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Qu'est-ce qu'on fait entre les raids ?J'ai lu un commentaire sur un forum il y a quelques temps qui discutait de la désertification du monde de WoW. C'est vrai que c'est assez remarquable. L'univers de WoW est de plus en plus refermé sur les instances. C'est bien simple, une fois le level max atteint (et il est atteint bien plus rapidement qu'auparavant), il n'y a quasiment plus rien à faire hors instance. Que ce soit donjons, raids, arènes ou BGs. Même le fameux World PvP n'est finalement qu'une instance déguisée. Il reste très peu de choses à faire dans le monde : finir les quêtes dans les régions que l'on n'a pas fait pendant son leveling, un peu de HFs et d'archéologie. Ca reste limité... Du coup, tout le monde se retrouve dans les capitales, en attendant son instance (que ce soit en file d'attente ou pour le raid du soir). Les gens s'ennuient, et puis c'est cool, ça fait lagguer tout le monde. il y a pourtant plein de manières de faire des évènements dans le monde. WoW Vanilla nous a donné un coffre popant toutes les 4 heures, des systèmes de farm (ok, particulièrement abrutissant) avec les bidules pour la croisade d'argent et les machins pour Nozdormu, des world boss un peu partout, des quêtes épiques... BC nous a sorti des zones de quêtes plutot chouettes avec de loooongues réputs a monter (Ogrila, falaise du neant), des events solo particulièrement difficiles (course de drake à la falaise du neant, l'event du demon à Ogrila). Pour Wotlk, ils ont decidé que les world boss c'était pas cool, dommage. En échange, on a eu droit aux HFs, pleins d'évents saisonniers, des tournois de pêche... Pour Cata, on a droit à l'archéologie. Dans le mode farm brainless, on fait pas mieux. C'est dommage parce qu'il y a moyen de faire plein de choses avec ça. Imaginons par exemple un systeme où l'archéologie est utilisé au sein d'un groupe. Les 5 joueurs doivent creuser à 5 endroits précis, ce qui fait pop un boss àtuer. Ou un systeme de course à étapes (il faut aller dans 10 zones du monde le plus vite possible, à chacun de choisir son chemin). J'aimerais bien aussi plus d'évents individuels type Ogrila, c'était vraiment chouette. Ca tombe bien, ils ont apparemment prévu ce genre de choses avec Fireland... Bref, y a plein de moyens de nous donner du contenu hors raid. La seule chose manquante étant de nous donner la motivation pour les faire. Parce que bon, les HFs, les titres, les montures, les pets, au bout d'un moment, ça suffit pas. Non, il faut taper en-dessous de la ceinture, là où ça fait mal, c'est-à-dire sur le stuff ! Bien sûr, le stuff de raider doit toujours rester le plus important. Mais il faut faire en sorte que en plus de nécessiter les fameux points de vaillance, chaque équipement doive aussi nécessiter une autre monnaie, que l'on obtiendrait via les events dans le monde. Cela donnerait quelque chose à faire aux joueurs autre que "se connecter à 21h pour le raid et se deco à minuit". Je l'ai déjà mentionné à plusieurs reprises, et je continue à penser que plus d'inter-dépendences entre l'univers et les raids, c'est bien. WoW Vanilla avait plutôt bien réussi ce côté-là, mais depuis BC, c'est franchement raté... Commentaires← Re:
"- Supprimer les HF, c'est horripilant de voir des joueurs qui veulent faire un truc juste pour un HF, autrement dit juste pour avoir 10 points qui servent a rien. "
← Re:
La plupart des HF n'ont besoin d'aucun skill. Blizzard a créé les HF pour faire du faux contenu avec un systeme pas fun du tout qui ressemble juste à des quêtes mais sans récompenses (pour la plupart). Certains HF nécessitent du skill, on est d'accord et dans ce cas ils ont une utilité et méritent le nom de HF, surtout quand ils donnent des titres ou des montures en récompenses. Ceux là, je les garde !
