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Le PTR ou comment faire tester son code par les clients...Bon, les PTRs, c'est bien, j'aimais bien l'idée à la base. Sauf que là, j'ai l'impression que ça prend une toute autre dimension depuis quelques patchs. Les patchs, ils sont sensés être déjà testés en interne, tout beau, tout propre, etc. Les PTRs sont là pour trouver les bugs enfouis dans des parties obscures du jeu qui n'ont pas pu etre testé intégralement par l'équipe de QA, pour laisser la communuauté trouver les éventuels bug exploit concernant des talents, glyphes, objets un peu particuliers, ou encore pour tester globalement la difficulté d'une rencontre (plein de joueurs de niveaux différents, c'est toujours intéressant). On attend quelques mois, on sort un PTR, on teste le PTR, pendant 3 semaines, et on sort la release le mois suivant. Jusque là, tout va bien. Sauf que dernièrement, les PTRs ont pris une ampleur inégalée. Déjà, ils sortent le contenu sur le PTR petit à petit, jour après jour, au lieu d'avoir tout en un batch. J'ai du mal à comprendre l'intérêt. On a surtout l'impression qu'ils cherchent à occuper l'espace médiatique. Forcément, à sortir les choses peu à peu, on peut discuter un peu tous les jours des nouveautés à venir. Et en particulier face à Aion... Et du coup, avec ce système, les PTRs sont mis en place bien plus longtemps à l'avance qu'auparavant, il est pas rare qu'un PTR dure 2 mois voir plus. Celui du patch 3.3, le premier PTR était début octobre, on parle d'une sortie du patch pour fin décembre. 3 mois de PTR... C'est un peu comme nous mettre l'eau à la bouche 3 mois à l'avance. Et en particulier face à Aion... (oui, oui, il y a une répétition, c'est un effet de style, j'essaye de faire passer un message caché...). Les devs nous ont toujours dit ne pas se préoccuper de la concurrence, mais là, c'est un peu gros. Oui, la sortie des patchs est indépendante de la concurrence, m'enfin s'ils peuvent occuper l'espace médiatique à peu de frais pour contrer la concurrence, ils vont pas se gêner... Mise à part la longueur du PTR et toute sa gestion médiatique, j'ai aussi l'impression que le PTR sert de plus en plus de QA direct. Qu'il reste des bugs cachés pas rencontrés par l'équipe de Blizzard, ok ; qu'ils n'aient pas trouvés tous les bug exploit possibles et imaginables, ok ; qu'ils aient besoin de tester pour fine tuner les rencontres (à la manière de ce qu'ils avaient fait pour Brutallus), ok. Mais là, les bugs trouvés sont grossiers et juste complètement inadmissibles. Genre, oups, l'aura de dégat pour la rencontre de je sais pas quel boss qui s'active dès qu'on rentre dans l'instance, oups, le boss dans sa config à 25 a gardé les dégats de sa version à 10, oups, les dégats d'AE du boss sont très largement inférieurs à ce qu'ils devraient être. Dites les gars, y-a-t-il un seul testeur qui y soit vraiment entré dans cette fichue instance ? Ca donne un peu l'impression que les joueurs font eux-mêmes le QA de base qui aurait déjà du être fait... Et là, ça commence à faire beaucoup quand même. Vous trouvez pas que vous exagérez un peu les devs ? CommentairesBofLes PTRs ont surtout le désavantage de ne procurer aucune surprise à la sortie du patch. Légion sont ceux qui ont déja parcouru le nouveau contenu de long en large, les strats seront archi-connues, le tout sur Internet. First time of the realm ? Ca fait un mois qu'on se le torche sur le PTRs, mon gars....
← Re: Bof
Bah ouais, mais ya plus rien de neuf dans le jeu depuis un moment.
Le PTR n'est pas le jeu.
Le PTR c malMoi je vais pas sur les PTR ca gache le peu de plaisir qu'il y a à la sortie du nouveau contenu.
