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 Le Temple Noir : Teron Fielsang (Teron Gorefiend)

Note : 3.3/5 (39 notes)

 

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Ca y est, cette fois, on y est vraiment. Après 3 boss à Hyjal et 3 boss au temple du niveau SSC/TK, après Azgalor un cran au-dessus niveau exécution mais peu complexe dans la technique, on entame maintenant les véritable boss niveau T6 avec Teron ! C'est fun, c'est technique, c'est dur ! Le boss a de nombreuses techniques qui interagissent entre elles pour rendre le combat vraiment difficile ! Mais nous n'en sommes pas là. Retournons au point de départ.

Akama a été libéré. Tous les roués dans la grande salle centrale sont maintenant amicaux. On prendra la porte au fond à droite derrière la grande statue et on monte les escaliers. Les trashs ne sont vraiment pas difficiles. Quelques packs avec beaucoup de mobs qu'il faudra bien contrôler, quelques packs avec des invocateurs, quelques packs avec des non-élites à zoner. Dommage, il y a un poil trop de trashs. D'autant que le décor n'a rien d'extraordinaire, on se croirait retourner au pic 2... En fait, c'est peut-être parce que je suis healer et que clairement sur les trashs, les healers s'emmerdent, grave. Ha si, un truc rigolo, la grosse épée bleue qui vient tourbillonner en plein dans le raid, ça c'est fun :) Bref, 20-30 minutes plus tard, on se retrouve devant l'affreux méchant. Les choses sérieuses commencent.

Première remarque : il frappe fort, très fort. C'est quasiment le boss qui frappe le plus fort de toute l'instance. Hier, il a réussi à nous mettre 27K en 1,3 secondes. A 9K le coup (pourtant c'est de la bonne plaque qu'il porte notre MT) et 3 coups en 1,3 secondes, il frappe fort et vite. Organisez-vous pour avoir le MT le mieux stuff possible, maxé en critique, mais aussi en crush, en esquive... Bref, faites ce que vous pouvez, mais tenez le MT en vie. De notre côté, ayant beaucoup de druides dans le raid, on assigne trois druides au heal sur le MT, 9 hots sur la gueule en permanence plus trois promptes guérisons si besoin, c'est un bon moyen de le maintenir raisonnablement stable.

Le reste du raid ne va pas rester indemne non plus. Le boss pose des debuffs réguliers sur le raid. Premier debuff posé sur 5 joueurs aléatoirement : +60% aux dégats d'ombre.  Deuxième capacité : incinérer, sur un joueur aléatoirement 3K de dégats instantané + un dot de 3K toutes les secondes pendant 3 secondes. Et ça, ça fait super mal ! Il faut dispell le dot le plus vite possible (prêtre et paladin, à vos marques, prêt, partez !). Sans dispell, c'est la mort du joueur en 3 secondes. Troisième capacité : il fait pop des petites boules au-dessus de lui qui envoit des volées d'ombre sur un joueur du raid à 1500. Peu génant au début, sur la fin du fight il commence à y en avoir beaucoup qui tape un peu tout le monde et le raid commence à prendre cher. Combiner au debuff d'ombre et à incinérer, ça devient tendu... Résumons un peu : un tank qui prend super cher, des decurses à faire de façon instantanée, du gros heal à balancer très vite sur la cible de l'incinérer, de plus en plus de heal de raid à faire un peu partout. Organisez bien les heals pour que chacun sache exactement ce qu'il a à faire, il ne faut pas qu'un des rôles soit oublié...

Mais jusque là, c'était simple (/grin)... Ca en aurait fait un bon combat niveau SSC/TK (voir un peu trop simple pour les dps). Toutes les 30 secondes, le boss balance un debuff ombre de mort sur un joueur. Ce debuff dure 55 secondes ou jusqu'à la mort du joueur. A ce moment-là, le joueur se transforme en fantôme pendant une minute et 4 ombres popent. Les ombres vont se diriger instantanément vers les healers et commencer à les tabasser (elles tapent fort). Les ombres sont insensibles à tout dégat, sauf à ceux du fantôme. Le joueur en fantôme a donc une minute pour gérer les ombres et éviter qu'ils aillent sur les healers. Là intervient le positionnement pour le combat. Teron sera tanké là où il est dans la direction où il fait face. Le reste du raid et surtout les healers iront se placer dans son dos donc tout au fond de la salle sur la plateforme ronde. Quand un joueur prend le debuff, il ira se placer complètement à l'entrée de la salle de façon à ce que les ombres popent le plus loin possible du raid. En fantôme, le joueur voit apparaître une nouvelle barre d'action avec 5 capacités qu'il va pouvoir utiliser (réparti avec les raccourcis-clavirs standards dans les positions 1, 3, 4, 5, et 7). Il faut utiliser les 3 centrales pour tuer les ombres. La touche 5 permet de balancer un aoe qui enlève environ 15% de la vie des ombres et a un cooldown de 15 secondes. La touche 4 permet de balancer une nova qui freeze les adds pendant 5 secondes et a un cooldown de 15 secondes également. La touche 3 est une lance instant qui inflige 7-8% de dégat aux ombres et les ralentisse de 30%. Le but du jeu est donc de jouer de ces trois capacités pour bloquer les ombres, les ralentir et les tuer avant qu'ils n'atteignent le raid. La séquence qui semble fonctionner la mieux étant : 5 - 4 - tab - 3 - tab - 3 - tab - 3 - tab - 3 - tab - 3 - tab - 3 - 5 - 4 et ainsi de suite...

