mettez vos posts en mode public et mettez les personnes que vous voulez suivre dans un cercle donné. Vous voulez du partage vers vos amis, mettez vos posts uniquement en accès pour certains de vos cercles. Ca marche en 1-to-1, 1-to-n. Bon ça marche pas encore en mode n-to-n mais j'en parle dans quelques instants. Du coup, pour la première fois, je me rends compte à quel point effectivement un produit de ce genre pourrait remplacer le mail (houla, sacrilège), mon blog, mes forums, toutes ces formes de communication étant possible à l'intérieur de G+ (non pas que ce soit franchement souhaitable...).
Bon, pour permettre ce genre de possibilité, le revers de la médaille, c'est que c'est quand même relativement complexe. La mise en place des cercles, comprendre qui peut accéder à quoi, ça se fait pas du premier coup...
Evidemment, l'élément principal de l'application, c'est le flux d'actualité. Très similaire à celui de Facebook, on a la liste des posts de chacune des personnes de ses cercles. Intégré avec la gestion des cercles, on a bien sûr le flux spécialisé par cercle, ne contenant que les posts des personnes présentes dans un cercle donné. Un point important néanmoins dans les flux : l'ordre des posts n'est pas uniquement chronologique, un brin de ranking est effectué pour essayer de présenter les posts les plus importants en haut. Si pour l'instant, l'algorithme n'est que peu discriminant, ça pourrait changer plus tard...
Pour le coup, j'ai beaucoup de grief envers les flux. Y a encore pas mal de bugs : genre faire remonter en haut de la page les posts des personnes que je suis simplement parce qu'un 500ème commentaire quelconque est arrivé, c'est pourri. Ou encore voir afficher les partages des amis sur un lien qui était déjà en partage par un autre ami (et ça peut continuer longtemps, jusqu'à se retrouver avec 4 ou 5 fois le même post initial dans des threads différents). Mis à part les bugs flagrants, je voudrais aussi avoir des options pour créer mes propres flux. Pour le moment, on a le flux principal (c'est-à-dire "tout"), un flux par cercle, et un flux pour toutes les personnes pour qui je suis dans un de leur cercle mais que je n'ai pas mis dans un cercle. J'aimerais pouvoir avoir un flux pour "le cercle A + le cercle B - la personne C (parce qu'elle arrête pas de spammer mon flux avec des posts qui ne m'intéressent pas)". Ou encore "tous les cercles - ce cercle Z" (parce que le cercle Z est mon cercle de célébrités dont j'aime pouvoir suivre les posts de temps en temps, mais pas dans mon flux standard). J'attends avec impatience cette fonctionnalité.
Parmi les fonctionnalités manquantes, il y a aussi les cercles hiérarchiques. Alors là, je comprends même pas pourquoi ça n'existe pas encore. Ca fait quand même plusieurs dizaines d'années que les folders des emails sont hiérarchiques. Ca parait une évidence que les cercles doivent être hiérarchiques (ou plus exactement en forme de graphe acyclique : un cercle pouvant appartenir à plusieurs autres cercles). Pour le moment, il est possible de mettre une personne dans plusieurs groupes, mais ça suffit pas. J'ai besoin d'un cercle "famille rapprochée" et "famille éloignée" qui devrait contenir "famille rapprochée" ou "ex-collègues" qui devrait contenir "ex-collègues yahoo" et "ex-collègues akio". Sans ça, la gestion des cercles est simplement un veeritable enfer...
Troisième souci, j'attends avec impatience l'intégration avec les services Google. Incroyable, je peux pas partager un article de news depuis Google Reader ! Les +1 que je fais dans Search ne sont pas affichables dans G+ (non pas que je voudrais qu'ils soient toujours affichés, mais me permettre de les afficher aux cercles que je souhaite). Les contacts de Gmail devraient directement avoir la liste des cercles dans lesquels ils appartiennent. Je ne peux pas partager mes évènements depuis mon calendrier Google à mes cercles. Ha, et on attend avec impatience l'omni-bar Chrome pour avoir G+ en universal bar. Tout ça devrait arriver prochainement, du moins on l'espère...
Et bien sûr, il manque encore beaucoup de fonctionnalités pour prétendre pouvoir remplacer Facebook : les cercles publics (pour permettre à des groupes d'amis de s'inscrire à un cercle sans que chaque personne ne doive inscrire chacun des amis), la page de profil pour un groupe, et bien sûr les applications (et en particulier les jeux, que voulez-vous que je fasse sur G+ si y a pas de jeux ?)
En conclusion, G+ est encore très jeune. L'interface et le design initial est très réussi, la gestion des cercles est un vrai bonheur. Mais il manque encore beaucoup de choses pour en faire un réseau social complet pouvant rivaliser avec Facebook. A voir dans les prochaines semaines...
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