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 Plus d'accès pour SSC et TK !!!

Note : 3/5 (90 notes)

 


Puisqu'on me l'a demandé, voici un article sur la dernière nouveauté de Blizzard : la suppression des quêtes d'accès aux instances SSC et TK. :)

Décidément, on se sent vraiment en perpétuel beta-test avec BC. Le principe même du jeu change tous les mois ! Une fois, on nerf monstrueusement le gros Gruul (genre il a quand même perdu presque 50% de sa puissance...), une fois on modifie complètement le principe de fonctionnement de l'alchimie, une fois on réhausse magiquement tous les items épiques du jeu (ha ouais, j'ai quand même boosté mes capacités de 10% d'un coup !), et maintenant on supprime les quêtes d'accès. Ha oui, et j'oubliais aussi les ups et les nerfs monstrueux que se prennent différentes classes au fur et à mesure des patchs... Marre du beta-test permanent...

Mais à part ça, c'est bien ou pas cette suppression des quêtes d'accès ? Globalement, j'aimais bien l'idée des quêtes d'accès; je trouve que ça permettait d'avoir une notion d'avancée légèrement différente du simple "boss numéro 6218 down". Ca donnait une certaine vie au sein de la guilde et d'autres challenges que les raids chaque soir. En particulier, la quête d'accès à Nightbane est bien agréable : devoir faire quelques instances héroïques entre deux Karazhan, ça fait du bien. Idem pour la quête d'accès à TK. Par contre, la quête d'accès à SSC, elle est un peu pourrie puisqu'il suffit de faire les sorties raids standards pour la réaliser. Idem pour celle de Hyjal ou du Temple Noir. Ca sert à rien de faire des quêtes d'accès si le seul but de la quête est de tuer le boss de l'instance précédente, ça ne donne pas plus de satisfaction...

Par exemple, j'aurais bien aimé une quête d'accès qui fasse intervenir des compos que l'on trouverait en quantité sur les trashs mobs de l'instance précédente et tous les métiers du jeu. Hop, que je t'enchante un tissu looté dans l'instance pour l'imbiber d'une aura qui servira à transformer une pierre précieuse trouvé dans un minerais de l'instance qui servira à crafter un bijou donnant un buff permettant de voir des trashs invisibles dans l'instance qui loote un élément de carburant de fusée à faire transformer en véritable carburant par un alchimiste pour obtenir un lance-gnome (ha, pas de bol, ça marche pas pour les joueurs de la horde :) utilisable par un ingénieur permettant de propulser un joueur dans une zone inatteignable de l'instance pour looter l'objet de la quête d'accès. Ca serait sympa un truc comme ça, non ?

Bon, mais à part le fait que les quêtes d'accès soient réussies ou non, à quoi ça servait et pourquoi les avoir supprimer ? Oui, les quêtes d'accès donnaient un sentiment d'avancement qui était très sympathique. De plus, ça nécessitait une gestion de guilde un peu différente de la simple organisation des raids chaque soir, c'était bien sympa en fait. Pourquoi ça pose problème alors ? Le premier problème était pour les guildes déjà bien avançés devant recruter de nouvelles personnes (ben oui, ça arrive souvent). Du coup, les joueurs n'ont pas encore leurs accès et il faut tout se retaper : quête d'accès Karazhan -> tuer Nightbane -> accès SSC -> tuer Vashj -> accès Hyjal -> tuer premier boss -> accès Temple noir. Et j'ai pas parlé de Kael Thas... Bref, oui, pour une personne, il faut tout refaire. De même pour un rerolln, c'est quand même assez fréquent qu'un joueur vienne avec un reroll simplement car une classe manque un soir et qu'il est préférable que le joueur vienne avec son reroll. ben non, c'est pas possible... Du coup, Blizzard a inventé le coup du loot sur Vashj et Kael Thas pour zapper les quêtes d'accès. C'était plutôt une bonne idée, mais sûrement pas assez. Il faut avoir déjà fini l'instance (boss final) avant de pouvoir "attuner" quelqu'un et un par semaine, ça fait pas bezef... Enfin, ça pouvait être remanier par exemple en donnant un objet d'attunement par boss de l'instance au lieu de un sur le dernier boss.

