Ca y est, le cataclysme a eu lieu, le monde a changé par bien des façons et qu'est-ce que ça fait du bien ! C'est le jour et la nuit. Vous aviez trouvé le leveling de WotLK réussi ? Le leveling 1-60 de Cataclysm est encore bien mieux ! D'un coup de baguette magique, le monde de WoW est devenu 10 fois plus intéressant. Et tout d'un coup, je commence à me faire du souci pour Guild Wars 2... Analysons un peu ça en détail...
La première et principale remarque concerne la façon dont le scénario et le monde se mêlent au travers des quêtes. Pour schématiser un peu, dans WoW Vanilla, les devs avaient d'abord créé le monde, les lieux, les villages, les paysages. Et dans une deuxième phase, ils ont plaqué par-dessus les PNJs et les quêtes. Du coup, forcément, les quêtes n'ont qu'un rapport assez limité avec les lieux et surtout, les lieux ne reflètent pas du tout le contenu des quêtes. A BC, la technique de création de contenu a un peu changé. D'abord, l'équipe a écrit une histoire (llidan, la légion, les elfes de sang, tout ça). Ensuite, le monde a été créé à partir de cette histoire générale, du coup ça donne des trucs sympas avec la citadelle des flammes infernales, les mana-forges, le désert d'Auchindoun, etc. Et enfin, à partir de ce monde, ils ont à nouveau plaqué a posteriori des quêtes pour les joueurs. Du coup, le monde reflète une certaine histoire, mais ce n'est pas celle des joueurs, dommage. Avec Wotlk, ils ont d'abord créé toute une histoire dans laquelle les joueurs étaient cette fois impliqués, ensuite ils ont créé le monde correspondant à toutes ces histoires. Du coup, l'intégration est bien meilleure, et c'est la grande réussite de Wotlk. Malheureusement, le système de phasing était encore trop rudimentaire et le monde n'évoluait pas vraiment avec l'histoire du joueur.
Arrive enfin Cataclysm. Et cette fois, la boucle est bouclée. Le nouveau monde est véritablement basé sur les histoires qui sont racontées dans les quêtes, et les quêtes font véritablement évoluer le monde. L'immersion est cette fois vraiment bien réalisée. Et le phasing est utilisé beaucoup plus souvent et de bien meilleure façon. Un simple exemple, on est à Ruisselune dans les marches de l'ouest, on cherche des indices sur une prochaine manifestation. on trouve des papiers qui trainent. On retourne au camp, le soldat nous indique que la manifesttation a commençé, on retourne à Ruisselune où tous les NPCs qui trainaient dans la rue sont maintenant rassemblés au centre en d'écouter un mystérieux inconnu. Enorme. Dans le groupe avec lequel je joue ; avant Cata les joueurs ne lisaient même pas les quêtes, se satisfaisant de regarder l'objectif et d'avancer ; depuis Cata, ces mêmes joueurs se sont mis à lire les quêtes ! C'est pas fort ça ? :)
Deuxième remarque : en plus de raconter une histoire, celle-ci est la suite de l'histoire racontée depuis 5 ans. L'histoire n'est pas une histoire quelconque, elle est basée sur des heures et des heures de jeu. Il y a un véritable aspect affectif (du moins pour les anciens joueurs). Pour tous les anciens joueurs qui ont arrêté, c'est un formidable atout pour reprendre le jeu. Un exemple extraordinaire (attention spoiler inside): aux marches de l'ouest, une quête nous demande de prendre une drogue pour avoir une vision du passé, de façon à avoir des informations sur un inconnu qui cherche à attaquer la colline des sentinelles. Cette vision nous ramène 5 ans en arrière devant un groupe de 5 personnages qui affrontent Van Cleef. Les héros quittent la scène après avoir tué le boss. Et une silhouette apparaît après le départ des héros pour expliquer les évènements actuels. Tout bonnement énorme.
Moi qui insistait depuis des années pour avoir un monde changeant, une histoire mieux intégrée. J'en ai rêvé, Blizzard l'a fait...
Assez d'accord avec toi, mais néanmoins, beaucoup de zones sont inéguales au niveau de temps passé à les retravailler. Je prends par exemple Arathi ou Hinterlands côté Horde, les quêtes n'ont pas vraiment changé (quelques fois les pnj rajoutent le mot "cataclysme" dans leur speech de quête mais au final, l'objectif n'a pas changé) et en plus on doit les refaire même si on les avait compléter durant le leveling...
Et malheureusement, la zone de départ des elfes de sang est resté 5 ans en arrière, leur chef parle toujours de Kael et Arthas et les statues vénérant Kael'thas dans toute la ville sont toujours présentes... j'imagine que côté Draeneï ça n'est pas vraiment différent et c'est regrettable
Mais bon, y a pleins d'autres bonnes surprises :)