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 Cataclysm : pour quand ?

Note : 3.5/5 (48 notes)

 


Il y a eu quelques infos dernièrement concernant la sortie potentielle de Cataclysm. On a vu Tom Chilton lors d'un interview indiqué que l'extension était encore "in early stage" et ne serait pas prête avant un certain temps (voir un temps certain). On a eu un responsable de Blizzard-Activision France, qui parlait de fin 2010 voir début 2011 pour Cataclysm. Faisons un rapide retour en arrière en regardant le temps de développement des deux précédentes extensions pour voir comment ça peut se traduire.

Pour BC, l'annonce a été faite le 28 octobre 2005 (lors de la Blizzcon). 10 mois plus tard, le 23 août 2006 sort l'alpha friends and family. Un mois et demi plus tard, c'est la beta le 12 octobre 2006. Le jeu sortira le 16 janvier 2007. Pour WotLK, l'annonce a été faite lors de la Blizzcon toujours, le 3 août 2007. 8 mois plus tard sort l'alpha friends and family le 10 avril 2008. S'ensuit la beta le 20 juillet 2008 et la sortie le 13 novembre 2008. Du côté Catalysm, l'annonce à la Blizzcon a été faite le 21 août 2009, et l'alpha friends and family a commençé le 12 janvier (apparemment). A partir de là, ce n'est plus que suppositions et impressions personnelles.

Pour ma part, j'ai l'impression que Cataclysm n'est pas du tout fini. Ok, les 2 premières zones des nouvelles races sont faites, les donjons sont en cours de développement, mais on n'a encore rien vu sur les nouvelles régions ni sur les anciennes (qui doivent être remaniés). Le boulot pour refaire les quêtes des anciens continents me paraît assez faramineux et on n'a encore rien vu de tout ça, aucune carte, aucun résumé, rien. Aucune press release lors de la sortie de l'alpha, aucun update sur le site web de l'extension. Moi je dis, ça pue. Sor WotLK, il s'était passé 7 mois entre le début de l'alpha et la sortie de l'extension, je compterais bien 8-10 mois cette fois-ci. Ce qui nous amène pile poil à la fin 2010, début 2011 comme indiqué par le commercial de Blizzard-Activision. Ensuite, ça dépendra beaucoup de la quantité de contenu prévu, de temps qu'il faudra pour développer le nouvel équilibrage des classes (j'ai plutôt confiance sur ce dernier point, l'équipe de dev qui semblait assez récente lors de WotLK (beaucoup de renouvellement, les devs seraient passés sur le MMO nextgen...) a l'air d'avoir des idées bien plus clairs sur le sujet).

Bien, supposons une date de sortie en novembre 2010, comme WotLK donc. Le patch 2.4 (dernier patch de BC) était sorti le 26 mars. On avait donc eu presque 8 mois sans nouveauté. Ce n'était pas particulièrement génant (à l'exception des très grosses guildes), la plupart des guildes étant encore en cours d'avançée dans des donjons de tier inférieur (SSC, TK, BT et Hyjal), le contenu de Sunwell n'a pas été épuisé avant un certain temps. Cette fois, le dernier patch est sorti mi-décembre. Pour une sortie en novembre, ça laisse 11 mois sans nouveauté. Mais surtout, le reste du contenu a déjà été fait et farmé jusqu'à la nausée par tous les joueurs qui en avait l'envie. A la sortie de ICC en décembre, il ne restait donc que ICC à faire.

En résumé, ce que les devs nous proposent, c'est 1 seul donjon en 11 mois. C'est juste du suicide pur et simple pour WoW. Ils ne peuvent pas laisser les joueurs comme ça. D'ailleurs, ils s'en sont rendus compte, on a commençé à avoir des messages du genre "oui, on va peut-être faire un patch de contenu mineur avant l'extension, genre avec un boss de raid en plus, etc, etc". C'est clairement une question de survie. Les devs doivent sortir un nouveau patch avant l'extension. Reste plus qu'à attendre l'annonce officielle...

Commentaires

il est EVIDENT que bliz² ne peut pas se permettre de laisser tant de temps les joueurs seuls, donc jepnse en effet a une maj de contenu que j'espere mois bancale que EDC mais un truc vraiment dur pour nous tenir en haleine, d'autant que l'on peut "facilement" voir le contenu de wolk. Habituellement j'aurait dit "faisons confiance a blibli, ils savent faire ce genre de trucs" mais depuis EDC j'en doute.

Malheureusement, seul la technique du "wait and see" semble efficace pour le moment...

 

 

Je reve d'un Zul Aman bis (mais pas forcement avec des trolls)

 

 

Re:

Moi je rêve d'un retour aux sources tout court. Wotlk ne me plait pas (c'est un avis perso). Le leveling était vraiment sympa mais les instances VHL sont grotesques. Il n'y a pas de challenge et aucun plaisir de loot. Ramasser du 264 se fait mécaniquement, on enchante, on gemme et on l'équipe sans même plus regarder à quoi on ressemble. Les yeux rivés sur le Recount qui grimpe un peu plus chaque soir. Mais si en plus on doit tourner en rond à la citadelle pendant 8 mois, ça nous promet du plaisir.

Malheureusement il n'y a pas grand chose d'autre à se mettre sous la dent, alors on y retourne encore et encore parce que le jeu reste magnifique... mais devenu si fade.

Le pire échec de Wotlk sont les trash, quels qu'ils soient. Des paquets de mobs qui ralentissent plus qu'autre chose et qui se font dégommer à l'aoe. On baille, on mange plus de chips qu'avant, limite on s'intéresse à ce qui passe à la télé au même moment sans pour autant déteriorer la qualité de jeu.

Où est passé le stress devant Nefa, C'Thun ou même Lady Vashj et KT! Où sont passés ces soirées à se battre corps et âmes, tous au taquet pour obtenir un loot qui ne tombe jamais. Le plaisir des first down pendant l'enrage, les wipes en chaine à 1%, les dents serrées quand les healers tombent comme des mouches et que le premier tank est à l'agonie. Où est passé ce jeu qui nous faisait aller sur des centaines de forums pour parler de tout est de rien, ce jeu qui nous prenait la tête au boulot, ce jeu qui nous faisait sourir dès qu'on revoyait la boîte dans un supermarché. Où est passé Wow?

 

 

Re:

Dire que y a pas de difficulté à Wotlk c'est mentir. C'est juste que VOUS ne la choisissez pas. Yogg 0k farmé ? Algalon farmé ? Anub 25 hm farmé ? Non, sauf par les grosses guildes.
Le stress devant Nefa, C'Thun ou même Lady Vashj et KT ? Ben il est multiplié par 100 quand tu fais edc 25 0 wipe je peux te le garantir.

Moi je ne pense pas qu'il y aura de patch avant la sortie de cataclysme. Car ICC ils vont nous la faire bouffé trèèèès longtemps. Arthas normal sera accessible mi-février je pense, et ensuite le mode hm commence et promet d'être (vu la mécanique des combats en normal) très difficile donc facilement de quoi occupé plusieurs mois pour la majorité des guildes.

