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Colisée : foutage de gueule ?J'avais prévu de faire des guides détaillés des différents boss du colisée. En fait non. Allez, période de solde : trois boss en un post... Le seigneur Jaraxxus. A défaut d'avoir un combat difficile, il a au moins une intro d'anthologie, rendez-vous compte : il OS un gnome ! Le combat aurait pu être intéressant, il y a beaucoup de capacités à gérer, c'est assez rapidement le bordel dans la salle. Mais en fait, non, le combat est particulièrement simple parce qu'il n'est pas dangereux. Il y a pas énormément de dégat, si les joueurs manquent de réactivité, ça passe encore, avec la moitié du raid mort, ça passe toujours... En revanche, ça risque d'être plus intéressant en héroïque : éviter les volcans, courir hors du raid avec le debuff des flaques vertes, healer le joueur avec le debuff d'incinérer la chair, offtanker la démone et les infernaux, dispell et voler les buffs du boss. Et wala... Les champions de faction. Revoilà un fight de type prêtresse Delrissa. On va refaire un peu de PvP, je n'en avais plus fait depuis les BGs nécessaire pour le bijou PvP contre Archimonde... Ici, pas grand chose à décrire : il faudra un bon assist (commencer par un premier healer, puis un dps bien chiant genre war ou mage, etc), un bon crowd control (dès que vos crowd control sont up, hop faut le refaire, mais sur une nouvelle cible pour éviter les rendements croissants). Healer bien tout le monde, surtout les focus. Et lootez... Les jumelles Val'kyrs. Un nouveau pétard mouillé. Le concept paraît intéressant, mais en fait, c'est assez ridicule... Si vous êtes blanc, tapez la noire (et inversement). Si l'une d'elle a un boubou, tapez la. Si l'une d'elle lance son aoe, allez chercher sa couleur. Pensez à prendre les buffs de votre couleur en passant sur les petites bouboules. Et burnez les. Bon... En fait, osef des strats... Je voudrais surtout discuter de la difficulté des fights. Parce que sérieusement, ça commence à me faire carrément peur... Le concept des raids et des boss de raids, c'est en général qu'ils sont difficiles à tuer. Difficile signifiant, pour moi, que si on parvient à le tuer lors de la première soirée, c'est une déception. Il faut que le boss nous résiste. Un boss bien tuné devrait tomber en deux soirées en général, plus les tueries que sont les boss de fin d'instance. Naxxramas, c'était pas du tout ça, et c'est une des raisons du ratage complet de Naxx (certains diront l'inverse : on pouvait faire Naxx en pickup dès le level 80, c'était super...). Malygos, en revanche, nécessitait bien les quelques soirées de try dessus (et sans trash, sans rien, c'est éprouvant 3 heures de wipe non-stop). Ulduar était très bien dosé, légèrement over-tune au départ pour éviter que les grosses guildes roulent dessus, puis nerf régulier jusqu'à un état actuel qui reste non-trivial. Et le colisée alors ? Bah, si le premier boss reste difficile (autant en terme d'équipement (pour burn le premier boss), que de stratégie (pour les deux jormungars)), d'un niveau proche de celui de la fin d'Ulduar, les autres boss sont une vaste blague... Jaraxxus : two-shoots (un premier pull pour découvrir les capacités, un deuxième pour le down), les champions : OS (on a quand même perdu 2 joueurs durant le combat, c'était rude...), les jumelles : two-shoots (un premier pull pour découvrir les capacités, un deuxième pour les down). Non, bah franchement, ça n'est pas ce que j'appelle des boss de raids. C'est une bonne difficulté pour des boss de donjons, clairement pas pour des raids. Tuer un boss après un essai, c'est une hérésie ! Et pourtant, oh miam miam les loots. Il n'y a juste plus aucun intérêt d'aller à Ulduar (outre la fierté de tuer des boss...). Et ben, ça me fait très peur... Quand on regarde Ulduar, qui est l'une des meilleures instances réalisées selon moi, on se rend compte que l'objectif des devs (faire