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Blizzard et son réseau socialWorld of Warcraft va avoir des adversaires en 2011 avec les très attendus Guild Wars 2 et Star Wars, the old republic. Il est probable que, comme LOTRO, Age of Conan, Warhammer Online ou le dernier arrivé Aion, une partie des joueurs passent sur le nouveau jeu, avant de revenir quelques mois plus tard sur WoW. Pour plusieurs raisons, parce que le nouveau jeu est souvent buggué, manque de contenu, moins perfectionné que WoW. Mais l'argument qui revient le plus souvent, ça reste quand même les liens tissés avec les joueurs sur WoW. Je le ressens moi-même sur LOTRO. Oui, le jeu est globalement moins bon que WoW, mais l'attrait de la nouveauté vaut largement la qualité. Je suis donc parfaitement content de jouer à LOTRO. Sauf que tous les amis que je me suis fais sur WoW me manque tout de même sérieusement. Finalement, le plus gros argument de WoW, c'est incontestablement les 11 millions de joueurs. Combien de joueurs ais-je rencontré qui disent ne plus s'amuser autant qu'avant sur WoW mais continuent à jouer, pour le plaisir d'être avec leurs amis de guilde... Finalement WoW, c'est un très gros réseau social. Ok, c'est pas 500 millions d'utilisateurs comme Facebook mais il y a clairement un effet de réseau similaire. Facebook, c'est un peu pourri quand même, mais bon, tous mes amis sont dessus... Donc Blizzard tient là une poule aux oeufs d'or extraordinaire. Ils s'en rendent d'ailleurs bien compte. Et voilà qu'ils viennent de créer le système ultime : d'un coup de baguette magique, grâce à battle.net, le réseau social de WoW vient d'être transporté sur Starcraft 2. SC2 se retrouve instantanément avec tout le réseau de WoW. Permettant ainsi de conserver contact. Mine de rien, c'est extraordinaire, et ça va permettre à pas mal de joueurs de passer sans douleur sur SC2. Le raid est pas encore prêt ? Je vais faire une partie de SC2, appelez-moi quand le raid est complet... Steam a inventé le concept bien avant Blizzard, sauf qu'ils n'ont pas le réseau social qui va avec. Du coup, ça sert à rien... Je m'étonne surtout que personne ne semble s'inquiéter de cette nouvelle feature. Je parle en particulier des autres éditeurs de jeux vidéos, et surtout de ceux de MMORPG. Ils ne semblent pas s'en rendre compte mais ce réseau social va permettre à Blizzard de conserver ses joueurs pour des années. Projetons-nous dans le futur. Comme on l'a vu, il est probable que les futurs MMORPG comme Guild Wars 2 ou SW-TOR auront un succès mitigé car les joueurs retourneront tôt ou tard sur WoW, où se trouvent leurs amis. Je me demandais comment Blizzard allait gérer la transition vers leur futur MMO next-gen. Comment faire en sorte que leur prochain MMO ne subisse pas le même problème que les autres jeux ? Et bien, ils ont trouvé la solution. La transition se fera en douceur grâce au réseau social de battle.net. Les deux MMO seront jouable ensemble et peu à peu les joueurs passeront sur le nouveau (s'il est bien, évidemment...). Si ça s'appelle pas profiter de son réseau social ça... D'ailleurs, et pour finir, je rappellerais que beaucoup de grosses entreprises essayent de construire des réseaux sociaux et que beaucoup de gaffes sont réalisées : les problèmes de privacy chez Facebook, l'erreur faramineuse de Google Buzz, et maintenant la gaffe des Real-Id sur les forums. Décidément, les gens n'apprennent pas des erreurs des autres... Si vous êtes intéressé, je vous invite à regarder une présentation sur les réseaux sociaux que j'ai trouvé extraordinaire (attention, c'est un peu long, il y a quand même 216 slides) : http://www.slideshare.net/padday/the-real-life-social-network-v2. Commentaires
