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Mouahaha ! Ca y est !Alors là, je suis ravi ! Ca fait deux ans que je le demande, j'ai déjà fait de nombreux posts à ce sujet, plusieurs propositions, différentes variations sur le même thème. Et voilà, après deux ans, Blizzard l'a enfin fait. Je suis content :) Ils viennent d'annoncer comment se ferait la gestion de la difficulté pour le raid de la citadelle. Premier point : ouverture des boss par palier, comme pour Sunwell, comme pour edc. Mais cette fois, au lieu de le faire boss par boss, ce serait par aile. C'est un peu plus sympa. Personnellement, si la solution ne me paraît pas satisfaisante, c'est la seule qui permette de ne pas rouler sur l'instance dès le premier jour. Vu le stuff des joueurs, s'il n'y avait pas ces paliers, beaucoup de guildes rouleraient sur les boss à 10 en normal et cleaneraient l'instance en une ou deux soirées, ce qui n'a pas beaucoup d'intérêt... Deuxième point : un nombre limité de trys qui augmente progressivement au fur et à mesure des semaines. 5 trys la première semaine, 10 la seconde et ainsi de suite. C'est une très très très bonne idée ! Pour éviter les guildes hard-core qui luttent pour le first kill en raidant des journées entières (oui, forcément, en faisant des trys pendant des heures et des heures, les boss tombent rapidement) ce qui a tendance à casser un peu le mythe du boss balaise quand il se fait démonter en 3 jours, Blizzard invente le nombre limité de try. Comme pour Vael, Nefarian, ou plus près de nous Algalon ou Anub, limiter le nombre de trys, ça marche. Du coup, le boss tombe quelques semaines au lieu de 3 jours, et le mythe n'est pas cassé. Sauf que, limiter les trys sur Algalon à une heure par semaine, c'est quand même ultra relou pour les plus petites guildes qui arrive dessus quelques mois plus tard. Apparaît donc la notion de difficulté progressive : si les premières guildes parviendront à down Arthas en 2-3 semaines, c'est-à-dire 15-20 trys, les plus petites auront besoin de 50-60 trys, c'est-à-dire... 2-3 semaines mais un mois plus tard :) Enfin, Blizzard a compris qu'il n'était tout simlplement pas possible de fournir le même défi à tout le monde, les joueurs ont tout simplement une différence de jeu trop importante. Dernière discussion en date sur le canal guilde lors de l'annonce du tribute to immortality de Ensidia : "c'est des extraterrestres ces gars-là, sont pas de la même planète que nous..." Troisième point : bon, le nombre de trys, c'est déjà un bon point, mais ça suffit pas. Ouais, les HCG sont vraiment des extraterrestres. Même avec 50-60 trys, ça suffira pas si les boss gardent le niveau de difficulté que les guildes genre Ensidia peuvent down en 15 trys... Viens alors la nouveauté qui tue : les joueurs vont recevoir un buff qui deviendra de plus en plus puissant au fur et à mesure des semaines. Ok, j'avais toujours pensé à diminuer la puissance du boss, augmenter celle des joueurs, ça revient au même. Et ça, c'est la meilleure idée que Blizzard ait jamais eu. Encore plus fort : on peut même supprimer le buff si des joueurs veulent voir le boss en mode full difficulté qui tue de la mort (genre les mazos). J'en ai rêvé, Blizzard l'a fait. Merci Blizzard. Commentaires← Re:
L'histoire du nombre de try est ridicule et beaucoup plus handicapant pour les guildes moyennes et casuals que pour les guildes HCG. En effet, les guildes HCG auront déjà try les boss des dizaines de fois sur le PTR. Elles arriveront sur les boss avec déjà un certains nombre d'heure de try et une stratégie déjà bien rodé. Du coup, 5 try dès le début leur sera à mon avis largement suffisant pour faire tomber le boss.