Mais de toute façon, ça ne résoud pas tous les problèmes. Les quêtes d'accès pour les guildes les mieux organisés avec les joueurs les plus présents, c'est pas très dur à effectuer. Mais plus on avance dans le temps, plus les guildes contiennent des joueurs avec un temps de présence moins important, donc un pool de joueurs plus importants pour remplir les 25 places, et pour ces guildes-là, c'est clairement nettement plus difficile que pour une guilde avec 30 gus présents tous les soirs... Forcément, faire l'attunement pour 60 joueurs qui viennent 1 soir sur 3, c'est plus dur que faire l'attunement pour 30 joueurs qui viennent tous les soirs... Du coup, les quêtes d'accès ont tendance à étirer encore un peu plus les niveaux des guildes puisque les quêtes sont structurellement plus difficiles pour les guildes avançant moins vite (car effectif plus important) que pour les autres. Je pense que le problème se situe vraiment là. Blizzard se rend compte que 98% des guildes en sont encore à Karazhan/Gruul/Magtheridon alors qu'on est déjà en juin et qu'il ne reste que 6-9 mois avant la prochain extension, et qu'il reste encore 4 donjons entiers à faire... Pour essayer de faire avancer les guildes les plus faibles, ils suppriment donc purement et simplement ces quêtes d'accès.

C'est un peu dommage je trouve. En fait, ce qui aurait été bien à mon sens, c'est de faire des "quêtes d'accès de guilde" au lieu de faire des quêtes d'accès individuels. C'est le cas pour tous les accès qui nécessite un seul joueur (par exemple l'invocation de Nightbane, ou les clés pour le labyrinthe des ombres ou Arcatraz), c'était un peu le principe pour l'invocation de Ragnaros. Il fallait qu'au moins 8 joueurs du raid aient fini la quête pour éteindre les braseros afin de l'invoquer. Moi, j'aime beaucoup ce principe de quêtes : les plus présents de la guilde peuvent faire les quêtes d'accès, ce qui permet à toute la guilde d'avancer. C'est dommage qu'ils n'aient pas choisi le même principe pour SSC et TK. Ca aurait par exemple pû être un système du type, à la fin de la quête, le joueur reçoit un objet activable qui permet de donner un buff temporaire de 4 heures à un joueur qui lui donne l'accès à l'instance. Il faut ainsi qu'au minimum la moitié du raid ait fait la quête pour que tout le monde puisse rentrer.

Une autre solution, encore meilleure, serait d'implémenter un véritable système de quêtes de guilde. Donc, le système d'attunement serait une quête de guilde. Et si des joueurs d'une autre guilde veulent venir participer à une soirée, on peut toujours considérer que l'attunement est fait uniquement par rapport au raid leader (un peu comme le système d'id actuel). Les quêtes de guilde pourraient aussi être utilisé pour construire ces fameuses maisons de guilde, et en fait, ça pourrait servir à plein de chose pour enfin faire en sorte qu'une guilde ne soit pas un simple canal irc...

Donc en conclusion : oui pour la suppression des quêtes d'accès telles qu'elles sont implémentées actuellement, mais non pour leur suppression pure et simple comme ça va être fait. Décidément, y en a marre du beta-test, quand est-ce qu'on joue au jeu fini ?

Commentaires

Attention, les quetes d'acces n'ont pas été supprimé ;)
Tu peux toujours les faires si ca te chante ^^
c'est juste qu'elles ne sont plus pre requise...
De toute facon, j'orais tendance a dire qu'une guilde qui n'est pas capable de faire les quetes d'acces ne sont pas capable de mettre les pieds dans les grosses instances >_<

Du genre, la guilde qui n'arrive pas a faire Nightbane et Grull n'ora aucune chance dans SSC :s
En clair, c'est quete serviront toujours de "Chek guild"

Beaucoup de nos joueurs commencent a etre stuff epique grace a Kara, et par exemple moi, j'suis passé de groupe5 a Kara, sans passer par instances Herotique...heu heroique pardon...
En clair j'ai aucun acces Heroique, aucune reputation Exalté...ca m'orais bien lourdé de devoir me retaper les vieux donjons ><
/Me est un flemmard :)

 

 

Re:

Du genre, la guilde qui n'arrive pas a faire Nightbane et Grull n'ora aucune chance dans SSC :
Certes non. Mais qu'en est-il de la guilde qui arrive à faire Nightbane et Gruul mais qui n'a pas encore pu "attuné" les 60 joueurs de la guilde, mais seulement 30 et que pas de bol, y a que 15 joueurs attunés de connectés ce soir-là ?
La difficulté de l'accès n'esst pas de faire Nightbane et Gruul (qui sont effectivement des pseudos pré-requis pour espérer avancer dans SSC), mais de faire faire Nightbane et Gruul à tous les joueurs de la guilde !

 

 

Re:

Bien le bonjour,

(Je ne savais pas et si j'ai bien compris, les quêtes d'accés sont finis ??)

Alors, je dis erfff, car la pine d'huitre que je suis, qui a plus passe son temps a farme sa reput (pour les accés) plutôt  que de faire autre chose de plus sympa, se retrouve aux même niveaux que le péons de base pour faire la meme instance (haut Lvl) ...Ce systeme de "farmidiot" m'agaccé, mais je me dis c'est le jeu. Et la on change les regles ?? Non, je suis contre (quoi, je suis contre l'assistanat et la facilité?^^)..Bon, ok, je me calme, je suis un peu excessifs la, mais bon...