Personnellement j'ai préféré Wotlk à bc. Son contenu PvE est peut être un peu moins fourni, mais il est aussi dur et plus équilibré (sauf peut être entre edc 25 normal et edc 25 hero où là y a un gouffre).

 

 

Re:

Dire que y a pas de difficulté à Wotlk c'est mentir. C'est juste que VOUS ne la choisissez pas. Yogg 0k farmé ? Algalon farmé ? Anub 25 hm farmé ? Non, sauf par les grosses guildes.
Le stress devant Nefa, C'Thun ou même Lady Vashj et KT ? Ben il est multiplié par 100 quand tu fais edc 25 0 wipe je peux te le garantir.


Il y a un monde entre Vashj et Anub HM. Pas en terme de difficulté mais d'intérêt.

Vashj n'existait pas en version 10, 10HM, 25 ou 25HM, il y avait qu'un et unique mode.
Vashj n'était pas (au début) une option... Si on ne tuait pas Vashj, on allait pas à Hyjal ou Temple Noir (pallier suivant).
Dans le raid de Vashj, on avait pas des trash inutiles où un zone de masse était l'option la plus intéressante.

Anub éxiste en 4 versions différentes pour 4 niveaux de difficulté croissante : Anub 10 < Anub 25 < ou = Anub 10HM  < Anub 25HM... De ce fait, le joueur qui a tué Anub 25HM, il en a bouffé des versions d'Anub précédentes, assez pour être simplement dégouté par la mécanique du combat, l'ambiance et le boss lui-même... il ne lui reste plus que le "challenge"
Anub 25HM n'est qu'une option. Un peu comme quand tu choisissais "facile - moyen - difficile" pour jouer à Donkey Kong. Si tu te tues pas Anub 25HM, ce n'est pas gênant pour découvrir la suite de LK, d'ailleurs même le stuff qu'on chope dans le palier suivant dans son mode de difficulté le plus simple octroie des loots d'un ilvl quasi-similaire (251 contre 258).
Dans le raid d'Anub, pas de Trash... bravo Blizzard... Naxx, une vaste blague... Ulduar, dans ma guilde, au début on faisait du contrôle et très vite le zone de masse a fait son retour. ICC, le début c'est du Naxx, ensuite dans l'aile de la peste, en dehors des deux toutou Gluth, c'est du zone. Bref, les Trash LK c'est raté, très peu d'intérêt.

Alors je ne remets pas en cause la difficulté de LK. Les boss comme AnubHM sont sans doute très difficile (je n'ai jamais eu l'occaz de le faire, j'ai repris wow il y a peu) mais par contre je regrette la direction du PVEHL pris par Blizzard qui a transformé la difficulté en une option. Ca rend le jeu plus fade selon moi. Tu dis que le stress de faire EDC sans wipe est multiplié par 100 par rapport au down de Vashj ? Soit, je te crois, c'est vrai que moi aussi je stresserai de savoir qu'une simple déco peut ruiner l'id de la semaine... mais et le cri de joie sur TS ? Entre down un boss qu'on a déjà down une 20taine de fois dans divers mode de difficulté et down un boss pour la première fois, débloquant ainsi l'accès à une nouvelle partie du jeu (c'est franchement plus fun que d'attendre un patch !), y a un monde... le même qui différencie BC et LK (je ne parle pas d'avant BC, je n'ai pas connu cette époque).

Par contre je ne parle pas d'Algalon qui pour moi est un réel succès... Quand les défis PVEHL peuvent permettre d'acceder à un contenu inédit (parce que les loots d'un ilvl supérieur, ça sert juste à rien, de toute on lootera mieux plus facilement dans le palier suivant), là c'est bien... mais Algalon semble être une exception à LK et c'est bien dommage (toujours selon moi hein ^^)

 

 

Sans compter les Instances heroiques qui ont perdu de leur saveur,( sauf pour les dernieres ).

Finir Arca ou un laby des ombres en heroique à BC, c'etait pas donné à tout le monde ! Aujourd'hui ca ressemble à du farmage intempestif pour pas qu'on s ennuie la journée avant le raid !

J espere qu'à cataclysme ils revisteront le systeme !

Le grave echec de LK, hormis ses très nombreuses qualités, c est d avoir proposé un pve faiblard au debut ( Naxx et hero ) pour un contenu peu renouvelé à la fin ( ICC doit durer jusqu'à l'extension ).

 

 

Tout d'abord, encore félicitation Rominet pour ton blog!
Je suis du même avis qu'Ashrain en ce qui concerne les boss du style Anub HM. Honnêtement, pour qu'anonyme dise qu'il y a autant de stress devant AnubHM 25 que devant C'thun, Vashj ou KT indique juste une méconnaissance de sa part des boss de BC et WoW Vanilla (sans vouloir te manquer de respect "anonyme"). Comme l'explique si bien Ashrain, oui Anub25HM (surtout 0 wipe) est stressant, mais bordel, qu'est ce que cela me fait chier d'aller dessus après en avoir bouffer en 10, 10HM et 25, le 25HM c'est la goutte d'eau.  Je ne cesse de le répéter, le fait d'avoir 4 versions différentes ne fait que rendre le contenu ennuyeux..C'est comme les nouvelles chansons à la radio, au début on aime bien, puis au bout de la 150ème fois, on se lasse...
De plus, en aucun cas le fait de ne pas tomber Anub 25HM est pénalisant : le stuff Coli25HM est rendu obsolète au palier suivant... il ne bloque pas non plus l'accès au raid qui suit, etc...
 Ensuite, je suis du même avis que Myddraal, Bli² ne peut se permettre de nous (enfin...vous! moi je suis déjà dehors) laisser tant de temps sans nouveau contenu MAJEUR même en tenant artificiellement la durée de ICC par des portes (ce qui est une fois de plus ridicule!). Moi ce qui me fait peur, c'est comme ils sont à la bourre, il ne faut pas compter sur un patch de contenu bien fouillé...ça va juste être un os à la moelle jeté à la tête des joueurs...Ils sont déjà trop occupé avec cataclysme....

COMMENT des professionnelles réuississent un chef d'oeuvre comme WOW, le jeu en ligne le plus joué  pendant 4ans et perdent tout crédibilité auprès des joueurs en 4Mois...Comment de telles erreurs ont pu être commises? La prochaine fois, il faudrait un peu plus tenir compte des remarques de joueurs (comme Rominet :p) à la place des whinne sur les fofo (olol² je peux pas rush Black Temple en pick-up stuffé bleu, c'est trop dur, je stop mon abo!!!ouin ouin).

Au fait, comment se porte Aion? (/taunt)

 

  • Je suis déjà dehors
  • Mardi 19/01/2010
  • 10:22
  • [^]
  • Répondre
 

Re:

"qu'est ce que cela me fait chier d'aller dessus après en avoir bouffer en 10, 10HM et 25, le 25HM c'est la goutte d'eau"
Tout est dit.
J'ai arrêté wow cet été à cause de ça (et des instances à 5 belles mais à chier).

Je lis encore ce blog par habitude, car j'aime bien les analyses de Rominet.
Mais tout ce que je lis ici depuis 6 mois conforte mon impression.

Wow est bel et bien mort :/

 

 

Re:

"Wow est bel et bien mort"

Et la marmotte, elle met le chocolat dans le papier d'Alu...

