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Mode d'emploi pour me vendre du freemium2012, l'année du freemium ? Le terme est sur toutes les lèvres. Tous les MMOs à l'exception de WoW s'y sont mis (ou presque, il y a étrangement Rift qui résiste encore et toujours à l'envahisseur). C'est la quasi-règle sur mobile, jeux casuals ou sociaux… Evidemment, ça n'a pas que des avantages, ça a même beaucoup d'inconvénients. Personnellement, je préfère mille fois payer un jeu au départ et avoir un jeu bien fini et un gameplay réussi, plutôt que d'avoir un jeu gratuit mais avec un gameplay pourri qui nous force à faire des micro-transactions. Cependant, il y a quelques jeux qui ont réussi à m'extorquer quelques pièces, de par leur gameplay et leur façon d'aborder l'item shop. Du coup, c'est une bonne occasion d'en parler. Bien sûr, tout cela ne concerne que moi, et d'autres joueurs peuvent avoir d'autres raisons d'acheter quelque chose dans un jeu. M'enfin, ça donne déjà un avis intéressant. Premièrement, le jeu doit être intéressant en soit. Ca paraît une évidence, mais certains jeux ne respectent pas cette "règle". Ca veut dire quoi être intéressant en soit ? En gros, ça veut dire que je dois pouvoir y jouer pendant un ou deux mois, sans payer et m'y amuser. Si le jeu commence déjà à m'ennuyer après quelques jours, c'est mal barré. Mine de rien, c'est quand même le plus important. Je commence à penser à acheter quelques piécettes, seulement après avoir jouer à un jeu intensivement pendant 3 mois... Deuxièmement, et c'est probablement le constat le plus intéressant. Je n'achète quelque chose dans le jeu que si cela me permet d'avancer plus vite dans une section qui fait intervenir l'aléatoire. Par exemple, lorsqu'il y a des quêtes, certaines sont relativement rapides, d'autres sont souvent de long grind/farming, d'autres enfin sont du farming aléatoire du genre "looter 5 objets sur des mobs qui les droppe avec une probabilité de 5%". Ce genre de quêtes peut être résolu très rapidement, ou très lentement, c'est une question de coup de bol. Et bien, pour ce genre de quêtes, je suis prêt à payer quelques centimes d'euros pour éviter de perdre 3 semaines à prier pour que le dieu des dés soit sympa avec moi. Inversement, si le jeu me propose de payer pour faire avancer un peu plus vite une quête de farming très longue (genre "il vous faut 5000 peaux de bisons", si vous payez 50 centimes, on vous donne 500 peaux), et ben ça ne m'intéresse pas du tout. C'est typiquement le genre de gameplay qui est fait par définition pour emmerder le joueur et le "forcer" à payer pour outrepasser l'emmerdement. Et ben ça, ça me fait quitter le jeu direct. De la même façon, les jeux qui, après un certain point, nécessitent des tokens particuliers qui ne peuvent s'obtenir qu'en payant (ou éventuellement en emmerdant ses copains en leur demandant de cliquer sur un bouton), idem. Alors que, un item qui s'obtient de façon aléatoire, c'est un peu la même chose mais c'est un peu mieux dissimulé et payer donne simplement l'impression d'avoir eu de la chance :) Troisièmement, les soldes. De façon, je déteste les soldes (je préfère payer le prix normal quand j'ai besoin de quelque chose plutôt que de payer un prix soldé un truc dont j'ai pas besoin). Mais là, c'est pas la même chose. Quand les jeux proposent des soldes limitées pendant un ou deux jours pour acheter la monnaie du jeu à un prix réduit, je n'ai pas besoin pour autant d'utiliser cette monnaie aussitôt et je décide comment je l'utilise. Du coup, ce sont des soldes que j'aime bien. Et c'est généralement un très bon moyen de me "pousser" à payer quelques euros. Dans la même veine, les "soldes" aléatoires où les développeurs donnent quelques pièces de leur monnaie lors d'une généreuse opération (black friday anyone ?), ça aide à se poser la question "qu'est-ce que je pourrais bien faire avec cette monnaie ?", et une fois qu'on y a répondu, et bien on pense tout naturellement à en obtenir plus. L'aspect critique est de donner quelques piécettes de la drogue pour amorcer la pompe, suffisamment pour que le joueur ait de quoi l'utiliser, mais suffisamment peu pour qu'il ait besoin de plus. Tiny Tower par exemple, donne tellement de pièces, que je sais pas quoi en faire, même sans en acheter… Voilà pour moi les 3 caractéristiques qui m'ont fait dépenser quelques euros, que ce soit dans Zombie Lane sur G+, Dragons of Atlantis, The Tribez ou encore Fallen London. A bonne entendeur... Commentaires |
merci
Bonjour,
je lis ton blog depuis fort longtemps (à l'époque où tu écrivais des guides et descriptifs pour le jeu WOW) et je ne risque pas de m'arrêter car j'adore ça.
Merci encore à toi et j'espère que tu vas continuer encore longtemps.