J'ai lu un commentaire sur un forum il y a quelques temps qui discutait de la désertification du monde de WoW. C'est vrai que c'est assez remarquable. L'univers de WoW est de plus en plus refermé sur les instances. C'est bien simple, une fois le level max atteint (et il est atteint bien plus rapidement qu'auparavant), il n'y a quasiment plus rien à faire hors instance. Que ce soit donjons, raids, arènes ou BGs. Même le fameux World PvP n'est finalement qu'une instance déguisée. Il reste très peu de choses à faire dans le monde : finir les quêtes dans les régions que l'on n'a pas fait pendant son leveling, un peu de HFs et d'archéologie. Ca reste limité... Du coup, tout le monde se retrouve dans les capitales, en attendant son instance (que ce soit en file d'attente ou pour le raid du soir). Les gens s'ennuient, et puis c'est cool, ça fait lagguer tout le monde.
il y a pourtant plein de manières de faire des évènements dans le monde. WoW Vanilla nous a donné un coffre popant toutes les 4 heures, des systèmes de farm (ok, particulièrement abrutissant) avec les bidules pour la croisade d'argent et les machins pour Nozdormu, des world boss un peu partout, des quêtes épiques... BC nous a sorti des zones de quêtes plutot chouettes avec de loooongues réputs a monter (Ogrila, falaise du neant), des events solo particulièrement difficiles (course de drake à la falaise du neant, l'event du demon à Ogrila). Pour Wotlk, ils ont decidé que les world boss c'était pas cool, dommage. En échange, on a eu droit aux HFs, pleins d'évents saisonniers, des tournois de pêche...
Pour Cata, on a droit à l'archéologie. Dans le mode farm brainless, on fait pas mieux. C'est dommage parce qu'il y a moyen de faire plein de choses avec ça. Imaginons par exemple un systeme où l'archéologie est utilisé au sein d'un groupe. Les 5 joueurs doivent creuser à 5 endroits précis, ce qui fait pop un boss àtuer. Ou un systeme de course à étapes (il faut aller dans 10 zones du monde le plus vite possible, à chacun de choisir son chemin). J'aimerais bien aussi plus d'évents individuels type Ogrila, c'était vraiment chouette. Ca tombe bien, ils ont apparemment prévu ce genre de choses avec Fireland...
Bref, y a plein de moyens de nous donner du contenu hors raid. La seule chose manquante étant de nous donner la motivation pour les faire. Parce que bon, les HFs, les titres, les montures, les pets, au bout d'un moment, ça suffit pas. Non, il faut taper en-dessous de la ceinture, là où ça fait mal, c'est-à-dire sur le stuff ! Bien sûr, le stuff de raider doit toujours rester le plus important. Mais il faut faire en sorte que en plus de nécessiter les fameux points de vaillance, chaque équipement doive aussi nécessiter une autre monnaie, que l'on obtiendrait via les events dans le monde. Cela donnerait quelque chose à faire aux joueurs autre que "se connecter à 21h pour le raid et se deco à minuit". Je l'ai déjà mentionné à plusieurs reprises, et je continue à penser que plus d'inter-dépendences entre l'univers et les raids, c'est bien. WoW Vanilla avait plutôt bien réussi ce côté-là, mais depuis BC, c'est franchement raté...
Non, assez de carottes pour motiver les joueurs. Si les joueurs n'arrivent pas à se motiver s'il n'y a pas de stuff épiques à la clé, qu'ils aillent sur un autre jeu.
Pour redonner de l'interet au contenu hors raids, c'est pas bien compliqué :
- supprimer les quêtes journa de professions et le systeme d'obtention des recettes qui est d'une betise affligeante => remettre des recettes en loot de boss, en loot de zone, en recompense de reput. Remettre des compos rares et varées, au lieu de se contenter de vie/air/feu/terre volatile + compo du metiers (minerai/plantes/etc..). Bref, redonner la possibilité aux artisans d'etre different, avec des recettes rares, au lieu d'avoir comme aujourd'hui des crafteurs clonés.
- Faire de vraies quetes de professions plus fun et plus difficiles. Le plus but est de s'amuser, pas de nous faire perdre 5 minutes. Je pense aux quetes de joa/peche/cuisine qui sont chiantes au possible.
- réduire les QJ. On joue pas à wow pour avoir une deuxieme boulot.
- refaire des vrais reputations a monter, comme dans BC ou vanilla. Le systeme de tabard en instances est completement debile. Autant supprimer les reputs s'il suffit de porter un tabard pendant X heures.
- Introduire des events et quetes publiques comme dans Warhammer ou les rifts dans Rift. Introduire du dynamisme dans les zones ne seraient pas un mal.
- Refaire l'archeologie, qui est indigne d'une equipe de pros comme Blizzard. En profiter pour supprimer le stuff epique en recompense, qui est un contre-sens pour un métier secondaire.
- Supprimer les dongeons aleatoires. C'est penible de ne pas trouver de joueurs pour un dongeons specifique juste parce que personne ne veut passer a cote de ces foutus points supplementaires. Redonner aux joueurs l'envie de grouper pour partir à l'aventure et affronter des boss en fonction de leurs envies du moment.
- Arreter de diffuser des pubs ciblées pour les gamins de 10 ans.
- Arreter ce systeme de quetes guidées comme dans CATA. JE veux pouvoir choisir mes quetes quand je rerolls et pas etre obligé de suivre un chemin tout tracé.
- Rajouter des events, renouveler la foire de sombrelune
- Supprimer les HF, c'est horripilant de voir des joueurs qui veulent faire un truc juste pour un HF, autrement dit juste pour avoir 10 points qui servent a rien.
- en résumé, remettre du fun dans wow, et pas juste des moyens barbants pour avoir du stuff.
Pour ma part j'ai résolu le probleme pour l'instant. Je joue a Rift. Ca faisait longtemps que je ne m'etais pas autant amusé dans un MMO.