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La calligraphie : un métier ratéJe remonte un peu dans le temps sur un article écrit en septembre dernier concernant la calligraphie : http://rominet.vinot.net/news/l-inscription-un-metier-qui-ne-scale-pas. Je parlais de mes doutes concernant le métier et sa nature étrange qui la rend indépendante du niveau du personnage. On m'a répondu : aie confiance, wait and see. Mouais, rien du tout. 6 mois après la sortie de l'extension, après un premier patch de contenu, la calligraphie souffre toujours de son défaut d'origine : le métier ne scale pas. Les glyphes de niveau 15 sont aussi puissantes que les glyphes de niveau 70, à l'exception des main gauche anecdotiques et des cartes de Sombrelune (qui, elles, sont intéressantes et scalent correctement). Déjà le métier a un intérêt réduit. L'intérêt de monter le métier 450 quand il est déjà 375 est beaucoup moins flagrant que pour tous les autres métiers (à l'exception peut-être de l'ingéniérie qui a le même problème de scalabilité d'ailleurs). D'ailleurs, on se retrouve avec un truc super batard ou on peut échanger une encre de niveau supérieur contre une encre de niveau inférieur. Du jamais vu. Cela dit, c'est le moindre de ses défauts. Son défaut principal, c'est de nécessiter très peu de composants (faire une glyphe, c'est quasiment gratuit) tout en ne nécessitant quasiment aucune réactualisation des glyphes. Mais ça sert à quoi alors ? A rien. Enchantement, joaillerie, il faut ré-enchanter, re-gemmer pour chaque nouvelle pièce d'équipement, ce qui intervient relativement fréquemment. Re-glypher, l'intérêt est proche de zéro. De deux choses l'une, soit on fait en sorte que les compos soient nombreuses, soit on fait en sorte que le glyphe ait une durée de vie réduite (1 jour, 1 semaine). Dans un cas, ça devient un métier proche des métiers d'équipement tailleur, forgeron, travailleur du cuir ; dans l'autre cas, ça devient un métier de buff de type alchimie. Mais là, entre les deux, c'est juste complètement inutile. Une autre critique, c'est la façon d'obtenir les formules : aléatoirement. Merci, mais non merci. Il y a beaucoup beaucoup de formules, soit. J'aime beaucoup le système des joailliers et des cuisiniers. S'il y a beaucoup de formules, faisons en sorte que chacun puisse choisir ceux qu'il va apprendre. Mais, que ce soit via le système de découverte ou via le world drop, ça n'est absolument pas gratifiant (le world drop étant pire que tout). En fait, ce système pourrait fonctionner tel quel, sous la forme d'un métier secondaire, que tout le monde pourrait prendre. C'est une des critiques que je ferais à Blizzard. Au fur et à mesure des extensions, il ajoute de nouveaux métiers primaires, demandant aux joueurs de faire un choix de plus en plus cornélien. Pourquoi ne pas ajouter des métiers secondaires. Là, le système peut être complètement différent et celui des glyphes convient bien. Il suffit de faire en sorte que les encres ne se récupèrent pas via les fleurs, mais soit un drop quelconque, par exemple, sur les morts-vivants (c'est presque role-play). Sinon, je pensais à un nouveau métier potentiel : créateur de bannière. La bannière serait un slot d'équipement supplémentaire qui ne peut se faire qu'à partir du métier : aucun loot possible, aucun achat possible, uniquement via le métier. My 2 cents Commentaires← Re: gg pour la critique
J'en profite pour te remercier pour tes tosts Rominet, je prends un grand plaisir à te lire, que ce soient tes guides ou tes diverses réactions concernant le jeu.
← Re: gg pour la critique
Bien vu tout ça, j'ai monté calligraphie avec mon druide jusqu'à 375, et c'est vraiment peu utile..
La calligraphie, comme un grand nombre de métier scale. L'enchant épaule est comparable à l'enchant anneaux des enchanteurs, aux "renfort" brassard des TDC, aux slot supp sur sutff des forgerons, à l'enchant gants des ingés. Ils sont tous comparable en terme d'apport sur stuff. Les "bugg" étant l'alchimie qui n'en apporte pas (une durée supplémentaire pour un buff et une facilité, pas un up) et la Joa qui est au dessus de tous les autres.
← Re:
Je ne voit pas en quoi le fait que l'on puisse avoir des encres de plus bas niveau avec des haut niveau est génant.
← Re:
Oui, les enchants epaules et les livres "scalent". Mais le fondement du métier, ce sont les glyphes, qui, elles, ne scalent pas.