Wow Elitiste est peut être mort.
Wow casu a jamais été aussi vivant.

Le problème c'est que j'ai l'impression que les commentateurs de ce blog sont tous des supers ultra roxor qui ont tout vu, tout clean, ont tous des guildes ultra équilibrés de pgm qui raid 6 soirs sur 7 et ceux depuis Wow classic ("aaah c'était mieux avant.. blabla")

Je joue à Wow depuis sa sortie Française il y a 5ans. J'ai fait plusieurs serveurs, plusieurs guildes, joué plus ou moins assidument... 
A l'époque de Wow classic, je n'ai pas dépassé Ragnaros
A l'époque de Wow BC, je n'ai pas dépassé SCC.

Et là enfin, j'ai une bonne guilde stable composé de bons joueurs, nous raidons environ 3/4 soirs par semaine et pour la première fois en 5 ans, j'arrive à ne pas avoir trop de retard sur le contenu. Et bien tant mieux!

Nous avancons à peu près en même temps que ce que propose Blizzard. Nous tuons Yogg 25, EDC sort. Nous faisons un clean EDC 10HM et 1 ou 2 boss en 25HM, citadelle sort... etc

Revenons à l'époque BC. Certes, j'ai adoré cette extension à tout niveau. Par contre, il faut admettre que pour clean : Karazhan, Zulaman, SCC, TK, Grull, Maghté, GT3, Temple Noir, KJ... mais faut être un psychopathe!

Ou alors vous avez pris la solution de simplicité. "Je postule dans une guilde qui a déjà ouvert la route et farm à peu près tout et je m'y incruste gentillement pour profiter de leur avancée (qui de ce fait deviendra la mienne! Youpi!)".

-> Y a pas de honte, 95% des joueurs qui s'estiment être des joueurs de PvEHL se contentent de faire ça. 

Personnellement, emprunter un chemin déjà tracé par un autre ne m'interesse pas, je préfère avoir la fierté de tracer mon propre chemin, même si ca va moins vite.

Et sur les commentaires ci-dessus, même si de toute manière on ne le saura jamais, je suis certains qu'aucun n'a Algalon 25 + Anub 25HM + Putricide 25.

Ben moi je suis un bon gros casu qui raid 4 soirs semaine (Ouais c'est déjà du sacré casu!), j'ai pas encore tué Algalon, j'ai pas encore vu Anub25HM et je suis en try sur Putricide 10 alors honnetement rien à taper qu'il n'y a pas encore 150 Boss après Putricide, j'ai déjà bien à faire et j'en ai encore pour un bon moment.

Les soi-disants qui ont déjà tout vu, tout clean, qui trouve tout trop facile et qui prévoit déjà leur futur ennui dans le jeu... ben je vous plains, mais fallait pas jouer sous stéroïde.

Le commun des mortels est content de Wow.











 

 

Re:

+1 .... si tu savais a quel point je suis d'accord avec toi ^^

 

 

Re:

Le post initial du blog concerne les prochains mois.

Pour ma part, j'ai une avançée très proche de la tienne, il nous manque pour le moment Algalon, Anub HM et Putricide.

Pour le moment, aucun souci avec le contenu actuel, surtout avec ICC dans laquelle on s'amuse comme des petits fous. Sauf que ça va pas duré. En étant relativement large, il faudra encore 1 bon mois pour parvenir jusqu'à Arthas, 1 autre mois pour tuer Arthas, et après, il ne restera plus que les HMs. Même toi qui semble parfaitement satisfait de l'avançée actuelle, je me demande quel sera ton état d'esprit dans 4 ou 5 mois !

PS : par ailleurs, en raidant 4 soirs par semaine, tu n'es pas du tout dans la rubrique casu, mais bel et bien dans la rubrique HL :) Et si tu avais joué de cette manière là à BC, tu aurais largement clean tout son contenu également (ce qui n'est pas une critique, ni dans un sens, ni dans l'autre) :)

 

 

Re:

 "guildes ultra équilibrés de pgm qui raid 6 soirs sur 7"
Ma guilde (paix à son âme) était une guilde d'adultes, qui jouaient 3 à 4 soirs par semaine, on était plus ou moins des casus car on avait pas un temps de jeu phénoménal.
Bref, on n'a jamais "roxxé" comme des fous, mais on était bien organisé je crois.
Donc je corrige : le wow que j'aimais est bel et bien mort.

 

 

Re:

 Bonjour à tous,

Je vais éviter un gros pavé de texte, et juste dire que je suis d'accord avec les précédentes personnes qui pensent que WOW meurt à petit feu.
J'y ai joué pendant 5 ans, à travers 2 guildes à "dimension humaine", nous n'étions ni mauvais, ni les meilleurs du serveur, mais on s'amusait...

J'ai stoppé il y a 1 mois, à cause d'un raz le bol de voir la qualité de ce jeu diminuer, au profit..... du profit et de la quantité (de joueurs) !

Le style du jeu à changé, il est devenu tellement simple, que c'est à la limite du jeu d'arcade.
Blizzard à tellement poussé ce nouveau style de jeu, que cela a transformé l'état d'esprit des joueurs déjà inscrits, et ramené de nouveaux joueurs aillant un profil orienté "arcade"...

Raz le bol aussi de la mentalité qu'il y a maintenant, où les joueurs veulent "farmer" les instances en 10 mn, ou même en faisant n'importe quoi (exemple : le heal qui pull les packs pour aller + vite) on arrive à terminer l'instance...

Bref ce jeu est devenu un jeu d'arcade bien bourrin, où il n'y a plus besoin de communiquer avec les autres, car c'est devenu à priori une perte de temps pour certains...

En tout cas, cela est bien dommage, car cette ambiance d'origine, et ce style de jeu, était unique dans l'univers actuel du jeu vidéo...

 

 

Re:

Bonjour,

Depuis l'extension WOLTK, et les maj suivantes wow est devenu simple, ennuyant sans challenge, bref limite ridicule
Quels interêts de farmer des heroiques pour aller cherhcer des emblemes pour se stuff le plus vite possible, C'est comme la fin de bc pourquoi avoir enlever les clefs pour acceder à certaines instances hero, 
Meme avec un petite guilde casu (j'en faisais parti) sans passé une semaine sur un boss de raid, aucune perseverance est necessaire, au pire des joueurs stagnes sur des raids, ils se disent - "pas grave avec la prochaine maj ce serais completement nerfé.... 


On y arrive, où est l'interet de faire des boss X fois en different mode, si ce n'est pour debloquer certain endroits, aucun interet sauf un pseudo challenge, car quand on a fait les trois premiers mode, certes plus dur pour le dernier, mais loin d'etre insurmontable, 

Si apres des guildes bloquent encore sur Uldu, ben la c'est grave, qu'ils se remettent sur pac man.

Tu dis faire 3/4 raid par semaine, donc icc n'est pas une difficulté, pour faire une aile la premiere fois en une semaine, sans connaitre les strats et avec de la perseverence, ca tombe en quelques soirs.
Pour moi une aile clean la premiere fois en une semaine, c'est trop simple.