Expliquer comme ça, ça n'a pas l'air excessivement difficile, mais ça n'est pas non plus excessivement facile. Il suffit de faire sa nova un poil trop tard et un add ne se fait pas geler et hop... En fait, c'est surtout une question d'habitude. Un ou deux trys pour chaque joueur histoire de s'habituer et ça devrait passer. Faut pas être trop stressé ou avoir une déco intempestive à ce moment là par contre... Heureusement, on peut quand même rattraper un ou deux erreurs étant donné qu'il y a un debuff toutes les 30 secondes et que le fantôme dure 1 minute. Il y a donc 2 fantômes en jeu tout le temps (sauf au début). Bien géré, les 4 ombres peuvent être tué en une quarantaine de secondes, ce qui laisse le temps au premier fantôme d'aller aider le second si celui-ci a quelques soucis. Ouf. Attention également à bien mourir au fond de la salle. Si jamais le joueur reste dans le raid et se prend l'incinérer plus quelques boulettes d'ombre, il risque de mourir un peu prématurément, faisant pop son fantôme et les 4 ombrse directement dans le raid, et là ,c'ets invariablement le wipe. Donc pensez à aller vous placer dans le coin assez rapidement, tant pis si vous faites moins de dps ou de heal, c'est moins grave que de crever en plein milieu...

Voilà pour les fantômes... Bien fun ! Mais j'ai laissé de côté le petit détail qui tue... Une fois la minute passée en fantôme, on meurt vraiment. Si si, vraiment. Pas d'échappatoire possible. T'as pris le debuff, t'es mort. Point. Ca n'a l'air de rien comme ça, mais ça fait aussi toute la difficulté du combat (comme si y en avait pas déjà suffisamment). C'est exactement le même principe que Azgalor. Sauf que là, c'est beaucoup plus tendu, notamment au niveau du heal. On a vu au-dessus à quel point le heal devait être bien coordonné pour que chacun ait bien son rôle assigné. Imaginez maintenant que paf un des heals du MT se prend le debuff, et puis paf un des heals qui s'occupaient du decurse également, et puis paf un des heals qui s'occupaient du raid... Du coup, outre l'organisation initiale, il faut aussi être flexible pendant le combat pour réorganiser l'assignation des heals à la volée en fonction des debuffs. Ultra chaud. Ca se finit en général par un "tiens, il est mort le MT ? Ha oui, deux de ses healers étaient morts et un seul avait remplaçé", "tiens, y a beaucoup de mort dans le raid quand même... Bah oui, plus de décurse...". Il faudra coordoner aussi le plus possible les pierres d'âmes (à poser sur les joueurs avec debuffs), les ankhs des chamans et les rez combats des druides pour minimiser l'impact des morts. Et il va aussi falloir burster à mort le boss. C'est une véritable course au dps. Plus on attend, plus y a de morts et plus y a de bouboules...

Mais une fois mort, c'est le gros cri de joie ! Comme on avait plus vu entendu depuis longtemps ! Bravo à tout le monde ! Une véritable étape est franchie ici. On entame véritablement le haut du VHL et ça se sent ! Et les boss suivants, à commencer par Gurtogg sont tous du même acabit... Bravo à Blizzard pour ce boss qui est stressant à souhait, vraiment original avec une petite salle qui rend bien l'ambiance serial killer. Un tout petit bémol sur la difficulté, ça risque d'être très difficile pour les guildes casus à faire ce boss en raison de l'apprentissage des fantômes. Il est normal de ne pas réussir à faire les fantômes les première fois, il faut forcément 1 ou 2 coups d'entrainement. Avec une guilde casu qui a 20% de nouveaux joueurs chaque soir, l'apprentissage risque d'être trèèèèès long. Cela dit, vu la position du boss dans le jeu, pas sûr qu'une guilde casu comme je décris arrive jamais jusque là, donc c'est peut-être pas si grave. Et puis, le boss n'autorise vraiment pas la moindre erreur de quiconque, ce qui ne simlpifie pas la tâche.

Table de loot de Teron Fielsang.
Guides des boss du Temple Noir.

Commentaires

On peut s'entraîner là :
http://www.variuse.de/feroxtgs2/

Mais c'est plus facile en "vrai".

 

 

L'aggro est un gros probleme pour les casters, en effet, à cause du placement, les casters sont à la moitié de leur portée maximum, ce qui joue énormément sur leur montée d'agro

 

 

Re:

Il n'y a aucun rapport entre la distance et la prise d'aggro.

Faire 10 000 dégats à 15 ou 20 ou 30 mètres génére autant d'aggro.

De plus les personnes non au cac ont +/- 20% de bonus sur la reprise d'aggro : il faut dépasser de 10 % au cac l'aggro du tank pour lui reprendre l'aggro et de 30% hors CAC.