Une précision par rapport à ce que dit Rominet pour atténuer un peu les craintes évoquées au-dessus, les trys limités ne concernent que 4 rencontres:
← Re:
Contrairement à ce que pense les commentaires ci-dessus : la limitation des 5-10-15 trys est une limitation pour les HCGs et non pas pour les guildes casu-middle.
Ce buff il se justifie comment au niveau RP ?
← Re:
D'un point de vue roleplay, le buff est fourni par la nouvelle faction constituée d'un regroupement de la faction DK et la faction de l'aube d'argent lors de l'attaque de la citadelle. La faction devenant de plus en plus puissante au fur et à mesure du temps, ils ont de plus en plus de personnes dans la citadelle permettant d'augmenter le buff généré.
Pour une fois, je ne suis pas d'accord avec toi Rom ;)
Salut Rominet et encore félicitation pour ton blog.
Ce système est pourrie pour la simple et bonne raison que non rominet ce n'est pas 5 trys puis 10 trys puis 15trys chaque semaine. D'abord parce que ça parle de plusieurs semaines d'attente avant l'aile suivante et puis parce que à chaque fois qu'ils ajoutent 5 trys c'est un nouveau boss qui se rajoute donc au final... ça revient au même. Les hardcore sont limités et les casuals sont carrément bloqués (5 trys faut pas déconner mais c'est rien quoi !)
Donc pour toi, le niveau d'un joueur se compte au nombre de raids par semaine ? franchement c'est portnawak, ma guilde raide 3 fois par semaine, eton a toujours pas vu mimiron (pourtant on regardais bien nos chaussures.) Ensidia ou autres, font en une session de raid, minimum 30 trys (leurs sessions sont 'achement longues certes), nous on en fait 5 et on est content. Combien de fois, sur malygos (en pu notamment) ou autre, si ça passe pas au premier ou au second try, tout le monde se tire.
← Re:Je suis pas entièrement d'accord avec ce que dit Rominet, autant le système d'ailes qui s'ouvrent au fur et à mesure, je m'en fout, autant le système de buff qui augmente dans le temps avec possibilité de l'enlever, je trouve ça génial, autant le nombre de try limités, je trouve que c'est à chier... Ca handicape les hcg qui veulent faire l'instance le plus vite possible, et les casus en ont rien à foutre car ca leur changera rien
5 try c'est vraiment pas beaucoup , difficile de s'occuper les premières semaines sauf à refaire du Colisée/Ulduar
Et si on prenait un peude recul?
Quand je lis le post de Kafou je me dis que l'annonce (à la formulation alabiquée et compliquée) n'a pas été bien comprises.
1ère aile: - le seigneur Gargamoelle - dame Murmemort - la bataille des canonnières de la Couronne de glace - Porte-mort Saurcroc 2ème aile: la Pesterie Dispos plusieurs semaines après la 1ère aile - Pulentraille - Trognepus - Professeur Putricide nombre de try limités. 3ème aile: La salle Cramoisie Dispo, une certain autre période de temps après la 2ème aile - Les princes de sang - Lana'thel, la reine de sang nombre de try limités 4ème aile: Les salles de l’Aile de givre aucun indice de temps de mise à dispo après l'aile précédente - Valithria Marcherêve - Sindragosa nombre de try limités 5ème aile : Le roi-liche Accessible seulement après la mort de Putricide, la reine de sang Lana'thel et Sindragosa dans l'id en cours II. REMARQUES
* Au cours des semaines et des mois suivant l’ouverture de l’accès aux 12 rencontres, vous aurez droit à plus d’essais (plus que 15) face aux 4 boss les plus dangereux. * Afin d’aider un peu plus les raids, Varian Wrynn et Garrosh Hurlenfer feront en sorte d’apporter puissance et inspiration aux armées partant à l’assaut de la citadelle. Ainsi, les joueurs bénéficieront d’une amélioration qui augmentera leurs points de vie, les dégâts infligés et les soins prodigués. On ne sait pas quand commencera ce nerf progressif. * Un point plutôt obscur, c'est le choix d'activer ou non le buff de raid. pourquoi s'en priver s'il est dispo? existera-t-il un mécanisme compensatoire si on ne l'active pas comme plus de loot ou d'emblême? mystère.