← Re:
Donc le probleme de la Caligraphie c'est qu'on peut utiliser (ou vendre) un glyphe qu'on peut faire dès le lvl 70... Qu'il n'est pas obsolète au lvl 80 ? Et que par extension il n'est pas nécéssaire d'aller jusqu'à 450...
Ouf je ne suis pas le seul
Enfin quelqu'un qui me comprend ..
← Re: Ouf je ne suis pas le seulL'idée, ce serait peut etre de faire que les métiers au sens large, et pas seulement la calligraphie, dont les productions "progressent" en fonction du niveau du personnage qui les utilise. Un peu comme les objets en mode "héritage" (j'ai pas le terme précis en tête mais je suppose que tlm sait à quoi je fais allusion) dont les caractéristiques s'adaptent au niveau du personnage qui les porte.
concernant l'article, il est vrai que ce metier a clairement un interet reduit.
durée de vie OoEuh nah nah pas de durées de vie la ça serait vraiment soulant de chnager les glyphe tous les moments
Belle analyse
Je suis bien d'accord sur le fait que la calligraphie est un métier raté, voir pas fini.
← Re: Belle analyse
Moi je soutien ceux qui voient positivement le fait que les formules du level 15 ne soient pas obsolètes. Cela m'a toujours frustré lorsque je lévelais de ne pas trouver d'acheteur sur des formules compliquées de TDC au niveau 20 par exemple. Les cuirs de raptor dans les Cavernes des lamentations étaient pénibles à farmer et l'objet bleu crafté était très peu rentable finalement.
Bonjour, je me présente, Elasyas prêtre 80 sur Sargeras, alchimiste et caligraphe 450 chacun.
Rendre la calligraphie plus interessante :
Ce serait de permettre aux calligraphes de porter une 4° glyphes majeure.
← Euh...
L'enchant épaule à été ma seul motivation et devenir le glypheur pro de la guilde aussi pour up se métier.
Bien mais pas Top
Dés les premières annonces un peu poussé sur le métier j’avait tout de suite sentie qu’un problème simple allé apparaitre (ce qui m’étonnera toujours d’ailleurs avec les gars de bliz c’est leur faculté a trouver des truc super ingénieur et novateur mais a se planter sur les truc tout con est facilement correctible (non me lancé pas sur le sujet des monture volante raciale …)
Qu'a gardé blizzard pour ce métier ? Rien, ou presque. La ou il y avait un potentiel énorme ils on voulue rejeter le passer (encore une fois) pour sortir un truc qui se révèle malheureusement bien vide ...
Et oui mais pourtant c’été évident que passer la phase ou tout le monde n’a pas déjà toutes les recettes de glyphes (ce qui permettait encore quelque marchandage) ou la phase ou tout le monde n’a pas déjà ses glyphe (avant donc qui sort du parque des demandeur (oui rappelez vous de la loi de l’offre et de la demande)) et enfin la phase ou tout le monde n’a pas déjà un pote calligraphe prêt a vous faire vos p’tit glyphes contre les compos voire gratos vue qu’ils coutent rien (car oui au debut il n’y avait pas tant que ça de calligraphe) et bien oui une fois passé tout ça, c’est la crise des subprimes qui frappe ces pauvre ouvrier surqualifié, incapable de ce reconvertir …. Soudain le monde n’a plus besoin d’eux, les glyphes a 200 po sont loin et la disette commence a ce faire sentir … Alors ok il y avait encore les pros de la respec, genre les pala qui passe de vindicte a heal, puit vite fait tank pour aider avant de retourner pvp, le tout en une journée (Kévin si tu me lis :) ou encore les carte sombrelune qui permettait de payer ses traites et de ne pas devoire hypotéqué sa monture kipikivol durement aquise a la belle époque du « jteplumesalpigeontoutefaçonyaquemoikalarecette ». Mais voila, Ulduar arrive enfin (alléluia) et la les petit travaux au noire qui permettaient de payer les répas ne se font plus, notre amis le pala a grâce a la double spé (re allélouia) consomme bien moins, voire plus du tout de glyphe, et bientôt des trinket woot Ulduar vont arriver, surclassant les suites de cartes retirant le dernier des dernier revenu qui permettait de se payer des clopes …. Heureusement il reste votre copain Chen Son Shi le chasseur d’un pays situer au milieu, pas loin d’où le soleil se lève, et ou la jeunesse n’a pas le droit a la téchnoparade, lui a encore besoin de 75642 suite de carte bas level pour monter ça rép de la foire (oui Chen Son Shi aime les trucs kikoo et le farming, il a plein de Po), mais même lui finira par ne plus avoir besoin de vous … Heureusement il reste les Noobs, les nouveaux joueurs qui n’on pas encore de bon copain calligraphe pour leur faire 2 set de 6 glyphes a 5 po le tout … Donc pour que le système de glyphe deviennent enfin viable économiquement (car le système est a la base novateur et asse intéressent mais mal mis en pratique comme souvent avec blizz) il faut en premier lieu augmenter GRANDEMENT leur cout en ressource et leur retirer leur non-périssabilité. Pour ce faire il y a plusieurs solutions envisageables : -leur donner un nombre d'utilisations limitées (pour ne pas pénaliser les sales casu (salut les filles)) -leur donner une duré de vie en jour comme le dis Rominet (pour ne pas pénaliser les gros no-life (coucou aussi))
Pourquoi peut-on dire sans ce mouillé que ça arrive ? Déjà blizz a affirmer il y a un ptit moment que ça n’été pas a l’ordre du jour, ce qui montre donc qu’il on entendu cette demande, et vue qu’il on dis que les coiffeurs ne serait pas a l’ordre du jour, pas plus que pouvoir changer de sexe … De plus quand on voit certaines p’tites quêtes innocente ou on nous demande de couper du bois ... si ce n’est pas un genre de mini test ça?