Donc bon.

 

 

Heu perso je n´ai jms vu les healers avoir eu des pb d´aggro sur ce boss, ni les dps d´ailleurs. un bon tank qui monte bien son aggro et une bonne béné de slt et le tour est joué !
Par contre il est vrai que les healers sont les 1eres cibles des ombres car c´est les seuls qui génèrent de l´aggro sur eux (ne pouvant pas etre touché par les personnes du raid, seuls les heal générent de l´aggro).
Personnelement j´adore ce boss : en tant que war fury, un boss poteau c´est un régal. En plus je trouve ca assez marrant qu´un boss en tissu (Teron a très peu d´armure) tape comme une vrai brute sans cervelle (c´est le boss qui tape le plus fort de Hyjal, BT, apres je pense qu´a Sunwell ca tape plus fort comme Brutalus par ex). De plus l´histoire des fantomes et ombres rend le combat vraiment incertain, ou la moindre erreur d´un membre peut faire wype le raid (ca prépare les guilde à Archimonde la !). Du coup je trouce cet encounter vraiment atypique :)

 

 

Casual

Ca existe des guildes casual au temple noir :p ?

 

 

peut etre pas au niveau de Teron, mais y'en a qui y int mi les bouts des pieds, et il va y'en avoir de plus en plus avec les recompenses des insignes de justice sur l'ile de Quel'Danas, quand tu prends robe+pantalon equivalent T6 ou presque + du stuff SSC/TK, une guilde casu peut tout à fait tomber qq boss à hyjal et même bt

 

 

Re:

Si y avait que le stuff qui permettait d'avoir 1 bon raid 25 ....

Si le groupe n'a jamais réussi à passer en P3 sur vahsj, ou en P4 sur KT, je vois pas comment ils pourraient passer les 1er boss d'hyjal ou Bt (hormis Rage xD)

Avant le stuff et le dps il faut un minimum d'organisation et de skill. Le fait d'avoir 2 pièces équivalent T6, quelques pièces T5/hors set ssc/tk + armes s3 ne change rien à ça. Surtout si le mec a eu ses armes en PL

Bref, pour avancer faut franchir des étapes, si c'est pas le cas, ça marchera pas.

 

 

Teron.... il est paâas palpitant ce boss.
Le tanke, tanke.
Les dps, dps.
Les healers, healent.
Personne ne bouge d'un poil.
Un gars gère le decurse.
Et de temps en temps, un pôve gars se fait fantomiser et doit bagarrer pour tuer 4 mobs qui n'ont qu'une envie : se barrer dare dare.

Et là, ça va wiper.
Oh oui, ça va wiper.
Le temps que tout le raid expérimente chacun une fois, deux fois, voire 10 fois -_- la gestion des assemblages, on a le temps d'en avoir vraiment marrrre de ce boss.
1 mois de wipe sur Vashj ou KT 2 soirs par semaine ne m'ont pas autant lassé que 4 soirées sur Teron ;_;

 

 

Re:

C'est bizarre, j'ai réussi à tuer Teron en pas moins de 2 soirs avec ma guilde, tu devrais essayer de trouver la simulation en flash

 

 

omg le nerf

Juste pour situer, ma guilde était avant le 3.0 et son big nerf de HP a 4/5 Hyjal, et nous n'étions allé qu'une fois à BT (2 premiers boss). Hier soir, on est retourné au temps, on a ounaid Najentus en 2 minutes, supremus avec du mal car on a essayé de jouer à la queuleuleu pour FRAPS mais ca faisait wiper. Bon ca c'était les boss qu'on avait déjà vu une fois, normal qu'on les retombe, ils sont pas ben durs.

Mais après, akama, malgré une bonne explication de ma part :o les adds courent vraiment vite et on avait pas les macros de ciblage, mais on a fini l'event en 2min avec des mobs qui couraient partout et un seul mort. Je pensais qu'on allait quand même avoir un peu de mal à cause des fantômes de teron ensuite parce que notre raid contient des joueurs qui ne suivent pas tous les conseils d'avant raid (notamment le simulateur !) ou n'écoutent pas bien les strats.

On pull, un joueur prend le debuff, et ce n'est pas un des raiders les plus présents (deux fois à hyjal auparavant), et je crains le pire. On tankait le boss à la porte d'entrée et les joueurs devaient aller mourir sur l'estrade ou Teron se tient au début. Tout se passe bien, et le joueur cage bien ses fantômes, mais se loupe ensuite sur les bolts, les constructs arrivent dans le raid alors que le boss est encore à 40%, mais... mais... mais... le nerf aidant, on a overhealé tout le bordel et on l'a tué en 2'25, 20k de dps de raid (notre record évidemment, c'est quand même le boss carton du jeu), et on a fini par wiper car il restait un construct à 6k de vie et plus de fantôme ! :)

Bref, un poil déçu, avec un nerf un poil moins fort, on aurait du faire 3 ou 4 essais, là le one shot sur ce boss en faisant n'importe quoi, c'est quand même abusé !

 

 

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