Le nerf progressif de l'instance réalisé de double manière est astucieux. En buffant les joueurs et en augmentant le nombre de try sur les boss clés de l'instance, blizzard rend les combats plus permissif sans toucher à leur mécanique ni à rendre la strat complètement obsolète. On peut imaginer que juste avant l'arrivée de cataclysme le raid sera assez "nerfé" pour que des pickups roulent dessus. il faut se rappeler que c'est l'objetif affiché de blizzard : plus jamais de Sunwell, il faut qu'une majorité de joueurs puisse accéder à l'ensemble du contenu. Maintenant, il ne faut pas se faire d'illusions. ce qui fera (je pense) la réussite ou l'échec de ce raid résidera dans l'ajustement de la difficulté. Si on fait face à un Ulduar++ je suis persuadé que Blizzard tiens là une formule particulièrement astucieuse en terme de challenge et d'accessibilité où les guildes non HCG n'auront pas le temps de s'ennuyer. Si en revanche, on a un edc like...... je me joins à la vindicte : /corde /tabouret
← Re: Et si on prenait un peude recul?
Merci pour cette explication, je n'avais pas compris.
Salut Rominet et encore félicitations pour tes différents articles. Qu'on soit d'accord ou pas, ca a au moins le mérite de faire réfléchir.
← Re:
Kael'thas et Vashj font partis des boss qui ont donnés le plus de file à retordre au HCG (bien plus que tout bt réunis).
Enfin !
Bon sang de bon soir, je doit dire que cet article est vraiment LA preuve que ce blog est génial (presque autant que son blogueur).
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Hmmm je ne partage pas ton avis, selon moi ces nouvelles mesures sont en dessous de ce à quoi Blizzard nous avait habitué.
1er point : oké, le système de palier... pourquoi pas. Mais ça ressemble beaucoup à un moyen artificiel d'augmenter la durée de vie d'une instance. Ca fait sans doute chier les HCG mais les autres en ont quelque chose à foutre ? J'vois pas plus d'intérêt de clean l'instance en 2 jours que de bloquer les joueurs les plus fous. De toute façon, avec la nouvelle politique de Blizzard, les HCG rouleront sur le mode normal (qu'ils auront déjà fait sur le PTR). Deplus, ce qui est inquietant, c'est qu'il est annoncé "plusieurs semaines" d'écart entre deux paliers... faudra t-il attendre 2 mois pour croiser le fer avec le roi liche ?
2eme point : le nombre de try limité est pour moi la plus grosse bourde de Blizzard... 5 la première semaine, 10 la seconde... ça n'évitera en rien les performances des guildes hard-core qui elles jouent sur le PTR, ont des rerolls pour faire plusieurs tentatives et une organisation professionnelle. Ensidia&co feront les firsts kill, par contre, la guilde pve correcte, elle va se mordre les dents. J'imagine assez bien l'ambiance de guilde lors du premier raid dans la citadelle : le premier qui merde et provoque un wipe nique 20% de la semaine. Et puis ça colle bien avec la morale de Blizzard "ne vous spoilez pas !" --> va faire un boss avec 5 trys tout en découvrant la strat.
J'ai l'impression que ça gênera autant le hardcore que le casual ce système de try limité (et puis on connait tous la qualité des premières rencontres --> bugs&lags)
3eme point : apparement, le buff en question est un gain d'endurance et d'intel. L'idée n'est pas mauvaise si ça nous évite les nerfs aléatoires et à répétition.
Personnellement, je doute que l'histoire des 5 (10, 15, 20...) try reste ainsi.