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HL10, HL25, mode normal, mode héroïque : propositionEncore un article sur la dichotomie entre le HL10 et le HL25 ou les différents modes de difficulté. Après HL10 vs HL25 : un bilan, puis les guildes HL10, c'est fini ou encore WoW et la difficulté, voici un enième article sur le sujet. Je rentre dans le vif du sujet avec ma proposition qui va faire crier tout le monde : supprimer le mode 25 normal, et ne conserver que le mode 10 normal, le mode 10 hardmode et le mode 25 hardmode. Voilà, c'est dit. Vous pouvez maintenant me taper dessus :) Revenons un peu en arrière pour comprendre la raison de cette proposition. Peu avant le patch Ulduar, les messages de recrutement concernait exclusivement des guildes HL25 qui se montaient très rapidement dans le but avoué de farmer Naxxramas et de faire Ulduar (beaucoup n'y survivront pas d'ailleurs). Les guildes HL10 étaient proprement inexistantes. En discutant avec les gens autour de moi, beaucoup ne comprenaient même pas le concept de guilde HL10. Et de fait, le concept était forcément bancal : prendre du temps pour monter une guilde et faire une guilde pour faire du Naxx-10 et obtenir des loots pourris par rapport au pickup HL25 que l'on voyait fleurir tous les soirs sur le canal Dalaran... Vint ensuite Ulduar et après une petite période d'adaptation, les guildes HL10 se sont remis à fleurir avec des annonces du genre : "Guilde HL10, Ulduar 8/14 cherche blablabla". Et les messages de recrutement étaient plutôt bien équilibrés entre les messages pour guilde 25 et pour guilde 10. Est ensuite arrivé EDC et à part les quelques valeureux qui tentent encore de faire des guildes HL10 pour avancer dans Ulduar, la balance repenche à nouveau excessivement du côté HL25. Pas de mystère, EDC 25 est à nouveau assez facilement faisable en pickup. Pourquoi des joueurs iraient essayer de s'organiser autour d'un noyau HL10 alors qu'il est plus simple de monter des pickups pour faire EDC 25 et avoir des loots bien meilleurs ? Voilà, le décor est posé et le mécanisme bien mis en évidence. L'objectif d'une guilde est de parvenir à une synergie entre les joueurs de façon à pouvoir progresser plus facilement au sein d'une guilde que en étant tout seul. C'est bien le principal moteur d'une guilde (mis à part les guildes d'amis qui ont une autre utilité de regrouper des amis se connaissant déjà par ailleurs). Il est donc très important de mettre directement en regard ce qu'un joueur peut faire seul ou avec sa guilde. Par ailleurs, les devs ont toujours l'objectif de permettre à la majorité des joueurs de progresser au sein des raids, ce qui implique une certaine facilité des raids, et la faisabilité de ces mêmes raids en pickup ou semi-pickup. Et là, tout est dit. L'objectif à moitié avoué de la part des devs depuis WotLK est de faire des raids pickupables (ils se sont ratés sur Ulduar d'ailleurs). Or pouvoir faire du HL25 pickup détruit invariablement les guildes HL10. CQFD. Pour contrer cet état de fait, je propose de changer le modèle de raid : un seul mode facile, en HL10, qui est le seul mode ayant vocation à être fait en pickup ; un mode hard en HL10 avec des loots d'un palier supplémentaire par rapport au mode facile ; un mode hard en HL25 avec un demi-palier de plus qu'en HL10 hard. Dans ce cas-là, le prestige s'acquière via le mode hard que ce soit en HL10 ou en HL25. La différence de stuff doit être minime, parce que la différence de challenge est franchement minime. Cela donne alors la possibilité aux guildes HL10 d'exister, tout simplement. Evidemment, ça se fera jamais, mais c'est pas grave, moi j'aime bien comme solution... Commentaires
J'aurais plutôt opté pour une echelle de difficulté différente de celle qui existe à l'heure actuelle:
Ou sinon, on arrête de prendre des dévelopeurs fénéant et on fait comme à BC : des raids 10 et des raids 25. Parce que donner des raids jouables à 10, 25, en facile, en difficile, une main dans le dos, avec un buff des joueurs, un nerf successifs, un système de try, etc etc, c'est juste un moyen totalement fénéant pour finalement ne faire que 4 raids : Naxx, Ulduar, Colisée, Icecrown (aller, vite fait Sartha, Maly et le Caveau.. mais mis à part Sartha 2/3D le reste est sans aucun intérêt...).
← Re:
Si c'est pour refaire comme à BC, je suis assez contre.
A mon avis le problème du Raid 10, c'est le stuff.
perso je ne suis pas d'accord sur ton systeme je trouve le systeme acctuel tres bien car il y en a pour tout les gouts mais le systeme des loots n'est pas super
Assez d'accord avec Fabrice en fait et je complèterais légèrement.
Ton post est interessant rominet. Cependant, je pense que comme le systeme de blizzard actuellement, ton systeme suppose la disparition d'un format de raid.
Je suis également un vieux joueur puisque j'ai connu le lancement du serveur Drek'Thar il y a un peu plus de 5 ans, et à mon sens le systéme des Hard Mode a été un échec. Un échec annoncé qui plus est.
← Re:
Salut!
MerciCependant, cela pourrait réduire la diversité des expériences de jeu pour les joueurs préférant les raids HL25.
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personnelement si on enleve les raid 25 mode facile ...on tue l une des grande magie et l un des grand consept qui ont fait le succés de wow
on se fou du matos et du farming
l objectif c est de partir en raid en grand groupe pour samuser
et pour cala il faut qu on soient nombreux et que les boss tombe puisque c est facile
raid 10 c est bien mais raid 25 c est une autre sensation pour les pick up et la majorite des personnes
moi je propose autre chose
tous les donjons raid ou pas raid soient jouable a 5 et 10 et 25
comme ca on aura + ou - 20 donjons par extension jouable a 5 et 10 et 25
avec plein d objectif a realiser