en sorte que tous les joueurs puissent voir les instances) n'est pas respecté : Ulduar reste difficile, et malgré un serveur très actif, la majorité des guildes du serveur n'ont pas tué Yogg-Saron. Forcément, Ulduar, c'est long. En faisant un ou deux soirs de raid par semaine, ça suffit pas. Pour résoudre le problème, les tags viennent d'être libérés (oui, c'est clairement dans cette optique : permettre aux guildes casuals d'avancer dans l'instance). DU coup, pas de doute. Si on veut que tous les joueurs, même les moins bons, voient les instances, il faut simplifier encore et encore. Et pour les autres, il y aura le mode hard... J'imagine la réunion du lundi matin chez les devs : - Chef chef, y a plein de joueurs qui n'arrivent pas à tuer Yogg. Qu'est-ce qu'on fait ? - Bon, y a ceux qui jouent pas assez souvent pour avancer dans l'instance : on va leur permettre de garder leur tag. Y a ceux qui n'ont pas l'équipement suffisant : on va leur donner du stuff via les insignes. Y a ceux qui sont de mauvais joueurs : on va faire des boss kikoolol au colisée. - Et si ça suffit pas chef ? - Faudra les "forcer". On ferme le serveur monde et on laisse que les serveurs d'instance ! Bref, j'attends avec impatience l'ouverture du mode hard du colisée, histoire de voir si la difficulté est du bon niveau... La question reste ouverte : le raid de la citadelle de la couronne de glace sera-t-il de niveau de jeu Ulduar ou colisée ? Commentaires
Pour être exact, les champions nous ont posé un problème, il nous a bien fallu plusieurs trys pour les downs. Si on arrive à se débarasser des deux premiers sans trop de pertes, le reste est easy.
foutage de gueule ? Nan je pense pas.
← Re:
Moi je trouve ça pas si mal dans le sens actuel (même si j'ai quand même trouvées les jumelles en mdoe normal trop faciles, un peu comme le leviathan de flammes en mode normal).
Un beau gâchi
Je trouve l'idée de sortir les HM avant les modes normaux très bonnes! En effet, ça permet aux guildes Hard-core d'avoir un challenge à leur niveau et se distinguer les unes des autres (en gros faire la course au first down).
Le souci à la limite c'est aps les questions de difficultés. On sait très bien que c'est dur en Hard mode, ça n'a juste plus la même saveur qu'à l'époque où il y avait une difficulté unique mais ça c'est la nostalgie qui parle. Le titre du sujet n'est pas si anodin, si foutage de gueule il y a, ça n'ets pas sur la difficulté de l'instance et ses items fumés même en mode 10, c'est surtout la pauvreté du design et du background qui l'entoure, là pour le coup il y a vraiment un foutage de gueule.
← Re:
Pour moi le seul vrai foutage de gueule, c'est le design et la conception baclée de cette instance (au tant a 5, 10 que 25) ... quoique a 5 c'est encore marrant ...
← Re:
Le colisée, c'est ce que Blizzard pouvait faire de pire.
Si j'ai bien compris, c'est que vous les "hard core gamers" c'est a dire, ceux qui on commencé/fini les HM ulduar tout ça tout ça, ce qui vous enerve, c'est que on pense pas en premier a vous, or la majorite des 11milions de joueurs sont des casuals, meme si ça veut pas dire qu'il faut faciliter de trop la chose. Je reprend l'exemple de ma guilde, on a toujours pas clean uldu 10, le colisée nous reste inaccessible, même en pick up (stuff&strat éxigé toussa²)donc finalement, qu'il soit un peu facile et que ce soit accessible, pourquoi pas.
Si j'ai bien compris, c'est que vous les "hard core gamers" c'est a dire, ceux qui on commencé/fini les HM ulduar tout ça tout ça, ce qui vous enerve, c'est que on pense pas en premier a vous, or la majorite des 11milions de joueurs sont des casuals, meme si ça veut pas dire qu'il faut faciliter de trop la chose. Je reprend l'exemple de ma guilde, on a toujours pas clean uldu 10, le colisée nous reste inaccessible, même en pick up (stuff&strat éxigé toussa²)donc finalement, qu'il soit un peu facile et que ce soit accessible, pourquoi pas.