Sans compté, que j'ai voulu reroll sur demo, grosse déception, meme sans le stuff heritage, tu up comme un cinglé. Sans compter les instances qui sont devenu ridiculement simple.
Exemples : 
- Mona complet fait en une 1 heure avec un groupe pas tres stuff pour le level,
- Uldaman : en 25 minutes avec un groupe casu et de level (36 a 38) adequat pour l'instance.

Là ou il avait de la difficulté, maintenant trop simple.

Je me pose une question, pourquoi blibli n'ouvrirais pas des comptes avec la possiblité de faire un perso 80 directement avec un tuto pour apprendre a jouer son perso,vu le peu d'interet que sa represente de level up
Car pour une personne, decouvrant le jeu, elle ne pourras pas decouvrir l'histoire de wow au fur et à mesure, car trop rapide prendre de l'xp, elle ne sait pas jouer sa classe correctement dés qu'un peu de difficulté se presente  car elle n'auras pas les reflexes adequat.


La sortie de cataclysme, pour moi, peu m'importe, si blibli ne redresse pas la barre.
Car ils vont encore simplifié les choses, suppression de certaines stats et autre, arf belle boulette des devs (heu les dev vous jouaient aussi a pac man avant....)

Pour info j'étais moi meme casu avec le taf que je fais, en gros je pouvais raider tous les deux semaines au max 3 fois par semaine, et la guilde où je me trouvé n'était des ultraroxor de la mort qui tue (lol) 

Wow est devenu sans saveur, fade comme une soupe sans sel. et m'as extrement decu.

Petit message pour blibli, Préviens nous blibli quand nos enfants de 5 ans pourront y jouer, pour y mettre les miens histoire qu'ils rigolent un peu d'ici quelque mois.


Bonne lecture et à tous.

 

 

+11111111111111

Tout est dans le titre, je partage totalement l'avis d'aninyme au dessus

 

 

Alors je ne remets pas en cause la difficulté de LK. Les boss comme AnubHM sont sans doute très difficile (je n'ai jamais eu l'occaz de le faire, j'ai repris wow il y a peu) mais par contre je regrette la direction du PVEHL pris par Blizzard qui a transformé la difficulté en une option. Ca rend le jeu plus fade selon moi. Tu dis que le stress de faire EDC sans wipe est multiplié par 100 par rapport au down de Vashj ? Soit, je te crois, c'est vrai que moi aussi je stresserai de savoir qu'une simple déco peut ruiner l'id de la semaine... mais et le cri de joie sur TS ? Entre down un boss qu'on a déjà down une 20taine de fois dans divers mode de difficulté et down un boss pour la première fois, débloquant ainsi l'accès à une nouvelle partie du jeu (c'est franchement plus fun que d'attendre un patch !), y a un monde... le même qui différencie BC et LK (je ne parle pas d'avant BC, je n'ai pas connu cette époque).

Personnellement j'ai autant crier et entendu crier (sinon plus) sur ts quand anub 25 hm 0 wipe est tombé que Vash par exemple (bon ok pas autant que kil jaeden par contre). Et pareil pour Algalon. Ok c'est un boss que tu tues plus souvent, et ok edc est chiant dans l'ensemble. Mais c'est la difficulté qui fait le stress/les cris sur ts/bref l'adrénaline, bref ce pourquoi on aime le pve hl (ça et la découverte). Les trash pour moi ça a toujours été un calvaire alors c'est pas un bon argument pour dire qu'edc est pourrie. En revanche pour le décors oui edc est pourrie et à mon avis c le seul gros défaut qu'on peut lui trouver, mais ça vient du concept de l'instance (arène).

De plus un autre point important, le fun. Je suis désolé mais je me suis 1000 fois plus amusé à Ulduar que toutes les instances bc réunies. Mimiron 25 hm est un vrai régal et Yogg +0 25 est un des combats les plus dur du jeu (de tous temps et en prenant en compte des boss non buggé).

Non le PvE de Wotlk est énorme. Le truc qui cloque c'est que kevin le random peut voir la même chose que toi (à peu près), et apparament ça dérange énoooooormément de monde. A Wotlk la difficulté est identique (donc l'intérêt car je fais du PvE avant tout pour la difficulté et après seulement viennent la découverte et le background) que à bc.

En revanche le gros point négatif de Wotlk c'est que y a moins de contenu en terme d'instance.

 

 

Re:

Fichtre, je suis surpris qu'un down d'Anub 25HM puisse provoquer plus de joie que celui de Vashj par exemple. Mais bon, je veux bien te croire, nous avons une conception du jeu totalement différente, moi la difficulté n'est pas la priorité, je préfère la découverte (mais bien sur un minimum d'obstacle est nécessaire pour garder un minimum de fun).

Mais bon, je me suis effectivement égaré du sujet de base : y aura ou y aura pas de patch avec contenu pveHL ? Hmmm j'en doute franchement, ou alors un genre d'Onixya, mais c'est pas suffisant pour contenter des joueurs pendant 11 mois si tes predictions sont justes. Un EDC-like ?

--> pas de trash
--> pas de nouveaux modèles de boss, on reprend des trash et on les grossit
--> un décors unique ou presque
--> un Background aussi développé qu'une quête journa

Mais malgrès ça, un raid comme EDC c'est beaucoup de boulot... donc... ça me paraît impossible... l'idée que les joueurs se fassent chier pendant plusieurs mois me semble plus probable

 

 

Re:

non, non, je me fiche complètement que Kevin le random ait du stuff ilvl 647.
ce qui m'a profondément blasé est bien "qu'est ce que cela me fait chier d'aller dessus après en avoir bouffer en 10, 10HM et 25, le 25HM c'est la goutte d'eau".
pour moi les hm, ça devrait pas exister, ça devrait le challenge d'entrée de jeu.
M'enfin bon... c'est un débat qui a déjà eu lieu des milliers de fois... je regrette l'ambiance du jeu et de ma guilde, c'est tout.
Amusez vous bien !


 

 

Re:

 typo : 
ça devrait ETRE le challenge d'entrée de jeu

 

 

Deux remarques par rapport à mon commentaire. D'abord je précise d'entrée de jeu que c'est un avis perso que je veux juste partager, ensuite je précise que le jeu EST magnifique mais O combien décevant. Je n'ai jamais dit que le contenu était facile mais bien qu'il était lourdingue et sans challenge. Pour moi le challenge n'est pas de tuer en boucle un boss dans 4 modes de difficultés. Je préfère wiper 3 semaines sur le même boss (comme c'était le cas au tout début sur le premier boss de BWL) que de faire un boss en mode bidon, ensuite moyen, ensuite difficile et enfin délirant. Où est le mythe là-dedans? Quel plaisir à first-down un boss au quatrième mode de difficulté? Je persiste à dire, en tant que passionné de Wow depuis la beta, que l'add on actuel est un échec au niveau background et immersion. C'est par contre une réussite totale au niveau esthétique et musical. Souvenez-vous de la première fois où vous avez vu Ragnaross, au level 60, tous les joueurs sans la moindre exception se sont dit waouw (pour ne pas dire wow...). Avez-vous seulement trouver un seul moment grisant dans Wotlk?

