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Comment WoW pourrait s'inspirer de Aion...Ca fait maintenant presque 2 semaines que j'ai installé Aion et commencé à jouer. Je ne fais pas faire ici l'apologie de Aion. c'est clair que le jeu est bien plus jeune que WoW, il lui manque pas mal de contenu, pas mal de mise au point, on a l'impression de se retrouver à l'époque WoW Vanilla (enfin, plutôt la fin du niveau 60 qu'au début quand même). Comparativement, WoW me paraît quand même bien plus abouti (5 ans aussi). Mais surtout, surtout, l'intérêt de Aion vient de sa nouveauté ! Se retrouver niveau 1, découvrir ses nouvelles compétences, apprendre le mécanisme du craft, la gestion des manastone, les ailes, les décors, etc. Y a pas à dire, c'est incroyablement rafraichissant et ça fait vraiment du bien de changer. Cela dit, je ne viens pas ici pour vous parler d'Aion, mais plutôt pour mettre en valeur les bonnes idées de Aion que WoW pourrait venir chipper. La première grosse tuerie, et ça, WoW ne pourra rien y faire, c'est le graphisme ! Les décors sont absolument fabuleux, les mobs sont magnifiques, c'est absolument superbe. Retourner sur WoW après Aion, ça fait vraiment mal aux yeux. Alors oui, l'univers cartoon de WoW est particulièrement bien foutu et les artistes font des miracles avec le peu de polygones auxquels ils ont le droit, mais au bout d'un moment, ça finit par choquer tout de même... Si WoW a bien progressé au niveau des animations, de la gestion de l'éclairage (ombres et autres) et des effets pyrotechniques, le manque de polygones reste bien présent. Une fois qu'on a rattrapé sa mâchoire décrochée devant la vision de la capitale élyséenne, reste à voir le gameplay. Une première remarque sur l'immersion. Le système de quêtes est globalement le même, on parle aux PNJs qui nous donnent des quêtes et zou. Sauf que, dans les textes de quête, les PNJs nous parlent. Ils nous posent des questions, on donne des réponses (via un QCM très simple), ils nous répondent. Et rien que ça, c'est débile, mais je trouve que ça donne un bien meilleur ancrage dans le jeu ! Dans le jeu, les PNJS nous donnent souvent pleins de petits choix à faire. Rapporte-moi les tripes d'un sanglier, un loup ou un ours au choix. Dans une autre quête, on peut soit aller tuer des mobs, soit payer directement le PNJ. On a des choix à faire, très simple, ayant une conséquence très limitée, mais ça nous oblige à faire des choix, et ça j'adore ! Niveau immersion, j'aime aussi beaucoup toutes les petites vidéos qui ponctuent très régulièrement les quêtes de la campagne. Je l'avais demandé à Blizzard, NCSoft l'a fait :) Une quête sur 10 ou 20, on a droit à une petite vidéo de quelques secondes, faite avec le moteur du jeu, mais avec une mise en scène sympathique. Y a bon ! Enfin, pour finir sur le chapitre des quêtes. J'aime bien le système de série de quêtes. La série est en faite considérée comme une seule quête, et à chaque étape, l'objectif suivant apparaît dans l'énonçé de la quête. c'est pas mal du tout. Niveau gameplay par contre, c'est pas très riche. Tout se joue avec la mana et la gestion des cooldowns de compétence. Il y a néanmoins la notion de combos : une compétence ne peut se lancer que juste après une autre. Chaque classe doit gérer plusieurs chaînes de compétence de longueur 2 ou 3, avec chacune des compétences ayant un cooldown différent, ça donne un aspect intéressant. J'aime assez. Niveau craft, je ne connais pas encore assez pour avoir un avis sur la question. Par contre, j'aime beaucoup le système de récolte universelle. Il n'y a qu'une compétence de récolte, partagée par tout le monde. Ca permet de ramasser pleins d'objets inutiles pour soi mais que l'on peut revendre aux autres (perso, le minerai de fer, j'en fais pas grand chose avec mon sorcier...). Et ça, je trouve ça une très bonne idée ! Reste aussi le mécanisme de channel. Déjà mis en place (de mauvaise façon) avec Age of Conan, il est de retour avec Aion. C'est l'équivalent du phasing. Chaque région contient en fait 5 channels indépendants, et on peut switcher de l'un à l'autre à volonté. Ce qui permet d'éviter les zones trop encombrées, fuir un camping un peu génant, finir une quête dont un des PNJs est buggué dans un des chans, etc. EN fait, c'est exactement comme le phasing mais on peut choisir sa phase par un simple bouton dans l'interface. Comme ce que je proposais la dernière fois (avec en plus le fait que chaque phase corresponde à un reoleplay différent) ! Je ne détaillerais pas plus pour le moment. Etant level 13, c'est encore trop petit pour avoir un avis bien arrêté sur tout plein de choses !!! Commentaires
Bon le sujet va vite dériver je sens, surtout quand il y a des "jugements" qui manquent d'objectivité du genre "le craft est à chier", les sacro-saintes plaintes sur telle classe m'a tué en pvp. Il est évident que ça va débattre du Aion vs wow alors que là on veut voir ce qui pourrait être pris dans Aion pour améliorer wow. Même en détestant l'un ou l'autre des deux jeux, il y a quand même des choses exploitables pour l'un comme pour l'autre.
