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 Citadelle de glace : Dame Murmemort

Note : 3.6/5 (30 notes)

 


Après un premier boss vite vu vite tué, on passe à la deuxième étape déjà nettement plus costaude. Ce sera vraisemblablement une rencontre difficile en pickup étant donné le niveau de coordination nécessaire pour le faire. Une fois Gargamoelle mort, passez sur la droite pour monter la rampe et arriver devant une vue qui devrait faire sourire plus d'un, un joli clin d'oeil au labyrinthe des ombres de BC. Une salle quasiment identique, des rangées de banc, quelques marches au fond, et une pelletée de mobs devant le boss. Pas grand chose à dire sur les trashs, prenez les avec un peu moins de décontraction que les précédents, un ou deux CCs, un bon focus, et ça passe tout seul.

Nous voilà déjà devant le deuxième boss. Alors autant le skin que Gargamoelle était superbe, autant celui de la dame est absolument immonde. Elle a une gueule de Frankenstein raté, ça fait peur... Ho, et puis qu'est-ce qu'elle est bavarde. Passée championne dans l'art de parler pour ne rien dire. Rien que ça, ça donne envie de lui sauter au visage le plus vite possible. N'en faîtes rien. C'est une ruse. Mieux vaut bien planifier le combat, y en a besoin.

Le combat se passe en deux phases. Dans la première phase, elle se pose un gros boubou et l'objectif est de faire descendre sa mana à zéro pour lui faire exploser son boubou pendant qu'on s'occupe d'ads qui popent régulièrement. Dans la deuxième phase, on la tue. Oui, il y a un très léger air de ressemblance avec Akama au Temple Noir. Léger l'air, ou pas. Toute la difficulté du combat repose sur la bonne gestion des adds. Régulièrement 3 adds popent à gauche et à droite de la salle ainsi que un par derrière. Il y a deux sortes d'adds : les adhérents considérés comme des casters et les fanatiques considérés comme des cacs. De temps en temps, le boss peut poser un buff sur un des adds. Si celui-ci est un caster, il gagne alors un dot de zone tout autour de lui qui fait très mal, si celui-ci est un cac, il devient extrêmement puissant et peut faire très très mal au tank (qui doit alors le tanker au kitting). Par ailleurs, le boss peut aussi réanimer les morts au petit bonheur la chance leur donnant par ailleurs une immunité particulière : les cacs sont immunes magie et les casters immunes aux sorts (ou l'inverse, je sais plus).

Il y a une mille et une façon de gérer tous ces adds, à chaque guilde de trouver son propre équilibre. Pour notre part, nous avons choisi de mettre tous les cacs sur les adds et les dps magiques sur le boss. On divise le groupe en deux : un tank à gauche, un tank à droite. Un troisième tank récupère l'add qui pope derrière et va se placer là où le moins d'adds et plus précisément le moins de fanatiques. On annonce très rapidement sur VT les immune cac et les cacs buffés qui OS le tank pour que tous les dps distances switchent sur l'add le temps de le burner rapidement, ou lorsque les cacs sont débordés (suite à plusieurs résurrections d'adds). Une bonne coordination au niveau du VT est indispensable.

Pendant ce temps-là, le boss pose un death&decay : une zone verte au sol, on reste pas dedans, une bolt d'ombre aléatoirement, et une malédiction tout à fait rigolote : la malédiction augmente les cooldowns de toutes les compétences de 15 secondes. Oui oui, même celles qui n'ont pas de cooldown d'habitude. Et alors, se prendre un cooldown de 15 secondes sur le dispell malé quand on l'a sur la gueule, ça fait mal. Enfin, le boss pose aussi un CM sur une cible (tiens, on dirait KT). Mis bout à bout, toutes ces capacités peuvent finir par mettre un beau bordel dans la salle. Mais globalement, ce n'est pas très complexe, la grosse difficulté restant les adds et de les down avant que la vague suivante ne pope.