On s’en rend surtout compte en jouant a d’autre jeu, mais en fait le commerce dans wow est asse pauvre, ça se limite a l’achat ou vente de matière brute ou d’objet cafté, alors qu’en ajoutant a ce commerce les composant (matière brute déjà transformé servant a composer des objet finaux, genre boulon carré, crosse de boit ect ect…) on
← Re: Bien mais pas Top
N'oubliez pas que plus on monte en niveau plus on a de slot de glyph, donc le scall ne se fait pas sur la puissance mais le nombre de glyphe, c'est d'ailleurs bien joué de la part de blizz.
Maljour.
← Re:
Ben, les forgerons ont une chasse supplémentaires sur je sais plus quelle pièce d'équipement. Les travailleurs du cuir ont des enchants de poignet juste monstrueux.
Après, il faut savoir ce que l'on souhaite...
petit commentaire
Moi j'aime bien le métier comme il est.
← Re: petit commentaireAlors peut être que je me trompe mais ces métiers l'utilisent de maniere trop ponctuelle pour "faire vivre" les dépeceurs...
calli
Ba vous avez raison, ca ne sert a rien je pencherai pour faire 1 métier qui permétrait de faire du stuff (tissu, cuir, maille, plaque, arme, bijou et bague) dans 1 seul métier ce métier fabriquerai des objet super déveloper mais assez dure a farme ce métier s'accompagnerai d'un autre qui permettrai de miner, dépecer, cuellir, dez etc... Les objet pour craft 1 stuff ou autre serai nombreu et que les objet craft ne soi que pour la personne qui a craft.
← Re: calli
Et pourquoi pas un metier qui permettrait de ne pas faire des fautes d'orthographes sur les forums.
Pas top mais pas mal
J'ai un perso calli, et même si je suis d'accord avec plusieurs remarques que tu as faites, pour d'autres pas tellement. Je ne suis pas hl, donc pas de bidule épaules, pas encore à chasser le livre etc, je ne peux donc pas me prononcer là-dessus.
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gg pour la critique
solution
50% des glyphes sont unitiles
revoir ce metier pour que les glyphes soit independante des class
au lieu que ca donne - 10% mana du soin rapide pretre ou - 15% de .......du guerrier ..
il falai que ca soit .... + 2% puissance des sor a level 20 (toute classqui en a besoin)... + 4% a level 40 ...ainsi de suite .....ou puissance d attak
il falai un metier cacher qui se debloque une fois les 2 metier arrivent a 375 pour BC ou 450 pour WLK
on a le choi entre 3 metier caché ...aprendre des dances ...apprendre des acrobaties....ou toute autre metier qui valorise le corp
dsl pour la suite du message ...hor sujet
et puisque on est dans les proposision ...il falai une barre d experience pour le jcj et comme ca on sera 80 en pve et 80 en pvp ..... les competences qu on gagne en etant 80 en pvp donne + de puissance au personnage
et une fois on arrive a level 80 ou le maximum une nouvelle barre d experience de 80 niveau sur les hero et les raid ....et donnent plus de puissance encore
ca fera du bien de level up en heroisme ou raidisme avec un effet graphique pour chacun des 3 type de level up
bon jeu