Globalement, je suis très peu d'accord sur le fait que WoW ait beaucoup de choses à pomper sur Aion. Je viens de passer lvl 29.
← Re:
dans les bonnes idées a pomper j'ai aimé
AIONEffectivement, AION donne une bouffée d'air frais ! Je suis resté bouche bée devant certains décors, et les mobs sont vraiment sublimes. J'aime bien le concept du craft aussi, qui ne demande pas de crafter 30 fois le même item pour gagner des points. On ne craft que les items qu'on va utiliser ou vendre. Pour le leveling des métiers, il faut faire des quêtes d'artisanat. Le principe de channels est vraiment nickel également. J'aimerais vraiment que Blizzard y pense, ça limiterait le lag dans certaines zones. Pas mal également le raccourci clavier qui permet de cacher tous les joueurs (control F12 je crois). Remède imparable contre le lag dans les capitales ! A part ça, j'ai stopppé au level 20. Dur de trouver des groupes quand on n'est pas healer ou tank, et la communauté est aussi pénible que dans WOW. Donc sans guilde ou amis avec qui jouer, c'est tout de suite moins drôle. Mais tout de même, j'ai retrouvé une ambiance et une immersion qui n'existent plus dans WOW. Je conseille d'ailleurs un autre MMO passé inaperçu en France : Champions Online. Beaucoup de défauts, mais c'est très fun. la communauté française est très réduite, même si le jeu a une version française, et ça fait du bien :) Le stuff est peu important (pas d'effets visuels, juste des stats), le perso est très puissant et l'accent est mis avant tout sur le plaisir de joueur avec des jolis sorts pour exploser des vilains :) Un jeu parfait pour se vider la tête et se prendre pour un super héros :) Bref, tout ça pour dire que WOW se repose sur ses lauriers et est en train de se prendre un gros coup de vieux...
comme le dit si bien quelqu'un dans les réponses apportées à ce post de rominet, site sur lequel je ne tarierai amais d'éloges tant il est riche, la mauvaise foi n'a pas sa place ici ... je joue à wow depuis le début , mais comme rominet, je n'ai qu'un constat ; ah une bouffée d'air frais bienvenue
← Re:
bonjour à Tous,
← Re:
Je tiens quand même a faire une petite rectification :
Aion
Difficile de comparer Wow à Aion, un MMO ne pouvant se juger que sur la durée.
← Re: AionLe monde, pas très varié, pas très imaginatif ? Pour tout le reste, je suis d'accord avec toi, ou du moins, je comprends ton sentiment. En revanche, pour ce qui est du décor, c'est juste ahurissant. Et plus j'avance, plus ma machoire se décroche. S'il fallait choisir deux adjectifs pour décrire les décors : ce serait bien varié et imaginatif justement ! Par contre, le côté couloir et le manque de côté monde réaliste, ça c'est clair...
Je n'ai peut-etre pas employé le bon mot en disant que ce n'est pas très imaginatif.
← Re: +1
Tout à fait d'accord avec toi!! Il n'y a tout simplement aucune cohérence dans la structure du monde d'Aion.
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J'ai tester Aion, jusqu'au lvl 32, et perso, ben j'ai pas accroché. Le système de craft ( commande ) est à chier, i lse résume à prendre uen quête, craft 9 items, rendre la quête et recommencer.
Les abysses ? une bonne idée sur le papier, une très mauvaise concrétement.
Le gameplay ? Quasi inexistant.
Equilibre des classes ? Aucun.
Instance ? Bofbof
Contenu HL ? Euh, lequel ?
Sorcier et Spiritualiste overcheat, Aede nul à chier, Clerc intuable, Templier de même, Gladiateur, dans la moyenne, Rodeur et assassin idem.
Au final, peut de bonne idées à piquer.
Bref, content d'être de retour sur wow.