Oui c'était mieux avant, il n'y a pas de honte à le crier haut et fort. Le jeu actuel est grandiose, démentiel et ultra bien foutu. Mais il n'en reste pas moins fadasse par rapport à ce qu'il apportait proportionnellement avant. Et ce n'est pas une question de routine ou d'habitude puisque je suis le premier à dire que le leveling 70-80 est de loin le plus réussi des 3 versions.

Puis ce n'est pas pour rien que Blibli fait un vrai retour aux sources dans Cataclysm, ce n'est pas pour rien qu'ils nous ont ressorti Onyxia ou des stuff aux looks d'antan. Pas pour rien qu'il y a autant de hauts-faits sur les anciens territoires. Les joueurs sont nostalgiques.

si Wow reste la référence indétrônée et indétrônable, un jeu excellent où le plaisir de retrouver ses potes virtuels pour wiper en coeur, un roman interactif très dynamique et plein de poésie, il est devenu moins ennivrant et moins magique. On sent que la volonté n'est plus de nous émerveiller mais juste de nous satisfaire. Et c'est là tout le problème de Wotlk. C'est satisfaisant. Mais c'est juste mon avis que je partage ici. Je comprends tout à fait qu'on soit totalement contre ce que j'avance comme propos.

 

 

 

Re:

A vrai dire, la première fois que j'ai vu Ragnaros, j'étais deçu.
Palpitant pour le mythe qu'il représente mais graphiquement moche.
(d'ailleurs, tout MC est graphiquement moche! tout comme BWL et AQ)

Encore fois, tout celà est personnel, nous avons tous des ressentis différents.
Mais je me demande si certains n'embellissent pas trop le passé.
Ne trouviez-vous pas un Ragnoros ou Néfarian plus palpitant à l'époque juste parce que c'était le début du jeu? la découverte? les premiers boss mythiques? 
Je suis aussi très nostalgique de cette période là.
Cependant la nostalgie embellit nos souvenirs.

Personnellement, j'ai eu bien plus de plaisir à découvrir un XT qu'une Huhuran, ou un Pulentraille qu'un Kurinaxx. Leurs Emote, leurs Skin, leur environnement... tout celà est bien plus recherché qu'à l'époque. Qui n'a pas rigolé face à un "Pôôôpaaaa j'ai réussiii!" ou un "Je croiiiis que je l'ai cassééééé"?!

Au niveau de la diversité également. Avant on n'avait que des dragons , humanoïde et autres homme-serpent. Maintenant, on fait face à des Géants, des machines, des Robots (XT), des gnomes fou, des dieux, des abominations, des docteurs maboules... 

Quand on voit les skins de Gargamoelles, Kologarn, XT, Algalon. Il n'y a quasi pas d'équivalent dans le passé.
Quand on voit les originalités de Leviathan, Cannonière, Malygos et Mimiron. Idem, il n'y a quasi pas d'équivalent dans le passé.
Quand on voit les environnements de Freya, Malygos, Algalon, Hodir... pareil

On aime ou on aime pas, mais ça avance, ça change.
EDC c'est naze, on est quasi tous d'accord! Mais le principe d'arène est une première. Ils ont tenté.

BC pouvait rivaliser avec LK à tous ces niveaux. Ok.
Mais Wow Vanilla... non pitié. Rappelez-vous à quel point c'était moche!!
Nous n'avions que caverne et forteresse! (à l'exception de ZG qui était mon instance préféré à l'époque d'ailleurs)

Donc oui, Nostalgie, souvenir, Wow vanilla c'est pleins de bons moments et de belles choses en tête.
Mais par rapport à l'esthetique et l'originalité... non! c'était bien loin de ce qu'on a maintenant.

Remattez vous la vidéo de Jack à Molten Core... Omg c'est laid!

 

 

Un patch mineur avec genre un Boss rechauffé comme Ony ne changerai pas grand chose au problème.
Il faudrait 2 patchs majeur pour combler correctement le trou jusqu'à Cataclysm. Je parle de 2 gros patchs apportant chaqu'un une nouvelle vrai instance.

Ils ne le feront pas, ca se saurait.

Donc on va bel et bien devoir tous faire une ENORME pause (sauf ceux qui s'eclatent à Reroll à l'infini ou farmer les HF).

Ca sera la première fois dans wow que tous le monde s'arrete de jouer en meme temps et aussi longtemps. A BC, il y a tellement peu de joueurs qui ont été au bout qu'il restait du contenu pour quasiment tous le monde et cela jusqu'au bout. A Vanilla, j'ai PAS connu mais j'immagine que c'etait la meme chose.

C'est clairement très dangereux pour wow. Par chance, il n'y a encore aucun concurent serieux (Aion on y a cru mais au final ca a été un bide). Si un autre jeu potable sortait pendant cette période, ca pourrait faire des dégats...

La seule chose qu'ils vont faire c'est faire durer le plaisir à Icc. Je parie que l'instance va devenir de plus en plus dure et qu'Arthas sera infaisable pour le commun des mortels. Mais les joueurs progresserons de semaine en semaine grace au buff evolutif. Jusqu'à ce que finalement Arthas HM 25 devienne faisable en pickup grace au Buff +100000 ENDU, +228888 up sort, ect

Tous cela est quand meme bien artificiel...

 

 

De la difficulté du contenu

Quatre modes de difficultés ? Farmées en boucle ? Personne n'oblige à faire les quatres modes de difficultés, il n'y a que deux modes de difficultés, normal et héroïque. Le 10 et le 25 c'est un choix par rapport aux effectifs des guildes. Si vous voulez une difficulté mesurée et progressive, il ne faut pas passer par la case 10 joueurs des instances (pour les guildes 25), ce qui signifie que vous êtes systématiquement surstuffés pour l'instance (EDC10normal en stuff Ulduar25hm -.-).

Quant à tenir jusqu'à la sortie de Cataclysm (Q4 2010), il suffit de faire une pause, même les plus gros joueurs font des pauses vu la vitesse à laquelle ils engloutissent le contenu.

Avec le système actuel, ça permet aux gros joueurs d'avoir des combats très difficiles (bien plus qu'à Vanilla où soit les joueurs ne savaient pas encore bien jouer soit les combats étaient impossibles, tel C'Thun) et ça permet aux joueurs occasionnels de découvrir du contenu et d'avoir leur propre niveau de difficulté (ICC, pas ce qu'il y a de plus facile pour l'instant, même en normal).

 

 

@Duller, toutes les guildes que je connaissais passaient pour les 4 étapes :
mode normal à 10 et à 25 puis mode hero à 10 et à 25.

Comme je jouais avec un reroll, il m'est arrivé de faire 10 normal x2, 10 hm x2 puis 25 normal et 25 hm soit 6 sorties raid au Colisée, au secours.

Enfin bref, je ne connais pas de guildes qui font directement les 25 HM, ne serait-ce que parceque la majorité des joueurs veut ses kikoofreeloot.

