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Suppression des accès Hyjal et Temple Noir ?Tiens... Un autre sujet intéressant (j'ai la frénésie des posts en ce moment...) : faut-il ou ne faut-il pas supprimer les quêtes d'accès à Hyjal et Temple Noir ? Un thread pose cette question sur le fofo officiel, je vous laisse le chercher... Comme d'hab, les joueurs qui ont déjà fini cet accès sont plutôt pour le garder et ceux qui ne l'ont pas encore fait sont contre (bon, c'est une généralité un peu trop général pour être vrai, mais en simplifiant ça donne ça...). Il y a essentiellement trois arguments pour le garder. 1, on en a bavé, pourquoi les autres pourraient éviter les problèmes qu'on a eu ? (cela va sans dire que cet argument est franchement désagréable) 2, il y a une certaine progression dans le jeu et dans la difficulté, et on ne peut pas aller à HJ/BT sans avoir fait SSC/TK pour l'apprentissage (j'y reviendrais, mais justement cet argument est faux), 3. c'est quand même dommage de rater les énorme combats que sont Vashj et Kael Thas, d'un point de vue plaisir de jeu et background historique, ce sont deux énorme morceaux qu'il est effectivement dommage de "rater". Par alleurs, les arguments du pour sont que clairement, les accès sont une horreur pour toutes les guildes. Faire valider la mort du boss pour tous les joueurs, c'est une calamité. Et ça l'est d'autant plus que les guildes sont casus, et donc réunissent un nombre important de joueurs. Pour une guilde VHL qui a 25 joueurs connectés tous les soirs, il suffit d'une fois et hop, tous les accès sont validés. Pour une guilde avec 30 joueurs, on s'organise un peu pour valider les accès en deux fois, et zou. Pour une guilde avec 50 joueurs avec un coeur de 15 joueurs et 35 casus qui viennent une ou deux fois par semaine à des moments imprévisibles variable en fonction de la copine, le bébé, etc, ça devient franchement difficile. Et pour une guilde de 70 joueurs avec plein de joueurs qui viennent une fois toutes les deux semaines, c'est complètement impossible. Le problème, c'est bien que tuer Vashj ou Kael Thas, c'est pas un problème en soit (une fois qu'on y arrive), mais c'est surtout qu'il faut cleaner toute l'instance de SSC et de TK, et que ça, ça prend un temps non négligeable. Du coup, ça nécessite un farmage supplémentaire de l'instance alors qu'on en a déjà ras la cacahouète... En fait, la question se pose différemment. Imaginons qu'il n'y ait aucune quête d'accès. C'était déjà quasiment le cas en pre-BC. Pourquoi les gens iraient directement à HJ/BT plutôt que d'aller faire Gruul/Magh comme d'habitude ? La quête d'accès à Naxx était très simple. Pourtant, toutes les guildes ne sont pas partis directement sur Naxx (bon, on a tous fait un ou deux raids juste pour voir les décors, mais ça s'est arrêté après 2 ou 3 packs de trashs...) ? Parce qu'il était tout simplement impossible d'aller faire Naxxsans avoir un minimum de stuff T2 (voir même plutôt plus que pas beaucoup...), stuff qui lui-même ne s'obtenait pas sans avoir précédemment collectionné le T1. Les paliers étaient des vrais paliers. La notion de gear check obligeait les guildes à vraiment farmer les instances n-1 pour s'équiper en vu de l'instance n. On n'allait pas voir Razorgore ou Vael sans avoir down Ragnaros, ça n'avait pas de sens. De même, on n'allait pas faire Skeram avant d'avoir bien avançé dans BWL du genre au moins Magmadar. A l'heure actuelle, dans BC, Blizzard a supprimé tout gear check. La preuve : la guilde chinoise qui a tué Illidan après seulement 7 semaines de jeu avec un stuff bien pourri ! Du coup, effectivement, la seule difficulté des fights vient de la cohésion du groupe, de son organisation, etc. De façon générale, les boss de fin d'instance sont réputés pour être difficile en terme d'organisation (Malchezaar, Maghteridon, Vashj, Kael Thas...), du coup forcément les premiers boss des instances suivantes sont plutôt plus faciles. Le problème est bien là. Pourquoi Rage Winterchill