Allez hop, un petit coup de gueule, ça faisait longtemps que j'en avais pas fait ! :)
Cette fois, pour parler un peu de Zul'Aman. C'est une tne très belle instance, l'atmosphère tranquille des forêts de Hinterlands, c'est bien agréable. Le design est assez clair : 4 pyramides à chaque coin, 4 boss à tuer, des jolis skins pour les boss. Les trashs sont bien équilibrés, ni trop ni trop peu, peut-être un peu facile une fois qu'on a compris leur principe.
En revanche, là où je voudrais pousser un coup de gueule, c'est sur la difficulté des boss. Sérieusement. C'est vachement balaise comme instance. Ca 3 ou 4 fois qu'on y va, on peine à tuer le 1er boss et en général on va même pas voir le 2ème boss tellement on sait qu'on va pas y arriver. Pourtant, on n'est pas des manches non plus. Equipé tous full Kara, voir mi SSC/TK, on a un stuff supérieur au stuff prévu pour l'instance, et pourtant on rame grave.
Histoire soir : on se pointe là-bas après avoir atomisé Kara en 2h30-3h (donc un groupe largement overstuff pour Kara qui aurait du avancer dans ZA correctement). Et ben, on est resté bloquer sur le 1er boss. On l'a mis deux fois à 1% et wipe à 1%. Le problème : 1 seul vrai tank et 1 war fury. Du coup, le war fury ne montait pas très vite son aggro et les dps étaient obligés de se limiter. De plus, quelques dps étaient légèrement moins bons et les meilleurs ne pouvaient pas compenser les meilleurs puisqu'ils étaient bloqués par l'aggro. Du coup, toute la mana des healers est parti et hop les deux fois, les tanks sont morts à 5% faute de mana chez les healers.
Bref, malgré le fait que les techniques soient parfaitement maitrisées, et que le stuff du groupe soit supérieur au stuff nécessaire, ça ne suffit pas. Il faut un groupe absolument optimal. Pas de palouf pour la béné de salut et un seul vrai tank, ça passe pas. Pourtant Kara, tout est faisable avec un groupe de ce type. Pour ZA, ce n'est pas le cas, il faut absolument 2 vrais tanks, 1 paladin, 1 prêtre, etc. Bref, il faut un groupe ultra optimisé. Et ça, c'est chiant.
Mais bon, c'est normal, c'est le système Blibli habituel. Ils nous mettent une grosse instance trop dure pour amuser un peu les guildse en T6, et d'ici 2 mois, ils vont la nerfer pour que nous puissions y aller... Nerf Blizzard :P
Il faut deux vrais tanks, c'est peut-être juste ça le souci.
Cette semaine j'y suis allé avec :
2 war spe def avec environ 18000 pv.
1 prêtre heal, un chaman heal et un druide heal.
2 mages
2 hunt
1 chamelio
J'ai pas l'impression que ma guilde soit plus avancée que la tienne et nous c'est jan'alai qui nous pose problème (et les thrashs pour y aller, oh lala, vive les wipes avec les mecs qui appellent des renforts).