A priori Le succès de wow vient de : La qualité du produit La simplicité du jeu……prise en main rapide un monde avec un lor et flore et background Mais la grande nouveauté de wow c’est d’avoir conquis une clientèle agé de 25 à 60 ans Et cette clientèle a de coi payé les quelques euro par mois sauf exception Il y’a boucou de famille qui paye 3 à 4 abonnements pour raider en famille Et qu’est que existe dans wow et qui a pu bien fasciné cette catégorie de clientèle Et bien la découverte d’un monde virtuel …en d’autres termes le PVE …+ et la conquête de ce monte a travers notre avatar …et en fin le pvp sauvage Est ce que Le réseau social peut être le facteur principal de la pérennisation de wow … Je prend le risque de dire ……non En effet ….. malgré cette option si le contenu pve fait défaut plusieurs clients quittent en attendant des jours meilleurs…sortie d’une nouvelle extension Blizzzar a pondu le concept de PVP organisé à travers le BG les arènes et finalement le jong pour augmenter la duré du vie du produit et a réussi a le faire mangé a boucou de client pve alors qu’il est préférable de faire évoluer le pvp sauvage… mais sur le long terme… les clients pve se sont lassé de ce pvp Warhammer Online…ont trop fait confiance a leur RVR et il ont oublié que la base du succès de wow est le pve Everquest. 2 un cas pratique de bâclage d’un MMO et ils ont sortie leur MMO juste avant WOW pour essayé de vendre le plus avant la sortie de wow… ils ont bien mérité leur écrasement par wow… les clients sont la pour être respecté et non pas pour être arnaqué Guild Wars 2 … c’est du pvp…. ça ne peut conquérir la grande communauté de wow qui est à la base pve Age of Conan …pas boucou de pve HL et une grave erreur le leveling est trop rapide avec peu de ket Le réseau social est été instauré pour vendre du starcraft 2 et du diabo 3 à des personnes qui ne connaissent pas ces jeux…une façon de faire bouffé ces jeux aux clients wow Avec comme devise ..qualité blizzzard…un père de famille qui ne connais pas les jeu de stratégie mais qui fait confiance a blizzzar…. va go jouer avec son gosse a ST2 Par ailleurs la base de l‘évolution de wow est le farming du matos pur et dur… est c’est un concept qui commence a s’essouffler …qui voudra d’un kilo de t15 t28 Il aurai été préférable d’enrichir le MMO avec d’autre axe d’évolution des personnages malheureusement blizzard na fait aucune recherche dans ce sens pour faire évoluer son MMO Star Wars, the old republic…si c’est du farming du matos ..alors il va se cassé les dents et passera dans les oubliettes dans 2 ans puisque wow est imbattable dans le farming du matos Le problème des autres MMO c’est d’essayer de pondre un concept comme wow en terme de farming du matos avec quelque variante du jeu …et le succès ne sera pas au rendez-vous Certain MMO ont voulu crée leur jouabilité pour se différencier de wow alors il ont complètement foiré leur MMO comme Tabula Rasa Sans parlé de la masse de MMO sortie dans la catastrophe Pourquoi essayer d’être différent de wow en terme de jouabilité et se casser la gueule a trouvé quelque chose qui n’est pas simple… pourquoi s’obstiner dans cette voie… Maintenant wow n’est plus qu’un jeu .. c’est un modèle de jeu qui peut être repris tel quel dans certains points et le faire évoluer dans d’autres points
Tous les MMO peuvent être vus comme des réseaux sociaux. Mais il me semble que tu exagères l’importance de cet aspect dans WoW.
Encore une analyse très pertinente de ta part Rominet, globalement rien à rajouter, le futur nous dira si tu avais raison. Personnellement, je pense que tu n'es pas très éloigné de la réalité!
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Clair que l'idée est géniale et indispensable. Mais tout ça me fait penser à cette même question encore et encore, pourquoi diable n'investissent-ils pas plus dans le contenu actuel de Wow? Me dites pas que c'est un problème de main-d'oeuvre... On pourrait pardonner la simplification à outrance du jeu pour que le quidam s'y retrouve mais on ne peut pas pardonner de laisser moisir une telle usine et encore moins d'y ajouter sporadiquement quelques ajouts injurieux pour les plus anciens joueurs (remarquez que j'ai dit "anciens" et non "hcg").
Mais sinon oui, c'est clair, on y reste et on y revient. Quel gâchis quand même... Wow, où es-tu?