← Re:
C'est pas une guerre HCG/casu là on parle surtout de bon sens. Comment laisser un des plus beau raid jamais crée se faire "dépasser" (voire dépouiller) en items par un truc aussi insipide que le colisée.
← Re:
Myrddraal, pour te montrer le problème, c'est pas difficile. Tu dis que dans ta guilde vous n'avez pas encore clean Uldu 10 ? Et bien, très bien. Arrêtez complètement Ulduar et passez directement au colisée. En une petite soirée, vous devriez réussir sans trop de difficulté chacun des boss, tout en ayant des loots bien meilleurs. Vous n'avez absolument pas besoin de finir Ulduar, ça n'a aucun intérêt (autre que votre propre curiosité et fierté), c'est plus dur (bien plus dur) que le colisée, plus long (bien plus long en comptant les trashs) et ça "rapporte" moins.
Ne le prend pas mal Myrddaal, mais si tu raisonnes comme ça c'est que tu n'as absolument pas compris le système de raid et de palier à WoW (voir même de manière plus générale d'un jeu vidéo...). Je m'explique, et je pense que la plupart des gens seront d'accord, plus on progresse dans le contenu raid de WoW, plus ceux-ci doivent être dur. Désormais, on peux dire qu'on a "2 niveau de difficulté" : le modes normaux et les HM. En ce qui concerne le HM du colisée, on ne peut encore se prononcer. Mais ce que beaucoup dénoncent c'est l'immense facilité du Colisée en mode normal (à 10 ou à 25) par rapport à Ulduar. C''est contraire même aux principes du jeu vidéo. Si à Mario Bross, le niveau 8 était beaucoup plus simple que les niveaux 4 et 5, tout le monde trouverait ça anormal... Et bien c'est le cas ici! Je veux bien qu'entre 2 extensions, on retourne à la difficulté initiale (c'est à dire facile) pour remettre tout le monde à niveau, mais si c'est à chaque patch...où est le plaisir de progresser dans le contenu?? Parce que pour moi avoir une dague +600 spell à la place d'une dague +500 spell en tuant un boss freeloot digne d'une instance héroïque, ba je suis désolé ce n'est pas un plaisir et ce n'est absolument pas pour ça que je joue à WoW.
← Re:
Je suis tout à fait d’accord. Personnellement je me considère un joueur très Casual, (j’ai atteint le level 80 fin mars, j’ai deux enfants, un boulot et quand j’ai pas d’imprévu, j’arrive à me faire un raid par semaine). Je joue à ce rythme, des fois moins des fois plus comme tout le monde, depuis mai 2004. Malgré tout je prends beaucoup de plaisir à jouer, à optimiser mon stuff, mon gameplay, à découvrir les instances à mon rythme. Finalement de progresser. J’ai actuellement grasse à une guilde Casu mais avec un effectif important un mix de stuff T7, T7.5, T8, T8.5…Et ben moi aussi je suis navré que le pallier T9 soit « bradé ». Que mon plaisir de continuer de découvrir Ulduar soit biaisé. Que l’on donne un petit coup de pouce pour que les casuals ne stagnent pas (comme c’était le cas à BC faut l’avouer, genre ZA en sortant de Kara c’était un défi Inouï voir impossible) je ne suis pas contre, mais tout remettre à plat comme ça c’est désolant. Tout ce que je me dis c’est qu’il faut croiser les doigts pour que IceCrown soit génial et que je vais essayer d’être prêt pour y aller dès sa sortie. L’inconvénient majeur étant que le Joyeau qu’est Ulduar va passer à la trappe. Comme dit plus haut, les HCG y perdent beaucoup moins car eux ont passé beaucoup de temps sur Ulduar et en ont bien profité. En tant donc que Casual, j’aurais largement préféré rester comme on était jusqu’en novembre et là passer à Icecrown comme pallier suppérieur. Si il fallait donner un coup de pouce, tu fais tomber un insigne supplémentaire par Boss et puis basta…Je pense que meme pour les HCG il n'y avait pas urgence pour ajouter du nouveau contenu...
← Re:
Les tiers ne sont pas de plus en plus durs obligatoirement ! C'est surtout que plus les tiers "montent", plus le décalage de stuff est important.
