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 Guide : Les enclos aux esclaves

Note : 3.1/5 (124 notes)

 

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Voici le guide de la troisième instance de BC : la première aile du réservoir de Glissecroc. De niveau 62 à 64, il est préférable d'y aller à partir du niveau 62 avec un assez bon groupe, le niveau commence à se relever légèrement par rapport à la citadelle des flammes infernales. L'instance est de durée similaire à la fournaise du sang.

Pour les quêtes, ben en fait, y en a pas... Il y a juste une quête à prendre à l'entrée de l'instance qui vous demande retrouver 4 druides, 2 d'entre eux se trouvant dans les enclos aux esclaves, les deux autres dans la Basse-tourbière. C'est un peu dommage une instance où il n'y a pas de quête pour tuer le grand méchant pas beau final... Par contre, pour la Basse-tourbière, pensez à monter votre réputation chez les Sporeggars, toutes les quêtes de l'instance se trouvent là-bas.

Côté design, c'est très joli. Ambiance Brassenoire à fond (ben oui, c'est le côté Naga...). En fait, c'est surtout très joli parce que ça change régulièrement au cours de l'instance. Des grottes, des escaliers, des ponts suspendus, de la flotte... C'est une instance qui a le mérite de ne pas être monotone. Bref, très agréable à parcourir.

Mais parlons technique; Côté trash mob, c'est le bonheur. Beaucoup d'inventivité dans les trashs mobs. J'ai adoré le coup des esclaves qui s'enfuient dès que le contremaître naga meurt. Sinon, entre les enchanteresses qui mind control, les raies manta qui fearent, ceux qui immobilisent, c'est le bordel intégral, ça court dans tous les sens, on ne sait plus lequel taper, il n'est pas rare de se retrouver avec seulement un ou deux joueurs libre de mouvement, bref, c'est sportif et on aime ça :) De plus, il n'y a quasiment jamais deux packs de mobs similaires d'affilée, donc une nouvelle fois, la monotonie est cassée. Bref, un gros GG pour les trashs.

Côté boss, par contre, c'est moins bien. Peu d'imagination, dans les trois cas, seul le healer est un peu mis à contribution, les DPS et le tank ont un rôle classique sans intérêt. Le premier est Mennu, un chaman tout weak. Assignez un cac avec une arme rapide (voleur, palouf ou autre) pour détruire les totems qui popent (surtout celui qui heale le boss et celui qui balance une aoe de feu) et c'est tout... Laissez le tank tanker. Le boss ne fait pas très mal dont c'est easy loot (loot qui d'ailleurs, n'ont rien d'exceptionnel).

Le deuxième boss, Rokmar le gros crabe, demandera un peu plus de doigté de la part du healer (si possible mettez même un deuxième healer en off-heal). Premièrement, il tape relativement fort et deuxièmement, il balance des grosses boules de dégat nature sur le groupe que le healer va devoir healer également. Et sinon, comme d'hab, le tank tanke et les dps dps. Merci au healer de faire tout le boulot. Attention, le boss pose un debuff sur le tank qui lui met un dot régulier. Pour enlever le debuff, il faut remettre le tank à 100% de sa vie. Un mécanisme inédit et intéressant. Ha oui, et pensez à healer le tank même après la mort du crabe le temps que le dot se termine (en deux fois, j'ai vu deux fois le tank crever au moins 30 secondes après la fin du combat juste par le dot que le healer n'avait pas vu).

Le troisième boss enfin, Bourbierreux la grosse huître (c'est pas vraiment ça, mais j'ai du mal à lui trouver une espèce apparentée :), demande un stuff important en RN. Essayez de garder le PNJ en vie lorsque vous le libérez, il donne un super buff avec 110 RN ainsi que +5% aux caractéristiques (pas négligeable). En gros, même principe que le deuxième boss, le tank se met dessus, il tape fort et il balance une boule de dégat de nature (2500 dégats quand même) ainsi qu'un dot sur tout le groupe qui fait bien mal (d'où la RN si possible). Donc même principe que le deuxième avec un decurse poison si possible (encore merci au healer de faire tout le boulot). Le boss fait aussi un cleave sur tout ceux qui sont devant, il est donc préférable de le tanker en le mettant dos au groupe (en principe, parce que en pratique, on l'a pas fait et ça passe bien quand même).

En bref, une très belle instance où on ne s'ennuie pas, une belle architecture, des trashs mobs bien sympas mais des boss peu inventifs et ça c'est dommage. Et peu de loots vraiment intéressants.

Une description en anglais sur worldofraids, les tables de loot de Mennu, Rokmar, Quagmirran.

Commentaires

Précision sur Rokmar

Sur Rokmar, le problème que tu signales sur la mort de tes tanks n'est pas du au DOT qui n'est pas terminé. Il est du à la présence sur le tank d'un debuff qui inflige 800/900 dommages toutes les 2 secondes et qui ne s'enleve qu'en mettant le tank full vie. Du coup si le tank se prend le debuff très vite, ça peut être très sportif pour le soigneur. Je préconise donc 2 soigneurs sur ce boss qui en dehors de cet aspect est très facile.

 

 

Re: Précision sur Rokmar

un debuff qui fait des dégats sur la durée, on peut appeler ca un Damage Over Time non ?
je crois que c'est ce qu'il a voulu dire dans le guide en tous cas.

Tres sympa le guide :)  une petite carte de l'instance peut etre ?

 

 

Re: Précision sur Rokmar

Un tank druide est le bienvenu sur ce boss -> 2 HoT en début de combat et ensuite régénération frénétique pour soulager le heal

 

 

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