Y'a-t-il un pilote dans l'avion ?
Je suis officier et raid leader d’une guilde qui se démerde plutôt bien selon moi. Le fait d’aller sur PTR peut se révéler intéressant, car cela permet au raid leader de préparer au mieux son raid. Cependant, je partage l’avis de certaines personnes lorsqu'elles disent que cela gâche la surprise lorsque le patch sort. Je préfère découvrir le contenu avec les membres de la guilde, try ensemble, plutôt que de leur servir une stratégie à appliquer bêtement. De plus, avec tout le contenu PvE HL que Blizzard nous livre (joke inside), je pense que l’intérêt du PTR est vraiment réduit. Nous ne jouons pas tous comme les Millenium ou autre guilde de ce genre : les « first kill » d’un serveur ne sont pas visés par toutes les guildes. Anticiper une stratégie de boss pour le tuer dès le premier soir du live, je trouve cela dommage car, je le répète, le contenu HL de WotLK est terriblement faible… Je préfère wipe pour bien comprendre le mécanisme de la rencontre, cela permet de se préparer au mode héroïque. Surtout qu’aujourd’hui, en y allant à qu’avec la bite et le couteau, on ne wipe que trois fois au maximum sur un boss avant de le down (nous avons down les jumelles à 25 au deuxième try sans que personne ne connaissait la moindre capacité de celles-ci…). Ou sinon, il y a un passage qui m’a fait sourire, car tellement vrai selon moi : "Dites les gars, y-a-t-il un seul testeur qui y soit vraiment entré dans cette fichue instance ? Ca donne un peu l'impression que les joueurs font eux-mêmes le QA de base qui aurait déjà du être fait..." Je joue paladin, et lors d’un patch (je ne me rappelle plus lequel), l’exorcisme était autorisé sur tous les types de cibles, je me suis dit qu’on allait en entendre des « ouins-ouins » juste en ayant lu le patchnote… Ca n’a pas loupé, beaucoup ont été se plaindre. C’était prévisible, et pourtant Blizzard a réussi à le laisser dans le patch. Ca n’avait duré qu’une semaine, et ils ont corrigé cela en interdisant ce sort sur des personnages joueurs… Il existe encore plein d’autres exemples de ce style (le métier de joaillier au début de WotLK), mais je ne vais pas tous les citer. Bref, tout cela pour dire qu’effectivement moi aussi je me pose la question de savoir si il existe un glandu chez Blizzard qui joue à WoW… A croire qu’ils prennent les joueurs pour de vrais testeurs…
Perso, je pense que Bllizz veut réduire les coûts au max car ils bossent sur autre chose et que wow a apporté ce qu'il devait apporter (c-à-d des millions de personnes qui sont devenu des joueurs de MMOs (et qui le resteront sûrement) + des millions de $$ évidemment).
cet article risque de te faire perdre ton futur poste au sein de blizzzar
Il est clair qu'avant (au temps de BC and co) le PTR était quelque chose de plus anecdotique, maintenant on sent qu'il fait partie du "plan marketing" accompagnant la sortie de chaque patch. Ça me fait penser un peu à la beta de wotlk, c'était comme si la plupart des joueurs avaient déjà joué au jeu avant sa sortie officielle, là c'est un peu la même chose, la combine est de pouvoir distiller plein de contenu (même ultra buggé et "in progress") de manière permanente, d'où la durée de plus en plus importante des phases de test.
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Aionçaylemal
...
plus sérieusement, mouais bof ça me laise assez indifferent qu'ils prennent 5 jours ou 3 mois de test, l'important étant que la release soit au point, bien léchée (toussa)². Ensuite évidamment qu'ils font ça pour "géner" Aion puisque c'est leur seule concurrence viable, même si je pense qu'Arion ne leur pourrise pas autant la vie que ça.
Enfin voila,
Myrddraal