Je remonte un peu dans le temps sur un article écrit en septembre dernier concernant la calligraphie : http://rominet.vinot.net/news/l-inscription-un-metier-qui-ne-scale-pas. Je parlais de mes doutes concernant le métier et sa nature étrange qui la rend indépendante du niveau du personnage. On m'a répondu : aie confiance, wait and see. Mouais, rien du tout. 6 mois après la sortie de l'extension, après un premier patch de contenu, la calligraphie souffre toujours de son défaut d'origine : le métier ne scale pas. Les glyphes de niveau 15 sont aussi puissantes que les glyphes de niveau 70, à l'exception des main gauche anecdotiques et des cartes de Sombrelune (qui, elles, sont intéressantes et scalent correctement). Déjà le métier a un intérêt réduit. L'intérêt de monter le métier 450 quand il est déjà 375 est beaucoup moins flagrant que pour tous les autres métiers (à l'exception peut-être de l'ingéniérie qui a le même problème de scalabilité d'ailleurs). D'ailleurs, on se retrouve avec un truc super batard ou on peut échanger une encre de niveau supérieur contre une encre de niveau inférieur. Du jamais vu.
Cela dit, c'est le moindre de ses défauts. Son défaut principal, c'est de nécessiter très peu de composants (faire une glyphe, c'est quasiment gratuit) tout en ne nécessitant quasiment aucune réactualisation des glyphes. Mais ça sert à quoi alors ? A rien. Enchantement, joaillerie, il faut ré-enchanter, re-gemmer pour chaque nouvelle pièce d'équipement, ce qui intervient relativement fréquemment. Re-glypher, l'intérêt est proche de zéro. De deux choses l'une, soit on fait en sorte que les compos soient nombreuses, soit on fait en sorte que le glyphe ait une durée de vie réduite (1 jour, 1 semaine). Dans un cas, ça devient un métier proche des métiers d'équipement tailleur, forgeron, travailleur du cuir ; dans l'autre cas, ça devient un métier de buff de type alchimie. Mais là, entre les deux, c'est juste complètement inutile.
Une autre critique, c'est la façon d'obtenir les formules : aléatoirement. Merci, mais non merci. Il y a beaucoup beaucoup de formules, soit. J'aime beaucoup le système des joailliers et des cuisiniers. S'il y a beaucoup de formules, faisons en sorte que chacun puisse choisir ceux qu'il va apprendre. Mais, que ce soit via le système de découverte ou via le world drop, ça n'est absolument pas gratifiant (le world drop étant pire que tout).
En fait, ce système pourrait fonctionner tel quel, sous la forme d'un métier secondaire, que tout le monde pourrait prendre. C'est une des critiques que je ferais à Blizzard. Au fur et à mesure des extensions, il ajoute de nouveaux métiers primaires, demandant aux joueurs de faire un choix de plus en plus cornélien. Pourquoi ne pas ajouter des métiers secondaires. Là, le système peut être complètement différent et celui des glyphes convient bien. Il suffit de faire en sorte que les encres ne se récupèrent pas via les fleurs, mais soit un drop quelconque, par exemple, sur les morts-vivants (c'est presque role-play).
Sinon, je pensais à un nouveau métier potentiel : créateur de bannière. La bannière serait un slot d'équipement supplémentaire qui ne peut se faire qu'à partir du métier : aucun loot possible, aucun achat possible, uniquement via le métier.
My 2 cents
gg pour la critique
solution
50% des glyphes sont unitiles
revoir ce metier pour que les glyphes soit independante des class
au lieu que ca donne - 10% mana du soin rapide pretre ou - 15% de .......du guerrier ..
il falai que ca soit .... + 2% puissance des sor a level 20 (toute classqui en a besoin)... + 4% a level 40 ...ainsi de suite .....ou puissance d attak
il falai un metier cacher qui se debloque une fois les 2 metier arrivent a 375 pour BC ou 450 pour WLK
on a le choi entre 3 metier caché ...aprendre des dances ...apprendre des acrobaties....ou toute autre metier qui valorise le corp
dsl pour la suite du message ...hor sujet
et puisque on est dans les proposision ...il falai une barre d experience pour le jcj et comme ca on sera 80 en pve et 80 en pvp ..... les competences qu on gagne en etant 80 en pvp donne + de puissance au personnage
et une fois on arrive a level 80 ou le maximum une nouvelle barre d experience de 80 niveau sur les hero et les raid ....et donnent plus de puissance encore
ca fera du bien de level up en heroisme ou raidisme avec un effet graphique pour chacun des 3 type de level up
bon jeu