 

 

Je tenais à réagir sur ce qui a été dit, et notamment sur les critiques de mon post ^^.
Alors, oui, tout d'abord, mon avis est très subjectif, il ne faut pas l'oublier! Je vous fait part de mon ressenti personnel est en aucun cas mes phrases ne reflètent l'avis de l'ensemble de la communauté! Nombreux joueurs sont content du jeu, c'est évident!
Ensuite, lorsque des gens pensent que jouer 3-4 soirs semaine c'est du casu, je suis pas d'accord... Pour moi c'est clairement un temps de jeu qui correspond à ceux des joueurs de PVEHL (après bien sûr Wraith, Millenium, c'est encore un pallier largement au dessus). Comme le dit Rominet, avec ce temps de jeu, on avait de quoi clean la totalité ou presque de Vanilla et BC. J'ai un temps de jeu légèrement moindre depuis que je joue à WoW (3 soirs max semaine), et c'est ce que j'ai pu réalisé, sans sauter aucun palier.
Ceux qui pensent qu'une guilde HL 25 ne doit pas passer par le 10/10HM, se trompent : c'est obligatoire! Tout simplement parce que les développeurs ont juger intelligent de devoir obliger les joueurs à farmer des emblèmes pour recevoir leurs pièces T9 et T10 ( ce que je trouve ridicule, mais ce n'est pas le sujet).
Pour le syndrome du "c'était mieux avant" (dont j'avoue je fais un peu partie), c'est surtout que WoW n'évolue plus vraiment beaucoup... Les raids commencent à se ressembler (avec tout de fois des pépites comme Mimiron HM, Yogg 1K) et il est tout à fait logique qu'après plusieurs années de PVE HL, la lassistude se fait cruellement ressentir. Et en ce qui concerne ce sentiment de lassitude, c'est évident que le jeu n'a pas tout les tords, au bout d'un moment tout jeu lasse, même WoW (qui pour moi reste ma plus belle aventure videoludique, malgré les critiques que j'ai contre lui)

Enfin, pour ce qui est de la durée d'attente avant cataclysme, oui je trouve le pari risqué. Parce qu'il ne faut pas se voiler la face, je vois mal les joueurs attendre simplement cataclysme pendant 8mois... Parce que bon, Arthas est pour février je pense et après?? Il reste ICC HM pour les joueurs PVEHL, mais les autres? Les 90% des joueurs qui ne touchent pas aux HM? Que vont-ils faires?? Farmer ICC jusqu'à l'écoeurement?? J'en doute... WoW commence à perdre sont statut de MMO blockbuster n°1 intouchable... sa vieillesse se fait sentir...Il est loiiiiiiiin de mourrir certe, mais comme le dit Rominet 11 mois sans contenu, c'est du suicide! Personne ne va accepter de payer 13euros par mois pour refaire la même chose pendant presque 1an! Mais ce qui me fait encore plus peur, c'est qu'au mieux, on aura le droit à un contenu comme EDC, au pire comme Onyxia...Je suis pessimiste mais je vois mal comment une équipe de développeur (qui au passage se réduit de plus en plus pour aller sur d'autres projets) complètement à la bourre pour cataclysme va avoir le temps de nous pondre un patch correct... Surtout que qu'en ils ne sont pas à la bourre, ils arrivent à nous pondre des daubes comme EDC (oui et des perles comme Ulduar, j'avoue)...Après peut-être que je me trompe, peut-être qu'il a toujours été prévu que Cataclysme sorte fin 2010, que le patch d'après Arthas est déjà en développement...Peut-être même que cataclysme va sortir en mai 2010...Je suis pessimiste mais j'aime rêver... :p

 

  • Je suis déjà dehors
  • Lundi 25/01/2010
  • 11:02
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"Ceux qui pensent qu'une guilde HL 25 ne doit pas passer par le 10/10HM, se trompent : c'est obligatoire! Tout simplement parce que les développeurs ont juger intelligent de devoir obliger les joueurs à farmer des emblèmes pour recevoir leurs pièces T9 et T10"
Nul caractère obligatoire là-dedans, l'équipement que l'on peut obtenir par les emblèmes a le même rôle depuis BC, à savoir récompenser les malchanceux qui ne lootent pas. A part les grosses guildes qui sont en compétition, les joueurs n'ont pas besoin de se presser pour obtenir le set du palier en cours, les loots de l'instance sont de niveau équivalent.

Se farcir à contrecoeur les quatre modes de difficultés systématiquement chaque semaine tout en se plaignant du manque de difficulté relève de l'hypocrisie teintée de mauvaise foi. Une guilde 25 qui ne fait que du 25 normal affrontera les premiers boss T10 avec uniquement du T9, ce qui signifie que le combat nécessite du 245. Si ces mêmes joueurs passent d'abord par la case 10 normal puis 10 HM du T10 en ayant fini le 25 HM du T9, ils affrontent le T10 normal prévu pour du 232 avec du 258 (même un peu de 272!) et le T25 normal prévu pour du 245 avec du 264. Les joueurs ne tendent même pas le bâton pour se faire battre, ils se flagellent eux-mêmes en utilisant toutes les options de difficultés prévues par ce jeu qui se veut accessible à différents joueurs.

 

 

Re:

Bien d'accord avec toi, mais ce ne sont pas les joueurs qui s'empêchent d'accéder à ICC héroique aujourd'hui... Donc les VHL très bien équipés "roulent" sur l'instance normale parce qu'ils sont d'une part très très bons (faut pas se mentir, un post "bleu" soulignait d'ailleurs que ces guildes ont un niveau de jeu 10 ou 50 fois meilleur qu'une guilde lambda) et d'autre part parce qu'ils ont un meilleur équipement. Ils ne vont pas s'empêcher de raider quand même !

Le problème, c'est que l'équipement T10 - 10 joueurs normal est presque équivalent (voir meilleur pour certaines armes par exemple) que le T9 - 25 joueurs héro...

Mais bon, qui continuerait à raider si l'équipement n'évoluait plus ? On en revient toujours à ce point !

 

 

Re:

Désolé de te contredire, mais c'est complètement faux ce que tu dis en ce qui concerne les tokens...cela n'a rien à voir avec BC!
Comme tu le dis justement, à BC, les emblèmes pouvaient éviter aux trop malchanceux du loot d'avoir un écart de stuff trop conséquent. En revanche, depuis la 3.2, les emblèmes sont obligatoires puisqu'elles doivent être cumulés aux tokens looter sur les boss. En gros, avoir sont 4T9 ou 4T10 demande un nombre conséquent d'emblèmes, d'où la necessité de faire l'heroday, les R10 etc...
Alors, tu as beau  me (nous?) traiter d'hypocrite masochiste (d'ailleurs, je ne pense pas avoir manqué de respect à qui que ce soit ici, contrairement à toi...) tu as tord...
1) Pour toute guilde un minimum PVE HL (car c'est ce dont je parlais dans mon post) faire les raids sous leur 4 forme est une nécessité simplement à cause des emblèmes à farmer et de l'apprentissage des boss difficiles car désormais en try limités...
2) Je ne me suis pas plain de la difficulté, nombre de boss de Wotlk sont difficiles, parfois bien plus qu'à BC (Mimiron HM, Anub HM, Yogg 1K/0K...) je me plains d'une lassitude du contenu du à une déclinaison des mêmes raids sous différentes forme (10, 10HM, 25, 25HM) là où BC proposait des raids plus variés. N'oubloins pas que Wotlk c'est Naxx (déjà vu), Ulduar, Coli et ICC alors que BC c'est Kara, ZA, SSC, L'oeil, BT, Hyjal, Sunwell (en ne comptant pas Sartha, Caveau d'Archavon, Malygos, Onyxia, Maghtéridon et Grull)
3) Le système est bien pour les guides casu comme tu le dis parce qu'elle font Naxx 25->Uldu 25-> Coli 25 -> ICC 25 (avec un peu de R10 de temps en temps) en revanche, pour les guildes PVE HL, il serait de mauvaise foit de ne pas voir un soucis de progression! Naxx -> Ulduar 25->Uldu 25HM->Coli 25->Coli 25HM->ICC->ICC 25HM. N'y a-t-il pas la un soucis de progression (et encore, je n'ai pas cité les R10 HM OBLIGATOIRE au vu des prérequis de stuff que demande les combats 25HM)
Alors, le problème comme tu dis, c'est que pour avoir des combats intéressant pour un joueur de PVE HL, il est obligatoire de se flageller en farmant des modes de difficultés triviaux
4) Le blog de rominet est vraiment très bien et d'une qualité rare tant sur le plan du fond et de la forme (et ce même si je ne suis pas toujours d'accord avec lui) (ah oui rien à voir mais de la pommade ça fait pas de mal non??)