Lorsque sa mana tombe à zéro, la P2 démarre. Un tank récupère le boss, et on finit tous les adds qui restent pendant ce temps-là. La P2 est similaire à la P1 sauf qu'il n'y a plus d'adds. Dis comme ça, ça paraît très simple, et ça l'est. Le boss gagne a une nouvelle capacité : il balance une grosse bolt de givre sur le tank à près de 50K. Ha oui quand même. L'objectif est de kick le sort en plaçant un cac gentiment derrière elle pour lui donner des coups de pied. L'aggro devra se gérer avec deux tanks en raison d'un debuff de réduction d'aggro qui se stacke assez vite, très classique.

Et voilà, Akama down ! Oups, non, c'est dame Murmemort...

Commentaires

mouais

Salut,

nous faisons actuellement Icecrown à 10 et de notre point de vu ce combat est trivial par rapport au 1er... Comme quoi :)

En tout cas merci encore pour tes guides et reflexions !!!

++

 

 

Re: mouais

En 10, les 4 combats sont simplistes pour des joueurs casual "juste" bons.

En 25, c'est déjà moins accessible.
Dame Murmemort est la plus difficile des boss en 25 alors qu'elle est presque la plus simple en 10.
 
Le 10 et le 25 ne sont pas comparables sur cette première aile.
 

 

 

Re: mouais

d'ou le "comme quoi" :)

Par contre casu oui mais le dernier faut un sacré DPS quand même... On fait quasi pas de faute mais, en 10, la compo + le DPS est hyper important pour ce gros pas beau !

 

 

ça veut dire quoi casi pas de faute?

Vous faites tanker les add qui pop? si oui, c'est pour ça que c'est un peu plus dure^^

Chaque fois que les adds tapent quelqu'un, le boss gagne une marque de sang qui à terme engendre un dot suplémentaire sur un joueur du raid. 

Il ya deux techniques, soient c'est full bourinage et osef des dégats du boss... (il faut du gros heal quand même xD), soit tu fais du kitting sur les add, et les dégats sur le raid diminuent

 

 

Re:

lolilol comme dirait Kévin the roxxxor ^^

Rominet décrit ici le second boss pas le quatrième ^^

 

 

Re:

Pour revenir au 2nd boss (en 25),

Quelqu'un saurait expliqué un peu plus en détail sa stratégie de gestion des adds pour la P1 ?

Les adds Caster doivent-ils vraiment être tanker ou juste burster par des cacs ça sufit?

Combien de dps cac et caster de chaque côté et combien en full focus sur le boss?

Merci pour vos précisions

 

 

 

Re:

les casteur sont tanker par les hunt/cac qui dps dessus (2 bons cac suffisent pour tenir un côté)
Les cac eux sont tanker par un tank (du très classique^^) et dps par les casteurs.

On laisse 3-4 dps sur le boss avec un switch rapide des casteurs dessus quand ils ont nettoyé leurs mobs.

Sur le boss, nous mettons les prètres ombres et les vindictes qui mettent du temps à être à plein régime en monocible.

 

 

En 25 sur ce fight on met en général 3 dps dit "physiques" sur chaque caster.

1 rogue 1 dk (qui peut faire office de tank) et un hunt.
Il faut le descendre très vite, en général il met une fois un boubou et après il meurt.
Les cacs eux sont tankés et dps par des casters.

Attention en effet quand ils sont rez par le boss les cacs sont quasi immune aux dégats physiques (en gros tu critiques à 100) et les casters aux dégats magiques.

Pour nous la p1 c'est chacun s'occupe de son mob, une fois qu'il est mort on switch sur le boss jusqu'au prochain pop.
En cas de rez de mob, des personnes particulières sont assignées (soit des cacs si c'est un caster qui est rez  soit des casters si c'est un cac).

Il y a également un petit groupe constant qui reste sur le boss.

Les personnes CM sont CC par un mage.

Le combat reste difficile à gérer et souvent il nous faut 2 ou 3 trys.

Le 3e boss est trivial mais assez fun.

Le 4e boss est un gear check du dps et des soins (disons qu'en t9.5 ça passe pas mal, en dessous c'est dejà plus chaud).


Le mode heroique risque de piquer sévère en tout cas.




 

 

Re:

Petit conseil ramenez tous les fanatiques au cac du boss des leur pop , puis dispell de masse de leur buff ;) puis aoe des casteur sur les adds + boss jusqu'à ce que tous les adds soient morts y compris les réanimés.

PS : refaire un dispell de masse ou vol de buff sur les réanimés dès leur pop

 

 

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