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Aïe les champions de factionJe trouve le mode héroïque du colisée particulièrement bien tuné. Les combats restent les mêmes, mais cette fois les dégats pris et la vie du boss sont tels que la moindre erreur du moindre joueur est souvent fatale. Du coup, les strats doivent être mitonnées aux petites oignons, chaque élément géré impeccablement, et c'est le pied ! Quelques soirs de trys en progression régulière permettent de down les bêtes de Norfendre et Jaraxxus assez bien. Arrivent alors les champions de faction. Et là, c'est la misère. Autant en normal, on parvient tant bien que mal à les down à force de trys successifs, après avoir fait quelques assigns, bien gérer le focus, et une pincée de chance ; autant en héroïque, ça va pas passer dans ce mode là. Tout comme les boss précédents, chaque capacité des différents mobs doit être scrutée au micro-poil, et contre-carré correctement. Tout cela mélangé à l'incroyable aléatoirité des différents CCs. En normal, on s'en sortait en bourrinant. En héroïque, il va vraiment falloir ruser et se mettre en mode PvP. Et ça c'est un truc qu'on sait pas encore bien faire dans notre guilde axée full PvE (c'est quoi cette idée bizarre de Blizzard de nous faire un boss pvP en PvE aussi ?). Du coup, je viens chercher ici des conseils pour passer cette étape. Voici grosso modo ce que l'on fait et ce qui nous bloque. Le schéma est le suivant : on se charge de bloquer tous les healers (pour éviter les soins) et les melées (pour éviter les grosses tatanes qui OS les porteurs de tissu) en laissant à peu près libre les casters. On mettra de préférence nos tanks sur les melées et les cacs (y a bon rogue) sur les healers, et ensuite full stun, immobilisation, death grip, nova, fear, etc. Les CCs standards sont peu efficaces (cassage très rapide), ce qui fonctionne le mieux c'est plutôt les interrupts (kick, CS et autres horions) et les dispells de bourrin. On choisit un des trois healers et on bourrine le dps dessus (enfin, parmi les dps qui ne sont pas encore assignés sur autre chose). Au début, ça descend bien. 80%, 60%, 40%. En général, à ce moment là, les premières fissures arrivent. Les mobs commencent à devenir insensibles à de plus en plus de techniques, ils sont moins stuns et commencent à faire des dégats dans le raid. Le démo a généralement eu le temps de placer pas mal de dots sur les joueurs ce qui draine un peu l'attention des healers, reste plus qu'à attendre le prochain focus des mobs qui vont déchirer un joueur quelconque en moins de 2 secondes. Et c'est généralement le début de la fin, le mob dont le joueur s'occupait se retrouve libre de tabasser un peu plus les autres. Pendant ce temps-là, le mob ciblé continue à descendre mais un peu moins vite car quelques heals se mettent à passer : 20%, 10°%. Encore quelques secondes et c'est la berezina, 2 ou 3 morts de plus, les mobs healers se retrouvent libres et se mettent à remonter la vie du focus plus vite qu'elle ne descend pendant que les dps achèvent les joueurs un par un. Voilà à peu près un pull standard résumé. On a test en faisant un focus sur le druide heal, un focus sur le chaman heal pendant qu'un démo se charge de l'arbustre, le paladin reste chain stun et kick par un rogue, on a test le war et le DK gérés par nos propres wars et DK aidés par les mages pour des sheeps de temps en temps, le rogue sarment et cyclone par un druide (mais c'est trop aléatoire si c'est un druide heal qui le fait avec le manque de toucher). On a aussi test avec un focus sur le démo en premier (pour virer la malédiction instable qui empêche les dispells de masse). On pense bien à commencer le combat par une nova de masse pour leur faire claquer leur bijou, on dispell l'héroïsme, etc. Mais rien n'y fait, le combat reste identique dans ses grandes lignes à chaque pull, on arrive la plupart du temps à descendre le premier mob entre 10 et 20%, mais jamais plus bas. Est-ce que des gens ont des techniques précises sur ce combat ? Parce que avec nos joueurs full PvE, on n'est pas rendu... Commentaires
Yop Rominet!
Salut Rominet,
← Re:Oui le 1er boss est carrément un gear check, notamment pour les dps car les boss arrivant au bout d'un certain temps le dps à fournir est vraiment impressionnant (genre tout le monde au dessus de 5k pendant tout le fight), il faut pas de mort quasiment, pas d'erreurs individuelles (genre pour Glace une erreur qd il fonce sur un joueur et c le wipe)
← Re:
Même réponse que monsieur anonyme au-dessus. Il n'y a rien de magique dans les rencontres en héroïque. C'est un gear check dans tous les sens du terme : 5 healers (pas plus, sinon, on n'a pas assez de dps), 3 tanks (pour gérer la première brute), le reste de dps, et ne pas faire une seule erreur (une mort et c'est le wipe quasi assuré à moins d'un rez druide faute de dps). 5K dps, c'est une bonne moyenne pour le raid en effet.
← Re:
Je me permets de te répondre Soucré, ma guilde ayant déjà bien entamée les boss du Colisée 25 héro.
Commencer par se sensibiliser avec le 10 Héroïque est aussi une bonne chose.
Salut Soucré :)
Pas lu toutes les réponses.
Merci pour toutes vos réponses.
← Re:Pour le heal en P1 : nous avons une rotation de 3 tanks (jamais plus de 2 debuffs), un heal assigné à chaque tank et un 4ème qui suit l'aggro. Lors de la 2ème rotation des tanks, le boss tape bien plus fort avec ses buffs, tous les tanks doivent enclencher leur cooldown de survie dès qu'il choppe le 2ème debuff, le temps que le suivant le récupère. Avec ça, on parvient à les maintenir en vie.
Une petite astuce pour éviter que certains se prennent la charge du Yéti :
← Re:
Parsiphae, tu te trompes, le tir multiple, la chaîne d'éclair, la tempète divine, la frappe au coeur, le tourbilol, etc... ne sont pas des techniques d'AoE. Elles ne sont pas soumises au 75% de dégats en moins (et heureusement, tu imagines un dk sang qui ne peut pas dps à la frappe au coeur^^). Ce sont des techniques à nombre de cible limité et donc pas concidéré comme une AoE.
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Salut rominet! Alors avec ma guilde on commence tjr par envoyer un dk spe givre dans le tas. Le dk claque son aoe de masse qui les gèle tous et les oblige a utiliser leur bijou. Ensuite c'est bourinage sur le chaman pour eviter qu'il balance son héroisme. Pendant ce temps si je me souvient bien le war est full ctrl par notre tank ( un war aussi généralement), le drood est ban par le demo, et notre rogue sap en continu quelqu'un. Les prètres balancent leur fear dès qu'il est up.
Claquez l'heroisme direct sur le chamy
Quand le chaman arrive a 30 % preparez un pretre pour prévoir une dissip de masse sur la bubulle que le pala posera.
Ensuite focus drood. Si il est bien dispel ca passe tranquilement normalement.
En troisième c'est focus le pet du demo ou le war en général.
Les autres dps ensuite.
On termine par le dk qui c'est fait full ctrl par notre dk aussi ( chaine de glace exetera)
Ah oui aussi on a tjr une patinoire de posée par notre chasseur. Trés pratique quand un des boss cac tombe amoureux de nos heal.
Après c'est un combat qui reste trés aléatoire de toute facon. Difficile de faire une strat précise.