est-il aussi facile ? Pourquoi quasiment 100% des guildes qui arrivent dessus le one-shot au premier pull ? C'est quand même pas normal pour un boss VHL de parvenir à le tuer au premier pull ! Les 2 ou 3 premiers boss de HL/BT sont considérés comme des "récompenses" pour avoir réussi à faire l'accès, c'est-à-dire avoir réussi à tuer Vashj et KT. Un peu comme le chess event est une "récompense" pour les joueurs qui parviennent à tuer Curator. Il ne devrait pas y avoir une telle différence de jeu entre Rage et KT, surtout dans ce sens-là avec le boss suivant infiniment plus facile que le précédent. C'est que quelque part, le tuning a été mal fait ! Globalement, je suis pour garder les quêtes d'accès, mais permettre de rendre l'accès bien plus facile aux guildes. Par exemple, en conservant l'idée du loot permettant de donner l'accès, mais en mettant sur Vashj et KT les loots pour l'accès HJ, pas le mettre sur Archimonde où ça n'a plus de sens. De cette façon là, les guildes casus avec beaucoup de joueurs pourront donner l'accès aux joueurs moins présents et avancer plus rapidement. Je pense que 2 loots de ce type par boss ferait l'affaire. Je suis aussi pour rendre les premiers boss de HJ/BT plus difficile. Ca n'a pas de sens de wiper des mois durant sur Vashj et KT, pour ensuite faire 3 ou 4 boss dans la même semaine. Et tant qu'à faire, rendre Vashj et KT un tout petit peu plus facile, vu le mur que c'est, ça semble un peu trop difficile par rapport au reste des deux instances. Mais comme je ne suis pas designer chez Blizzard, ça ne sera pas fait comme ça, et je suis prêt à parier que les quêtes d'accès à HJ/BT seront supprimés quelques semaines après l'arrivée du Sunwell, sans réévaluation de Rage ou autre boss, ce qui rendra encore les joueurs un peu plus amères... Commentaires← Re: les accèsPersonnellement ça ne me choque pas de maintenir les accès Hyjal et BT tt simplement car un raid incapable de clean SSC et TK serait incapable d'avancer dans ces 2 instances. Si c juste histoire de voir les 1er boss de chacunes de c instances et rien pouvoir faire je vois pas bien l'intérêt...
← Re: les accès
Plop Méli :)
← Re: les accès
GROS +1 ... j'avais pas lu ce message avant .... :)
← Re: les accès
Et clair que les gens qui zappent la moitié du pveHL n'auront aucune chance à HJ ou BT.
← Re: les accès
D'ou le fait d'enlever ces accès serait purement ridicule et inutile.
← Re: les accès
- Enfin, les guildes qui ont des joueurs un peu irréguliers, ça existe quand même beaucoup plus que ce que tu as l'air de dire. Dans ma précédente guilde, il y avait beaucoup de joueurs peu fréquents (une dizaine). Certes, ça correspondait à 2 ou 3 places chaque soir, mais ils sont importants aussi pour la guilde. Et puis, il y a aussi beaucoup de joueurs qui arrêtent le jeu ou le PvE temporairement et qui aimeraient bien pouvoir revenir un ou 2 mois plus tard. Certes, ce genre de guilde n'est pas encore à KT, mais elles risquent d'y arriver d'ici 2 à 3 mois en gros...
← Re: les accès
Assez d'accord avec ton dernier paragraphe .... Perso une fois que le combat eest maitrisé, il n'est pas plus dur qu'un Malchezaar au premier essais ou qu'un Gruul, mais faut pas dire que sans réactivité ça peut passer :) car la je me marre :)
← Re: les accès
Stop dire n'importe quoi svp .... genre :
← Re: les accès
@ ash => alors ok je me suis égaré en parlant de PvE mais je demande pas un nerf des instance ni un libre accès aux instances xD
← Re: les accès
No soucis .. j'aimais aussi enormement le systeme du pveHL pré-BC et c'est vrai que les loots pvp sont extreme par apport aux loots que tu obtiendras sur Magthe ou Gruul, mais le stuff pvp pour moi reste tout de même un cran inférieur au loot pve si tu cherche à faire du que du HL (de la rési en pveHL ????? absolument inutile). Donc c'est vrai que désormais tu as le stuff arêne S3 qui est tout de même excellentissime, mais bon ce n'est pas encore à la portée de tous (tiens comme le stuff pveHL (ZA, Ssc ou TK) :).