Il n’y a rien à foutre Le wow souffre d un vide infernal Les patrons de wow continu a violé collectivement la poule sans œufs sans investir dans la recherche….et la poule n’a pas encore craquer les nouveaux concepts seront conservé pour le nouveau MMO titan. En 2015 La révolution de wow a été pleinement consommé, et les fans continu malgré cela a payer pour la gloire d’Azeroth.. normale la concurrence n’est pas encore totalement présente Il y’a 9 donjons et 2 raids dont 2 donjon relifter Notre cerveau ne peu continue a farmer les même zone chaque soir pour un bout de matos qu on va jeter bêtement 6 semaines après Seul une personne qui a été lobotomisé qui va défendre le farming du matos jetable Pourquoi ils n arrivent pas a se détacher de wow…simple wow été un tsunami et c est pas facile de s’en remettre facilement…normale beaucoup on connu les mmo à travers wow. On a beau faire des proposition pour améliorer la vie a wow …personne n’écoutera à irvine. D’ailleurs, 90% de l’équité de développement de wow travail sur la 4eme extension et ce n est que quelque membre qui passe leur temps a confectionné quelques donjons On ne a promit plus de contenu HL a l’annonce de kataklism….on se fou de nous. Il s retape les anciens donjons avec un peu de photoshop par des stagiaires et on nous crash ça sous forme de contenu. Et le comble ils nous disent qu il faut 10000 heures pour faire un donjon …il faut que l histoire colle avec la zone du donjon il faut que le slip du bosse soit conforme aux herbe Personnellement je n’attends qu un seul jeux Elder scroll MMO et j’espère qu on aura Une terre 10x plus grande qu Azeroth…..200 donjons….Un vrai métier d’archéologie…..Et un appareil photo …10000 illustrations, livres, cinématiques a collecter…et une jouabilité comme celle de wow.
le problème est la justement : chaque nouveau jeu qui sort a un gout de nouveauté pendant 1 mois (le leveling generalement) et ensuite on arrive au contenu HL et c'est souvent le vide sidéral
Qu'ils ne touchent surtout à rien
IRL je travaille pas mal, j'ai juste le temps de jouer 3 heures, 3 soirs par semaine pour faire des raids.
← Re: Qu'ils ne touchent surtout à rien
Oups j'ai répondu un peu vite, donc je n'ai pas pu donner mon sentiment sur la question posée :
Personnellement, je ne fais plus de raid et je ne m'ennuie pas. Ce qui me dérange c'est le côté épique/magique du jeu. J'aimerais revoir des personnes avec des titres très rares, des items uniques, des crafts particuliers. J'aimerais pouvoir me balader en stuff bleu dans Orgrimmar, croiser quelqu'un en stuff épique et me dire "Waaaah bien joué mec! Tu gères!" mais ça ça n'existe plus. Clairement, y a absolument AUCUNE difficulté à se stuffer full épique par exemple. Il n'y a donc plus rien qui fait rêver puisque tout est trop vite accessible par tout le monde. Nous sommes tous des clônes!
Et j'ai besoin en tant que joueur Casual de rêver. A l'époque de Wow Vanilla, je me rappele avoir eu une seule pièce T1, j'étais comme un fou! C'était magique (pour moi!), maintenant bah je m'achète du T11 gratos, je me permets met de revendre du lqe épique... le stuff épique n'a d'épique que le nom tellement il est devenu commun.
A l'époque aussi quand je voyais les vidéos de Jack à Naxrammas, je me disais "Omg l'instance quoi! Jamais j'y mettrais les pieds!" c'était l'élite, le mystère, l'inaccessible qui faisait qu'on était épaté. Maintenant n'importe qui va où il veut sans réel pré-requis, sans accès particulier, il n'y a plus d'inaccessibilité donc plus d'imaginaire ou de rêve pour des personnes comme moi.
Il n'y a plus aucune hierarchie de joueur de ce fait.
Il est presque impossible de prédire si un joueur sera bon ou pas en mattant son stuff par exemple. Il y a des mecs full épiques qui gèrent que dalle. Avant, un mec full T5/T6, pas besoin de poser la question, le mec est bon, forcément! Le stuff était aussi une preuve de qualité.... maintenant... ça me rappele les mecs qui tuent le Roi Lich sans avoir mis un pieds à Ulduar par exemple, c'est un non sens, il n'y a plus aucun pallier de progression. A BC, tu voulais faire SCC, tu allais d'abord à Karazhan/Zulaman. Tu voulais aller au Temple noir, tu allais d'avoir à SCC/TK. Tu voulais aller à Sunwell, passes d'abord par BT/GT3. Il y avait une progression naturelle et hierarchiser dans les raids et l'évolution du stuff. Idem pour les Boss seuls.