Puis avoir un systeme d'accés guilde ?? (desole^^)

Je dis (encore) non, car que deviennent les joueurs de groupe/raid non guildés comme moi ?? faut les obliger  a se guilder pour faire de hautes instances ?? Deja que depuis BC, c'est la course au Lvl 70, et si avec ton reroll tu as l'envie de te faire guilder (cool), on te repondra "desole quand tu seras 70 reviens nous voire, mais la pour le moment t'es pas interessant donc debrouille toi.." Ce systeme de quête d'acces guilde, ne vas t'il pas donner une puissasnce plus grande aux guildes qui feras qu'ils pourront encore plus choisir qui prendre ou pas avec une plus grande durete qui feras que certains joueurs arreterons completement de jouer ??

Bon, ok, je m'egare surement, et je suis a cote de la plaque (surement)...

Gardons nos acces si dur a avoir c'est aussi une facon de montrer "l'elite" (ok, je sors la). Mais oui au nerf d'ID (^^)

Merci pour se super endroit ou j'en apprend tout les jours...

/kiss

/bow

 

 

Re:

"faut les obliger  a se guilder pour faire de hautes instances ?"

Oui ^^
Si tu arrive a faire Grull en pick je te felicite :)
Un exemple :
J'suis partis faire onyxia en total pick up, sur 20, on été 16lvl 70....et 5sur ts...
Perte de temps pour expliquer la strat par ecrit >_<
Premiere phase tout l'monde dps comme des porcs, le tank perd l'aggro, les healers sont oom...Bref, personne n'a ecouté quoi...
Deuxieme phase, un souffle, reste plus que 5membres en vie...

En clair le grand grand bordel, a par tomber sur des picks up vraiments bon joueur, les instances a 25, vaut mieu les faire avec des personne de confiance ^^

 

 

Re:

Bon, même si c'est pas le sujet je m'explique.;)

Pour karazhan j'ai ete wispe (le lendemain je le faisait), notre groupe est compose de

-1 guilde de 4 joueurs.

-1 guilde de 4 joueurs

-1 guilde d'un joueur

-Moi, sans guilde.

On a tellement avance vite, que pour gruul on a garader notre groupe de 10 et on s'est joint a une guilde.. voili voilou.;)

Mais merci quand même (je suis un pick up, sans vraiment en etre un maintenant)..

 

 

Je pense qu'il faut differencier Pick up régulier,ou non. En effet si tu joues assez souvent avec le meme groupe tu vas pouvoir commencer a connaitre leurs jeux, les lacunes et autres.

En effet, fait un pick up d'instance 5 personnes, quand tu regardes, il ne faut pas longtemps pour t'habituer au autres, quelque pack ou le premier boss, puis tu commence a gerer ton dps vis à vis du tank, ton heal vis à vis du groupe, et ton tank vis à vis du groupe.

Mais dans une instance comme Karazhan, il te faut plus d'une soirée, si tu es la seul piece rajouté ca va sans probleme, les autres se connaissent et arrivent a te combler dans un moment ou tu comprends pas trop enfin ca va. Mais si tu prend 2 voir 3 pick up ba la c'est un peu galere, surtout si le pick up occupe une piece central du raid : heal / tank.

Mais si tu raid frequement, le pick up devient juste régulier, et la c'est autres choses.

Pour exemple la derniere fois a Karazhan on avait besoin d'un heal, on a demandé a un de nos joueur (druide feral) de respé heal, ba sans probleme. Mais si j'avais pris un pick up, je doute fort sur l'avancé qu'on aurait obtenu.

ensuite autre exemple : gruul, on avait encore une fois un manque de heal, nous avons demandé a un pretre s'il était dispo, ba pas de probleme, le probleme c'est qu'il ne connaissait ni le boss, ni les claque que grull pouvait mettre. Apres lui avoir blindé la tete d'une strat "théroique" la mise en pratique fut assez dur mais le contrat remplis.

Je pense (my 2 cents) qu'il faut pas trop de pick dans un raid, certe s'il vient a etre regulier, y a pas de probleme, mais dans le cas inverse ca pause pas mal de probleme.

De plus le faite que les acces SSC et TK qui ont été retiré ca arrange le recrutement des guildes ayant fini KZ depuis un moment donc je suis pour, mais il ne faut pas oublier que si tu tombe pas Gruul / Nightbane, oublie SSC. Ton MT va se faire degommer par un manque de matos ou de heal, sans parler du dps ^^

Voila ^^ merci de m'avoir lu, ou pas ^^

 

 

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