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R10 vs R25 : un premier compte-renduLes raids ont maintenant bien avancé, il est temps de revenir un peu sur l'un des changements majeurs de Cataclysm : le découplage R10 et R25. Bon, j'ai pas vraiment d'expérience en R25, donc je compte sur les commentaires pour me donner des avis :) Premièrement, la fusion des tags R10 et R25. Une chose est sûre : ça a franchement détruit les raids pickups. Auparavant, il était possible de faire du R25 en guilde, et pour les plus gros joueurs, de trouver des groupes semi-pickup pour faire du R10 en week-end. Avec un mix de mains, de rerolls, de casus, tout ça fonctionnait pas trop mal. Aujourd'hui, c'est fini. Les raids, c'est en guilde, avec son main, et c'est tout. Bon, la fusion des tags n'est pas le seul responsable (la difficulté des boss est une autre raison), mais ça y contribue grandement. Reste à voir comment ça va se passer lorsque le deuxième tier de raid sera accessible, mais pour le moment, c'est pas la joie. Deuxièmement, les buffs. C'était un des gros soucis de WotLK. Ils ont effectivement bien resolu le problème. Les buffs ont été simplifiés, sont partagés par beaucoup de classes. Du coup, alors que faire un groupe équilibré en R10 relevait de la gageure à WotLK, ce n'est plus du tout un problème à Cata (faut juste faire gaffe à pas prendre trop de mêlées...). Merci Blizzard. Troisièmement, les loots. 2 loots et 70 points de vaillance par boss en R10, 6 loots et 90 points de vaillance en R25. Plus le fait qu'il est beaucoup plus fréquent de jeter un loot en R10 qu'en R25 (car moins de spés représentées dans le raid), il est effectivement beaucoup plus rapide de s'équiper en R25 qu'en R10 (d'ailleurs, je me demande même si c'est pas un peu trop rapide en R25, mais c'est un autre problème). Du coup, j'ai l'impression que l'objectif principal des devs est atteint. Les grosses guildes qui veulent avancer le plus vite possible, le plus loin possible, s'organisent forcément autour du R25 (beaucoup plus optimal), qui reste la "discipline" reine du jeu ; sans pour autant dénaturer l'attrait du R10 pour ceux qui préfèrent simplement ce format. Un gros GG à Blizzard sur ce coup-la, jouer sur la quantité de loots et non pas leur qualité, c'était une idée de génie. Quatrième et dernier point, la difficulté. Alors là, aucun avis sur la question, puisque je n'ai pas pu mettre les pieds en R25. En revanche, je suis particulièrement intéressé pour avoir des infos à ce sujet dans les commentaires. De façon générale, les boss plus difficiles à 25 sont ceux qui ne supportent aucune erreur (aucune erreur à 25, c'est plus dur à faire qu'à 10) ainsi que ceux qui nécessitent des placements précis (souvent écartés les uns des autres) ; les boss plus difficiles à 10 sont ceux qui nécessitent beaucoup de rôles différents (un exemple frappant étant les princes de sang à ICC). A première vue, j'ai l'impression que l'exécution est généralement un tantinet plus difficile à 25, mais l'absence de discussion sur le sujet sur les différents forums portent à croire que l'équilibre est plutôt bien réalisé. Un autre avis ? Globalement, je trouve que la nouvelle situation est vraiment réussie. Reste juste à régler le manque de groupe pickups, ce qui devrait se faire peu à peu avec les nerfs programmés, l'arrivée de rerolls mieux équipés et l'amélioration général du stuff avec le prochain tier. Well done Blizzard ! Commentaires
niveau difficulté, ça dépend des boss.
Alors ce seras une information parcellaire du fait de ma mémoire mais j'avais vu (sans doute sur le forum offi us) quelqu'un qui avait fait une petite étude a partir des stats disponibles sur (hmm, la je vais devoir me poser des questions, je ne me souviens plus du nom du site qui permet d'étudier les trys, et qui donnent les données de toutes les guildes l'utilisant... ^^), mais donc sur ce site.
r25
Si on l'exemple de Cho'gal 25; c'est 6 loot + 2 token. C'est vraiment énorme.
← Re: r25
Sans considérer la difficulté de mise en place et de gestion des raids 10 et 25, le format 10 reste plus simple que le format 25 sur une graaaande majorité des rencontres.
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retour raid10/25
alors deja une rectification : en raid 25 c'est 5 loots par boss et pas 6
ce qui fait le meme ratio qu'en 10 a savoir 1 loot / 5 personnes dans le raid
mais effectivement plus de risque de dez en 10 qu'en 25
en ce qui concerne les raids en eux meme la difficulté est plutot bien equilibrée (dans notre guilde on fait du raid 10 et du raid 25 car nous ne sommes pas assez chaque soir pour ne faire que du 25).
Pour le moment quasiment tous les boss sont tombé a 10 et on été confirmé à 25
comme tu le dits certains boss a placement sont une plaie a 25 et certains boss genre les 3 elems du trone des 4 vents sont plus abordable a 25 car plus permissif en terme d'erreurs individuelles.
mais pour une guilde comme la mienne où le roster atteint au mieux 20/22 personnes je prefere raid a 10 qui permet une selection (mais certains ne raid jamais faute d'être suffisament stuff/skill) qu'en 25 avec des picks up et des gens qu'on prend en guilde juste pour être 20 et avoir les validations de guilde
Au final comme on alterne les 2 types de raids on arrive a faire jouer tout le monde au moins un soir ou 2 par semaine sur des boss maitrisés et on avance a 10 pour baliser le terrain sur les nouveaux boss avec le roster le plus efficace