Argaloth... c'est un trash, super marché du loot! Avant c'était du Maghtéridon, Grull, Maulgar, ils étaient vachement plus difficile et classe! je continue d'apprécier Wow, j'y passe de bons moments mais c'est uniquement grâce à Skype et mes potes avec qui on déconne comme des petits fous, pas grâce au jeu lui même. Problème, malgré tout, aucun jeu n'arrive à la cheville de Wow.
Certains sont bons et nouveaux, ok. Mais sans dec', Rift c'est bien loin niveau qualité de Wow. LOTR qui est passé en Free2Play est juste une daube immonde (c'était peut être bien y a 6ans mais là...) . Aion c'est beaucoup plus orienté Bashing à l'oriental et bien moins suivi par la communauté. Peut être Starwars Old Republic... nous verrons bien. Mais pour le moment, même si il y a beaucoup de détracteur de Wow, il faut admettre qu'il reste bien au dessus de tous les autres.
Ekinoxe
En te baladant dans Orgrimmar, as-tu déjà vu des Tourment de l'Aile noire, Des quatre vents ou Tueur de dragon ? (ça roxx plus en anglais :>)
← Re:
La mystification du T5/T6 vient surtout de l'absence échelonnement des raid wotlk/cata. A BC, tu étais obligé de faire tous les raid 1 par 1. du coup, tu bavais devans du stuff T5/T6 pas parce que le palier était plus dure que le tien mais juste parce que le gars devans toi étais beaucoup plus avancé.
Les épiques ? Au moins aussi rares...
Je ne suis pas convaincu que nous ayons tous connu le même BC.
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Non, assez de carottes pour motiver les joueurs. Si les joueurs n'arrivent pas à se motiver s'il n'y a pas de stuff épiques à la clé, qu'ils aillent sur un autre jeu.
Pour redonner de l'interet au contenu hors raids, c'est pas bien compliqué :
- supprimer les quêtes journa de professions et le systeme d'obtention des recettes qui est d'une betise affligeante => remettre des recettes en loot de boss, en loot de zone, en recompense de reput. Remettre des compos rares et varées, au lieu de se contenter de vie/air/feu/terre volatile + compo du metiers (minerai/plantes/etc..). Bref, redonner la possibilité aux artisans d'etre different, avec des recettes rares, au lieu d'avoir comme aujourd'hui des crafteurs clonés.
- Faire de vraies quetes de professions plus fun et plus difficiles. Le plus but est de s'amuser, pas de nous faire perdre 5 minutes. Je pense aux quetes de joa/peche/cuisine qui sont chiantes au possible.
- réduire les QJ. On joue pas à wow pour avoir une deuxieme boulot.
- refaire des vrais reputations a monter, comme dans BC ou vanilla. Le systeme de tabard en instances est completement debile. Autant supprimer les reputs s'il suffit de porter un tabard pendant X heures.
- Introduire des events et quetes publiques comme dans Warhammer ou les rifts dans Rift. Introduire du dynamisme dans les zones ne seraient pas un mal.
- Refaire l'archeologie, qui est indigne d'une equipe de pros comme Blizzard. En profiter pour supprimer le stuff epique en recompense, qui est un contre-sens pour un métier secondaire.
- Supprimer les dongeons aleatoires. C'est penible de ne pas trouver de joueurs pour un dongeons specifique juste parce que personne ne veut passer a cote de ces foutus points supplementaires. Redonner aux joueurs l'envie de grouper pour partir à l'aventure et affronter des boss en fonction de leurs envies du moment.
- Arreter de diffuser des pubs ciblées pour les gamins de 10 ans.
- Arreter ce systeme de quetes guidées comme dans CATA. JE veux pouvoir choisir mes quetes quand je rerolls et pas etre obligé de suivre un chemin tout tracé.
- Rajouter des events, renouveler la foire de sombrelune
- Supprimer les HF, c'est horripilant de voir des joueurs qui veulent faire un truc juste pour un HF, autrement dit juste pour avoir 10 points qui servent a rien.
- en résumé, remettre du fun dans wow, et pas juste des moyens barbants pour avoir du stuff.
Pour ma part j'ai résolu le probleme pour l'instant. Je joue a Rift. Ca faisait longtemps que je ne m'etais pas autant amusé dans un MMO.