Je ne veux pas faire mon "je suis PVE HL pas toi, donc tu ne sais rien et n'a rien à dire", mais il semblerait que tes dires trahissent une mauvaise connaissance des nécessités d'une guilde PVE HL en terme de progression dans le PVE du jeu... Je ne te jète pas la pierre pour ça, mais quand on ne connait pas ce qu'implique être dans une guilde PVE HL depuis la 3.2 (à cause de l'intensification farm depuis la 3.2 pour rester compétitif) on n'emploie pas un ton si aggressif envers les gens qui font les 4 versions des Raid pas par choix mais par nécessité pour rester compétitif. Car, oui, WoW c'est 90% de casu, mais il y a bien de l'e-sport là-dedans...C'est d'ailleurs pour ça que les grosses structures comme Millenium, SK-gamign ou autre y sont...(à défaut de mieux comme MMO pour l'instant..)

 

  • Je suis déjà dehors
  • Mercredi 27/01/2010
  • 12:03
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Re:

Je ne te visais pas spécifiquement en parlant de masochisme volontaire, désolé de t'avoir offensé.
1) Pour les essais limités, c'est voulu pour rajouter de la difficulté au combat en entravant l'apprentissage. C'est le cas depuis toujours, à l'époque du WoW classic, tu avais notamment Nefarian et Vael qui n'étaient pas sans limites d'essai. A cette époque, tu n'avais pas de mode normal ou 10 joueurs pour continuer à apprendre les techniques. Une guilde qui se cantonne au mode 25 joueurs (ou respectivement 10 joueurs) sera face à un combat dont la difficulté a été savamment dosée.
2) Je suis d'accord que BC avait un contenu plus varié, mais il semble que c'était le prix à payer pour que la majorité des joueurs puissent profiter du contenu qui demande un tel effort de la part de Blizzard. Quant à Naxxramas, ça n'a peut être pas demandé un temps de développement considérable mais c'était de la découverte pour une énorme majorité des joueurs (majorité dans le sens raid de progression, car nombreux sont allés à Naxxramas au 70).
3) Une guilde 25 joueurs de haut niveau doit effectivement suivre cet ordre "Naxx -> Ulduar 25->Uldu 25HM->Coli 25->Coli 25HM->ICC->ICC 25HM", mais j'ai du mal à te suivre quant au souci de progression, est-ce parce qu'il faut faire les instances deux fois? Ca me semble plus digeste que quatre fois. De plus, le 10 HM n'est pas obligatoire, là encore, pour le 25HM, puisque le stuff de 25 normal est d'un niveau identique au 10 HM.
4) Là, nous sommes tout à fait d'accord, le blog de Rominet est de très bonne qualité, même si son point de vue n'est pas forcément le mien :) .

 

 

pour info, tout ce débat (par ailleurs particulièrement vain et belliciste) est totalement en dehors du sujet de l'article ...

Pour cataclysm, un choix envisageable est de sortir une extension volontairement courte avec rapidement de grosses MAJ, cela pour éviter un trop grand délai sans rien

 

 

Re:

Tu as raison Myrddraal sur le fait que ce débat est en dehors du sujet de l'article...je m'arrête donc là! (et puis, c'est vrai que c'est vraiment une grosse question de point de vue! je pense que d'un côté, on a tous un peu raison :p :p )

Le truc avaec Cataclysme, c'est que les doivent se retapper l'ensemble des maps de WoW Vanilla, remettre les quêtes à jour...etc... Tout cela demande énormément de boulot pour un contenu qui finalement ne sera exploiter que par :
- Les nouveaux joueurs
- Les rerolls
Bref, un publique très limité. Je ne suis pas developpeur mais j'imagine que refaire quasi tout le contenu de WoW vanilla doit être un travail juste colossal! Alors quand est-il du contenu qui intéressera les 90% des joueurs à savoir le leveling 80-85, les donjons héroïques, les raids, les BG?? Ce contenu sera-t-il sacrifié a profit de la refonte du vieux WoW??
Tout ça pour dire, que le travail à accomplir par les developeur doit être titanesque, c'est pourquoi je pense comme toi, Myrddraal, Cataclysme à sa sorti sera "court"... Par contre, je ne pense que cela veuille forcement dire qu'il sortira "tôt"...
Enfin bon, je pense qu'il va falloir se faire une raison...on aura forcement un passage à vide avec peu ou pas de contenu...

 

  • Je suis déjà dehors
  • Mercredi 27/01/2010
  • 18:06
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Re:

90 % de joueurs de Wow sont hl ? ca me paraît beaucoup... ca fait presque un an que je joue quasiment tous les jours et je n'ai toujours aucun lvl 80 (par contre j'ai 5 persos lvl 15 à 78 lol). Cataclysm va être un trésor pour les fondus de reroll comme moi, et je pense être loin d'être seule !
En même temps, je vais regretter les pays d'avant j'en suis sûre... snif... ^^

 

 

Plutôt d'accord

Je suis assez d'accord avec le propos de Rominet, quelque soit la date de sortie de Cataclysm (novembre 2010 ou janvier 2011), cela fait presque un an sans mise à jour. Après avoir épuisé toutes les solutions à base de reroll, la plupart des gens vont susprendre leur abonnement jusqu'à la sortie de Cataclysm.

 

 

Re: Plutôt d'accord

Blibli a annoncé recement une sorte de 3.4, meme si Icc restera la dernière instance de gros contenu, fort a parier pour la sortie d'une instance avec des troll :D

 

 

Bien parler

Je trouve sa tres decaler de wow au niveau de l'att des joueur et encore plus le temp pour nous avertir car s'est vrai que sa fait un petit bout de temp que rien ne s'est passer et moi qui croyail que cataclysme était a moitier fait(race,et surtout et le plus important les paysage).
Et enfait non il non pas baucoup avancé par aport a sa donc si j ai bien compris on devra att lomgtemp avant d'avoir l'extencion cataclysme
Enfin j espere que wow va se reprendreet qu'il vont avancer^^.