← Re: les accès
juste pour préciser que la résilience c'est utile pour les droods tank.
← Re: les accès
P.s. j'ajoute que je suis aussi un casual (je raid 3 soirs max par semaine).
← Re: les accès
Pour moi un nolife c'est une personne qui joue 8h/jour ce qui est tout de meme loin d'être mon cas avec 18h/semaine.
← Re: les accès
Un casual (occasionnel), ça signifie littéralemen qqun qui ne joue pas régulièrement, donc si tu joues 3 soirs par semaine, ttes les semaines tu n'es pas casual :p
← Re: les accès
Disons que... le terme de casual est très subjectif :)
← Re: les accèsou juste avoir accès à internet depuis le boulot et ne pas avoir trop de conscience proféssionel (quoi on m'appel ? ^^)
PVP collaboratif
A propos du PVP collaboratif, ca me rappelle le BG qui est dans Azshara et qui n'a jamais été ouvert au publique. J'ai entendu dire à l'époque, que certains se seraient baladés dedans via un visionneur de carte et que dans ce BG, la horde et l'alliance seraient assez proche l'un de l'autre et avec apparement une "autre base" plus eloignée, ce qui laisserait envisager l'eventualité d'un BG où ally et hordeux affronteraient un ennemi commun en ayant la possibilité de se mettre sur le tas au passage, ou non.
← Re: PVP collaboratif
hé bé à la base je postais un commentaire sur l article precedant o_O
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les accès
salut,
blizzard avait parlé de faire des accès pour la guilde à une époque, en faite se n'est pas le joueur qui valide son accès mais toute la guilde, si vous quittez la guilde (oui que celle-ci disband) vous perdez l'accès, et inversement si vous rejoignez une guilde qui a déja validé son accès vous l'obtenez automatiquement.
je trouve que c esystéme serait vraiment super, chacun doit faire l'éffort de valider l'accès de la guilde, et comme ça même les casual en profite, et pour les guildes HCG c'est aussi un plus, elles peuvent prendre des personnes en test sans avoir besoin de valié leurs accès, et de même certaines personnes peu scrupuleuse ne se serviront plus des "petites" guilde pour valider un accès pour rejoindre ensuite une une guilde plus avancée.
personnellement je trouve le PvE de BC vraiment raté sur pas mal de point,
- la 1ére instance de raid à 10 pour ensuite être obligé de former un raid 25 pour avancer est déja une très grosses erreure car l'organisation entre le passage de raid 10 à 25 est très difficile
-lorsque l'on a finit KZ, il faut faire gruul est magtheridion qui sont des instance du type d'onixia avec quasiment aucun trash et des boss assez costaud pour le palier qu'ils respésentent et je trouve cela dommage
-les classes DPS préfére s'équiper en PvP tellement cela est devenu enfantin, et du coup certaines sorties sont uniquement là équiper les tanks
-a 25 il n'y a pas de place pour des personnes non réactive (perso je trouve ça dommage)
-certaines rencontre/instance demande des compos très spécifique (exemple ZA le 1er boss demande 2 tanks solides et le 2éme un seul, et donc le MT2 doite être quasiment à chaque fois un druide car les war DPS en off tank manque d'aggro pour le 1er boss)
je prends l'exemple de ma guilde, nous sommes des personnes avec un faible temps de jeu mais cela ne nous empêche pas de progresser (à notre rythm), actuellement on est en try sur magtheridon, nous passons 15mn environ à tuer les 12 mobs et le reste de la soiré à try, je trouve qu'il aurait plus judicieux d'augmenter le nombre et la difficulté des trash et de rendre le combat contre le boss légérement plus simple, car certaines personnes se décourage à wipe en chaine sur un seul boss pendant 3h de raid, sans compter les difficulté que nous avons pour avoir un raid stable (du au probléme du passage des raids de 10 à 25)
voila j'éspére que blizzard va changer de politique avec la futur extension car je trouve que BC est raté en terme de PvE (c'est peut-être le PvP qui a tuer le PvE aussi)