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O-M-G le cataclysm !Ca y est, le cataclysme a eu lieu, le monde a changé par bien des façons et qu'est-ce que ça fait du bien ! C'est le jour et la nuit. Vous aviez trouvé le leveling de WotLK réussi ? Le leveling 1-60 de Cataclysm est encore bien mieux ! D'un coup de baguette magique, le monde de WoW est devenu 10 fois plus intéressant. Et tout d'un coup, je commence à me faire du souci pour Guild Wars 2... Analysons un peu ça en détail... La première et principale remarque concerne la façon dont le scénario et le monde se mêlent au travers des quêtes. Pour schématiser un peu, dans WoW Vanilla, les devs avaient d'abord créé le monde, les lieux, les villages, les paysages. Et dans une deuxième phase, ils ont plaqué par-dessus les PNJs et les quêtes. Du coup, forcément, les quêtes n'ont qu'un rapport assez limité avec les lieux et surtout, les lieux ne reflètent pas du tout le contenu des quêtes. A BC, la technique de création de contenu a un peu changé. D'abord, l'équipe a écrit une histoire (llidan, la légion, les elfes de sang, tout ça). Ensuite, le monde a été créé à partir de cette histoire générale, du coup ça donne des trucs sympas avec la citadelle des flammes infernales, les mana-forges, le désert d'Auchindoun, etc. Et enfin, à partir de ce monde, ils ont à nouveau plaqué a posteriori des quêtes pour les joueurs. Du coup, le monde reflète une certaine histoire, mais ce n'est pas celle des joueurs, dommage. Avec Wotlk, ils ont d'abord créé toute une histoire dans laquelle les joueurs étaient cette fois impliqués, ensuite ils ont créé le monde correspondant à toutes ces histoires. Du coup, l'intégration est bien meilleure, et c'est la grande réussite de Wotlk. Malheureusement, le système de phasing était encore trop rudimentaire et le monde n'évoluait pas vraiment avec l'histoire du joueur. Arrive enfin Cataclysm. Et cette fois, la boucle est bouclée. Le nouveau monde est véritablement basé sur les histoires qui sont racontées dans les quêtes, et les quêtes font véritablement évoluer le monde. L'immersion est cette fois vraiment bien réalisée. Et le phasing est utilisé beaucoup plus souvent et de bien meilleure façon. Un simple exemple, on est à Ruisselune dans les marches de l'ouest, on cherche des indices sur une prochaine manifestation. on trouve des papiers qui trainent. On retourne au camp, le soldat nous indique que la manifesttation a commençé, on retourne à Ruisselune où tous les NPCs qui trainaient dans la rue sont maintenant rassemblés au centre en d'écouter un mystérieux inconnu. Enorme. Dans le groupe avec lequel je joue ; avant Cata les joueurs ne lisaient même pas les quêtes, se satisfaisant de regarder l'objectif et d'avancer ; depuis Cata, ces mêmes joueurs se sont mis à lire les quêtes ! C'est pas fort ça ? :) Deuxième remarque : en plus de raconter une histoire, celle-ci est la suite de l'histoire racontée depuis 5 ans. L'histoire n'est pas une histoire quelconque, elle est basée sur des heures et des heures de jeu. Il y a un véritable aspect affectif (du moins pour les anciens joueurs). Pour tous les anciens joueurs qui ont arrêté, c'est un formidable atout pour reprendre le jeu. Un exemple extraordinaire (attention spoiler inside): aux marches de l'ouest, une quête nous demande de prendre une drogue pour avoir une vision du passé, de façon à avoir des informations sur un inconnu qui cherche à attaquer la colline des sentinelles. Cette vision nous ramène 5 ans en arrière devant un groupe de 5 personnages qui affrontent Van Cleef. Les héros quittent la scène après avoir tué le boss. Et une silhouette apparaît après le départ des héros pour expliquer les évènements actuels. Tout bonnement énorme. Moi qui insistait depuis des années pour avoir un monde changeant, une histoire mieux intégrée. J'en ai rêvé, Blizzard l'a fait... Commentaires
Encore une fois, un très bon commentaire de ta part! Cependant, je ne suis pas aussi enthousiaste que toi...
← Re:
"ça va être la dégringolade en terme de nombre de joueurs"
C'est toujours drole de lire les commentaires des joueurs sur edc... Avant edc, les joueurs (casu comme pgm) revaient d'un raid sans trash. Car en période de farming, le trash, c'est un plaie sans nom. Souvenez vous des trashs de l'oeil, sympa au début, houlala il faut faire du contrôle: le mage A tu sheep la croix, mage B sheep string, mage C sheep rond, etc... C'était juste trop chiant...............
