Mots-clés : BC, gameplay
Mais qu'est-ce qu'ils ont encore fait chez Blizzard avec la regen mana dans ce patch ?
Déjà avec le patch 2.3, la regen mana des prêtres et des druides a quasiment double (du moins la regen en combat selon la règle des 5 secondes). Et c'était plutôt bien vu, vu à quel point on galérait niveau popo et à quel point l'esprit était dévalué par rapport aux autres statistiques. Sauf que du coup, déjà, la mana était relativement facile à gérer. Entre les popos, l'innervation et la regen en combat, il était rare de passer oom avant la fin d'un combat. Il suffisait de bien connaître les boss un peu difficile pour prendre des potions un peu en avance et voilà. Mais la gestion de la mana existait encore, donc good.
Avec le patch 2.4, Blizzard a encore uppé la regen, mais cette fois d'une manière proprement hallucinante. On a en gros gagné 30% de regen mana dans tous les cas (ça vérifie un peu suivant le niveau de l'équipement de chacun, et le niveau d'intel et d'esprit de chacun), aussi bien en combat que hors combat. C'est devenu tout simplement hallucinant. Combiné au up de rétablissement qui coûte maintenant 10% de mana en moins à lancer, il n'y a plus aucune gestion de mana à réaliser. On peut healer en continu, quasiment les plus gros sorts de soins, pendant tout le combat sans jamais tomber oom. Si on passe un peu trop près, hop, petite pause de 10 secondes et on a déjà regagné 20% de mana...
Bref, plus besoin de gérer la regen mana, plus besoin de popo, plus besoin de faire attention au overheal (et vas-y que les healers se retrouvent à plus de 50% d'overheal, osef, on s'en fout)... Bref, le gameplay des healers a changé d'un seul coup de baguette magique avec le patch : maintenant c'est bourrinage à tout va, spam le heal, n'importe comment, sur n'importe qui. Il n'y a plus aucune décision à prendre, il ne s'agit plus que d'une question de réactivité quasiment. C'est quand même hyper dommage d'avoir réduit le rôle de healer à ce point...
Par ailleurs, les trois quarts des buffs utiles pour les heals étaient liés à la regen mana : le seul flacon utilisable pour healer est de la regen, l'elixir de magesang, l'elixir de sagesse draenique qui donne de l'intell et de l'esprit... Il reste l'elixir de guérison, les batonnets de poissons et le reste.. Heu... Non, rien, on peut jeter tout le reste... Du coup, mon druide va pouvoir respé spé elixir, vu que sa spé potion ne lui sert plus à rien... Ha oui, la bouffe et l'eau des mages aussi... Osef... On regen toute la mana entre chaque pack sans même avoir besoin de boire. Le seul et unique moment où on a besoin de boire, c'est juste après un wipe... Du coup, j'ai besoin de 5 ou 6 boissons par soir, au lieu de 40 habituel...
Bref, c'est encore un whine de plus, mais franchement, des fois, on se demande s'ils jouent vraiment à leur jeu les devs...
Bon, après tout, si le but est de simplifier le jeu, pourquoi pas, mais bon quand même... Prochain patch : normalisation de la rage, tous les guerriers gagnent deux fois plus de rage pour chaque coup reçu ou donné...
Hum, attention à la généralisation parce que la palasoin a lui pris un sacré coup ! avec sa regen qui fait de la brasse coulée.
D'autant plus que la nouvelle instance demande pas mal de heal de groupe (ce qui manque au palasoin)... En gros tout est fait pour orienté le paladin soit vers le dps soit vers le tanking...