 

 

Re: Bien parler

L'orthographe est morte :(

 

 

Re: Bien parler

Mais pas le "smiley", hélas :/

 

 

Re:

 Bonjour à tous,

Je vais éviter un gros pavé de texte, et juste dire que je suis d'accord avec les précédentes personnes qui pensent que WOW meurt à petit feu.
J'y ai joué pendant 5 ans, à travers 2 guildes à "dimension humaine", nous n'étions ni mauvais, ni les meilleurs du serveur, mais on s'amusait...

J'ai stoppé il y a 1 mois, à cause d'un raz le bol de voir la qualité de ce jeu diminuer, au profit..... du profit et de la quantité (de joueurs) !

Le style du jeu à changé, il est devenu tellement simple, que c'est à la limite du jeu d'arcade.
Blizzard à tellement poussé ce nouveau style de jeu, que cela a transformé l'état d'esprit des joueurs déjà inscrits, et ramené de nouveaux joueurs aillant un profil orienté "arcade"...

Raz le bol aussi de la mentalité qu'il y a maintenant, où les joueurs veulent "farmer" les instances en 10 mn, ou même en faisant n'importe quoi (exemple : le heal qui pull les packs pour aller + vite) on arrive à terminer l'instance...

Bref ce jeu est devenu un jeu d'arcade bien bourrin, où il n'y a plus besoin de communiquer avec les autres, car c'est devenu à priori une perte de temps pour certains...

En tout cas, cela est bien dommage, car cette ambiance d'origine, et ce style de jeu, était unique dans l'univers actuel du jeu vidéo...

 

 

Re: Re:

Eh eh, c'est vrai les joueurs ont un eu changé de mentalité concernant les heroiques.
C'est pas rare que le mec dps "pressé" pull sans attendre de savoir si les autres sont là ou pas.

L'avantage c'est que j'ai soit un tank soit un heal ou  bien un chasseur, et le joueur qui fait vraiment trop n'imp ben 
- scenar 1 : je suis tank, j'attends qu'il creve en ayant pull comme un benet avant de reprendre les mobs.
- scenar 2 : je suis heal je le soigne pas, il ceve et je lui signale que c'est pas à lui de pull, en général il se barre du groupe de lui même.
- scenar 3 : je suis hunt, le prochain pack un peu costaud je detourne 2-3 mobs sur sa tronche histoire qu'il creve

Au bout d'un moment ils se calment ou ils se barrent.

Pour revenir au sujet. Blizzard va certainement sortir un patch avec un peu de contenu, mais que sera t-il exactement......

 

 

Re: Re:

Pas forcement d'accord avec toi Soucré pour le coup de comment on traite le dps pressé...
Je suis d'accord c'est souvent désagréable le mec pressé qui pull à tout va (mais ça existe aussi chez les tabk hein... y a pas que les dps qui sont pressés). Cependant n'oublions pas :
1) Wotlk est sorti depuis près d'1an et demin...Alors les héroïques tout le monde les connait par coeur jusqu'à en vomir....Donc je peux comprendre qu'on a pas envi de passer 45min au Nexus...
2) Oui, mais si on a pas envi de passer du temps en héro, pk  y aller? Parce que Blizzard "oblige" ses joueurs à farmer des emblèmes pour le stuff...tout le monde doit y passer, HCG, casu... "farmer l'héroday" est devenu quasiment la seules obligation pour ceux qui veulent se stuff, là encore qu'ils soient casu et ne dépassent pas les raids 10/25 ou les HCG qui font du HM...

Ce n'est pas pour excuser le phénomène désagréable de dps pressé et désagréable en héroïque mais juste pour expliquer que c'est une véritable corvée d'y aller....

Sinon, oui, il y aura un patch de contenu après ICC. Cependant je ne suis pas sûr d'avoir entendu parler d'un nouveau raid, le contenu sera mineur il me semble. Au mieux on peut s'attendre à un boss à la Sartharion...

 

 

Re: Re:

Le fait que "se taper" son HDJ soit une corvée n'est pas une raison pour :
- faire n'importe quoi : et oui, il y a encore des gens qui se stuffent doucement, des tanks avec moins de 30k de pv, des heals inexperiemmentés, des dps a 2k5 ... l'intelligence de jeu tient á savoir un minimum s'adapter au groupe ...
- ne pas respecter les rêgles minimum de politesse : ni bonjour, ni buff, ni au revoir, ni temps pour regen ... Et je dois avouer partager l'opinion de Soucré : moi aussi (surtout en heal) je me suis fais quelques malins et vicieux plaisirs á chattier des gens peu ou pas éduqués ... Mais je crois que c'eest de bonne guerre.

Il est vrai que l'outil de recherche de groupe est tres sympa et confortable, par contre, il a transformé cette partie du jeu en un aspect Pacman qui m'insuporte au plus haut moins ...

Xiao

 

 

Re: Re:

Attention, ne confonder pas ce que j'ai dit! Le système de héroday et d'emblème instauré pa blizzard peut engendré les joueurs à être pressé en héroique. Par contre, rien n'excuse le manque de courtoisie, c'est évident!

 

 

Re:

Je poste pour la premiere fois ici ^^.

En ce qui me concerne , la chose qui me manque le plus dans WOLTK et que j'ai connu dans BC ( j'ai debuté le jeu avec "Burning") , 
c'est le manque d'élément "jeux de rôle". Effectivement le HL prend du temps et les differents modes de difficulté ralonge artificielement la durée de vie , mais le plaisir
de monter son perso ,découvrir de nouveaux sort , découvrir aussi l'histoire , a totalement disparue a mes yeux.

Je ne suis pas un gros joueur HL , je n'ai pas vu Algalon , j'ai entre-aperçu Yogg , Anub HM25 zappé ^^... Il n'empéche que sans avoir fais tout ça le jeu , arrivé lvl 80 , me parait complétement vide. On se connecte , on farm les donjons héro en 4eme vitesse , on récupe des emblémes et on se stuff... et le lendemain on recommence et ainsi de suite. Il n'y a plus aucun plaisir de decouverte au niveau RPG ( ce qu'est sensé etre WOW). Avec les dernieres MAJ le leveling se fait vitesse grand V , les sort se trouve tous chez le maitre de classe , le passage par les donjons est devenu totalement optionnel ect...

Ce que j'espere avec Cataclysm , c'est de retrouver la partie rpg du soft , même à haut lvl . Rien n'empeche de mettre des quête de classe ( pour debloquer des sort inedits ou autre...) , de mettre des quetes d'objets rare ( jolie try avec Quel D'anas ,mais trop anecdotique) , des quetes d'acces aux raids ( une des chose les plus réussi il me semble , à la foi sur le plan progression HL et sur le plan jeu de rôle.)...

Je termine en disant ceci , WoW lvl 80 c'est devenu comme le boulot , on se connecte , on farm les emblemes , parfois on raid et on se deco et ainsi de suite...
J'espere vraiment qu'avec cataclysm les devs arriveront a changer ça , pour le bien de leur jeu ^^ .

Merci de m'avoir lu . :D

 

 

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