← Re:
"C'était juste trop chiant." C'est ton point de vue.
← Re:
Franchement hopla,
← Re:
C'est aussi ce qui donne la motivation.
C'est le cote guillotine qui tombe, le cote game over. "Allez, on se depeche, ca va repop".
← Re:
Personnellement :
← Re:
Tu es un peu dure la romvinot avec edc.
Ulduar
Je suis d'accord avec tous ceux ici qui trouvent qu'Ulduar a été trop vite mis de côté, sans réelle raison valable. L'instance était plutôt pas mal foutue (Leviathan mis à part, même si c'était culoté d'avoir osé). En tout cas j'aurais quand même du mal à croire qu'un seul joueur Vanilla puisse trouver EDC ou ICC ne fut-ce que valable. La suite de boss dans EDC aurait pu être une idée sympa mais les boss sont sans intérêt. Quant à ICC les boss sont sympas mais les packs de trash sont grotesques. les joueurs parlent de ce qu'ils ont mangé à midi pendant les aoe. On en entend même bailler...
A propos des trashs
Simple remarque en passant : il me semble que l'envie de certains joueurs de supprimer les trashs d'une instance raid, c'est justement un truc qui n'est apparu qu'à WOTLK.
← Re: A propos des trashsPas tout à fait les trash de BT étaient vraiment nul à chier, on s'enmerdait ferme dessus au point d'envoyer le palatank dessus et full AoE
heuue, personelement, a BC la majorité des trash sont bien foutoues, et qui colle bien a labiance du raid, mis a part le debut des égouts au BT. Et de plus certains trash ne sont pas faisable a l'aoe a moins d'etre stuffé bien superieur a linstance en ce qui concerne les tanks. EN revenche, les boss de BC sont certs dures, mais moins tecniques que les boss de woltk...( surtout sur le placement) He oui! Bcp de boss de woltk ont des trucs qui ont un Aoe qui touche tout ou une parie du raid et qui sont suspectibles dentrainer la mort. A bc, y en a un peu, mais moins violent et a plupart évitables facilement.
← Re:
A la fin de BT, on prennait allegrement les pack à l'AoE Soriku. Les concubines, tu parles des mini-repliques de mère sharaz? Controler est un bien grand mot. Il fallait juste éviter d'en prendre plus de 2 et ça roulait.
trashs aléatoires
Ils devraient travailler sur un concept de trashs aléatoires. Un peu comme le boss "Opera" de Karazhan où on avait une chance sur trois d'avoir un des boss. Ca règlera pas le problème mais au moins ça rendrait les ballades entre boss moins téléphonées...
Oui certes, a la fin de BT, on prend des packs a l'aoe, mais certains mobs sont a cotroler cad, qu'il fo les metre a part du pak, ou encore les focus... certes cotrol c un grand mot. mais pour moi " cotrol" cad faire en sorte que le mob concerné ne devient pas dangeureux ou génant. cela peut passer par un sheep/ ban ou encore un focus, ou encore une mise a lécart pour le finir en dernier.
Je commence à faire les hero. Et en faite il y a clairement pas besoin de changement sur les trashs :-).
← Re:Et bin... il aura pas fallu attendre longtemps pour revoir les annonces "un tank et go rush hero" en capitale et autres "allez rush, go go" en instance avec le pauvre healer que je suis qui essaye de maintenir en vie le dps boulet qui vient de puller à la place du tank alors que j'ai 15% de ma mana -_-
← Re:
Lol yopla, le kick de dps devrait t'être d'un grand secour^^.
← Re:
Oui, c'est précisément ce que je fais.
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Assez d'accord avec toi, mais néanmoins, beaucoup de zones sont inéguales au niveau de temps passé à les retravailler. Je prends par exemple Arathi ou Hinterlands côté Horde, les quêtes n'ont pas vraiment changé (quelques fois les pnj rajoutent le mot "cataclysme" dans leur speech de quête mais au final, l'objectif n'a pas changé) et en plus on doit les refaire même si on les avait compléter durant le leveling...
Et malheureusement, la zone de départ des elfes de sang est resté 5 ans en arrière, leur chef parle toujours de Kael et Arthas et les statues vénérant Kael'thas dans toute la ville sont toujours présentes... j'imagine que côté Draeneï ça n'est pas vraiment différent et c'est regrettable
Mais bon, y a pleins d'autres bonnes surprises :)