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Haut Faits vs Hard ModeAprès une longue absence dû au manque de contenu raid de l'extension, me revoici à pied d'oeuvre pour découvrir Ulduar. Avant de passer aux guides de boss (qui seront bien plus détaillés que ceux de Naxx, puisque nous voici enfin devant des combats intéressants), je voudrais dire quelques mots sur les Haut-Faits et les Hard Mode. Personnellement, j'adore les Haut-Faits. Ca donne un sentiment d'accomplissement, ça donne un intérêt à faire des choses un peu débile (sortie du contexte, elle est un peu étrange cette phrase). Ca occupe bien. Certains sont résolument contre, d'autres aiment beaucoup, mais ça laisse rarement indifférent. En fait, c'est une étape de plus vers un système de jeu plus orienté "console" (aucune connotation péjoratif), avec beaucoup de petites récompenses pour satisfaire les joueurs. Une immersion dans l'univers du jeu qui se délite de plus en plus. Ce n'est décidément plus le RPG de départ qui mettait l'accent sur la taille du monde, sa cohérence et qui donnait du rêve. Qu'à cela ne tienne, la nouvelle version me plait aussi :) Dans les Haut-Faits, il y a une catégorie un peu à part : les HF de raid, et en particulier ceux concernant les différentes rencontres du jeu. La rencontre reste la même, il s'agit juste d'épicer un peu la chose. Le plus simple reste le timer : 1 minute de Loken, 3 minutes de Recousu, 6 minutes de Malygos, tout ça c'est le même principe. Le combat reste absolument le même, il faut juste bourriner le dps. Dans le même genre, il y a les HF avec 20% de joueurs en moins : 4 pour le prince Taldaram, 8 ou 20 sur Thaddius ou Malygos. La deuxième catégorie concerne ce que j'appelerais les "HF sans erreur". Ceux où chaque joueur du raid compte et où personne ne doit faire d'erreur : c'est le cas de la danse d'Heigan, des polarités de Thaddius ou encore, le summum avec l'immortel de Naxxramas. Enfin, la troisième catégorie se rapproche des modes hard, c'est celle où il faut faire des choses particulières pendant le combat : le système d'enrage de Faerlina, les 18 abos de KT (même si ça ne concerne que la première phase inutile du combat), qui sont probablement les plus intéressantes. Et là, on arrive effectivement à la limite entre un simple Haut-Fait et un hard mode. Le principe du mode hard, c'est de proposer une rencontre légèrement différente de la rencontre standard, bien plus difficile. Il faut qu'il y ait des capacités supplémentaires, une façon différente de gérer le combat. Les deux premiers types de HF ne devraient pas être des modes hard : faire un boss en temps limité, ou faire un boss sans une seule erreur, c'est difficile, certes, mais ce n'est pas le boss qui est difficile, c'est uniquement la règle (d'ailleurs, pour certains HF, on peut faire exprès de wiper sur le boss quand la règle a été enfrain pour recommencer, ce qui montre que la difficulté n'est pas de tuer le boss mais de respecter la règle). Il y a bien une certaine tension pour ne pas se rater, mais il n'y a pas la satisfaction d'avoir tué un boss dur, juste celle d'avoir atteint la ligne d'arrivée en respectant les consignes. Sauf que la différence entre un simple Haut-Fait et un mode hard est devenu très ténu depuis Ulduar. Certains HF ont une gueule de hard mode et certains hard mode ont une gueule de HF... Le comble du mauvais hard mode : Hodir est un simple timer (il faut le tuer en moins de 2 min 30). XT-002 n'est pas beaucoup mieux : l'activation du mode hard luid donne un buff 40% de pv en plus et 25% de dégats, mais le fight reste le même. Inversement, certains HF auraient pu, avec un petit tuning supplémentaire, devenir un vrai hard mode : vaincre Auriaya en laissant ses trashs vivants, tuer Kalagorn sans tuer ses adds... Du coup, c'est vraiment dommage. Par ailleurs, rien dans le jeu ne présent les différents hard mode. On a bien la liste des HFs, mais rien ne distingue les HF "standards" des HF hard mode qui ont des loots supplémentaires et qui donne l'accès à Algalon. Soit il faut que l'activation du hard mode soit vraiment évident, soit il faut le préciser quelque part dans l'interface. C'est dommage, parce que du coup, ça gache un peu le principe des hard mode. Les hard mode, c'est bien. Les HF, c'est bien. Mais il ne faut surtout pas les mélanger. Ca concerne différents types de joueurs et il faut les différencier ! Avec Ulduar, Blizzard est en train de brouiller les pistes sur ce qu'est un hard mode, ce n'est pas une bonne chose. Après tout ça, let's go pour les strats Ulduar ! Commentaires
Si je suis complètement insensible au principe des hauts-faits, je respecte l'idée et apprécie que ça détente la communauté. Pour moi ça n'est qu'une saccade d'un mili-seconde à un moment précis. Pourtant je joue depuis le début mais le concept ne m'atteint pas. Je trouve également que c'est un peu brouillon et que les récompenses liées aux HF pourraient être un peu plus subtiles mais ça n'engage que moi. Le jeu prend une tournure floue mais l'ensemble me plaît toujours.
← Re:
Les HF solo, je ne comprends pas l'intêrèt.
← Re:
Soit tu ne connais pas la totalité d' Ulduar , soit on ne joue pas dans le meme jeu, il y a des boss à Ulduar qui sont du niveau de SW(Yogg, Mimiron), et le mode Hard de certains rend les downs pratiquement infaisable en raid25, du jamais vu niveau difficulté.
ProductivitéLes premiers devraient être des défis distincts, mais certains ressemblent davantage à des modes hard. Clarifier cette distinction serait bénéfique pour la satisfaction des joueurs. unpotentieldeplus
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excellente analyse :).
Les HF etant quelque chose de jeune dans le jeu, la difference entre Hard mode et HF ce fera peut être avec des modifications d'interface à venir ou un code couleur dans la liste des HF.
Une meilleure visibilité serait un plus.