YAM => je suis peut etre un peu particulier et un des seuls dans mon cas, c'est a dire que JE VEUX progresser par palier, je veux voir Yogg avant de penser au colisée (ne serait ce que pour le BG ). Le stuff que je recup avec les insignes sert a mieux me stuffer bien sur mais je REFUSE de prendre du t8/9 via les insignes, ça n'a pas d'interet. C'est peut etre rétrograde/idot/olololz té 1 noob, mais bon je préfere jouer comme ça =)
Attention, on ne parle pas de la même chose.
Moi aussi je suis un peu frustré de ce patch impromptu.
← Re:On en revient à ce qu'on disait dans un autre sujet sur le "bilan" de WOTLK, cette extension (pour le moment) est un échec pour toutes les guildes "middle" (entendez celles qui raident 3soir/semaine avec des gens sérieux mais qui veulent éviter le syndrôme HCG), ce sont celles qui s'amusent le moins finalement.
← Re:
Les guildes middles n'ont JAMAIS eu autant de contenu pour s'amuser sur leurs trois soirs de raids.
← Re:
C'est pas une question d'exigence, c'est une question de motivation générale. Faut être réaliste leader une guilde middle est ce qu'il y a de plus dur. Dans une guilde de HCG, tout le monde est au taquet et donne le maximum, si t'es mauvais ben on te prend pas ou on te remplace (les choses sont claires dès le départ). Au pire t'as un roster de 30 personnes mais t'es sûr qu'ils seront tou là quasiment tous les soirs.
Je suis officier sur une guilde que vs appelez "middle". On est la 6éme (Horde et alliance confondues) du serveur (Illidan dc un bon serveur qd même), on a les 2 protos du T7, le proto T8 10 (try Algalon )mais niveau 25 on a été bien ralenti par les vacances. Du coup on a pu tt juste a tps validé la masse légendaire (ce dimanche), on a fait quelques HM (Leviathan, XT,Thorim) mais pas encore débloqué Algalon 25. Et ca ca nous fait chier.
← Re:
tu te sous estimes beaucoup.
Retour de la soirée d´hier
Pour tous ceux qui trouve le jeu trop facile...
http://greedygoblin.blogspot.com/2009/08/ungeared.html
lag en hero
Anub est vraiment tout weak par contre, on a un gros problème de lag dès que l'on commence en hero, que ce soit à 10 ou à 25, avec de multiples déconnection.
Personnellement j'attends maintenant de voir ce que ça donne en héroique.
Au final la solution pour corriger cette bouse serait de rajouter un mode héroïque à Uldu avec du stuff équivalent à celui du Colisée héro et tout le monde serait content (bli² parce que ça leur fait du contenu sans trop se fouler, les HCG parce qu'il y aurait du challenge, et les casus parce qu'ils peuvent continuer Uldu avec une difficulté adaptée tout en s'équipant au colisée normal)
← Re:
Rajouter une difficulté héroïque à Ulduar 25 alors qu'il y a déjà les hard-mode?? Non, je ne pense pas que ce soit une solution viable! Tu veux faire comment?? Mimiron avec plus de flamme et plus de pv? Freya 4add? Hodir en 1min30?? Les HM d'Ulduar sont déjà assez dur comme ça, même avec du stuff Colisé, pas besoin d'en rajouter non plus!!Faut pas se voiler la face hein, le mal a déjà été fait.
← Re:
En HM 10, le Colsiée reste abordable. On a clean les 4 1er boss en ne faisant que 2 wypes. On a donc cru clean l´instance hero 10 avec trés peu de wype. malheureusement (ou heureusement en fait) Anub est bcp plus dur que els autres boss. On ne l´a tjs pas down, mais bon il nous reste 35 trys je crois dc bon :)
← Re:
Mouais...
HM = heroique pour le Colisée.
Pas d'accord :
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J'éspere que ce sera de la difficultée d'Ulduar ci çe n'est plus sinon ==> /corde.
On va en raid pour s'amuser et avoir une fiertée a tomber les boss la c'est du grand n'importequoi, cette semaine en faisant le tag 10 et 25 on aura mis 3h..... fat meme pas une soirée de raid complet, on attend tous la semaine prochaine avec le "hard-mode"