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Supprimer les tables de loot ?Ouais, je sais, c'est une suggestion un peu iconoclaste, et puis je suis pas sûr que je sois moi-même franchement pour. Mais quand même, j'avais envie de la formuler afin que mes visiteurs puissent donner leur avis :) Alors voilà, depuis la sortie des récompenses de la deuxième saison d'arêne, on se rend compte que Blizzard tient effectivement ses promesses (pour une fois), les récompenses d'arênes sont du même niveau que les récompenses pve, voir même légèrement plus élevé. Entendons-nous bien, moi qui ne fait pas de pvp, je suis parfaitement satisfait de cette situation. Je suis content que les joueurs pvp puissent avoir des récompenses équivalentes à ce que l'on trouve dans nos instances chéries (sauf peut-être au niveau des armes qui semblent, au dire de certains, vraiment trop faciles à obtenir par comparaison au pve (où les armes droppent. généralement sur les derniers boss de chaque instance)). Là où il y a une grosse différence c'est que les PvP-istes peuvent choisir leurs équipements exactement comme ils le souhaitent. Toute arêne permet de récupérer des points qui par accumulation fournisse un équipement. En PvE, il y a beaucoup d'items qui sont droppés par les boss qui ne servent à rien. En PvE, on passe son temps à se battre contre des tables de loot et c'est vrai que c'est parfois un peu décourageant. Plus de 10 events de l'opéra et toujours pas une seule jambière d'ameterre alors qu'on dez la plupart des objets de l'opéra (en soit, c'est pas tellement étonnant vu que le taux de loot de l'objet est de l'ordre de 10%, mais c'est juste un peu frustrant). Pourquoi ne pas proposer le même système qu'en PvP. On pourrait par exemple avoir accès à la totalité de la table de loot de chaque boss et un rand général permettrait de choisir deux joueurs qui auraient la possibilité de piocher l'élément qui l'intéresse dans la table de loot. Je trouve que ça rééquilibrerait effectivement le jeu entre facilité d'accès aux loots PvE / PvP (quoique, ça deviendrait peut-être trop facile pour les PvE-istes du coup) tout en supprimant un facteur de frustration important au sein du PvE. Bien sûr, ce serait une dénaturation complète du jeu, du principe de table de loot sur lequel repose l'intégralité du gameplay de WoW, ça n'aura donc jamais lieu et heureusement. Mais c'est vrai que ça éviterait un certain nombre de frustration :) Commentaires
Le coté aléatoire du butin est un peu frustrant,
les joueurs qui font du pvp choisissent leur recompense et se stuff à la carte, c'est sur que par rapport à ceux qui attendent un loot précis sur un boss de raid précis qui ne tombe pas, il faut encore attendre au moins 1 semaine pour esperer le voir tomber, donc les pvp-iste avec le temps peuvent avoir se qu'ils veulent
je ne suis pas pour changer tout ça... là blizzard nous offre un systeme bien complémentaire...
← Re:
salut, je trouve que le systéme PvP actuel ne peut pas être compatible avec le PvE, lors de la sortie du patch 2.0 avant l'arrivé de BC le PvP a été complétement réformé, donc les casuals (dont je fait partis) on eux accès aux objets anciennement rang 14 (juste une question de temps). Aujourd'hui le systéme est resté comme ça, donc les membres de ma guilde s'équipe en BG et aréne quand nous ne sortons pas à KZ (sauf moi car je suis le MT et donc pas de stuff en PvP pour mon role), et résultat personnes ne need les gants T4 sur curator. en soit ça ne pause pas de probléme mais cela démontre bien qu'il est beaucoup plus simple de s'équiper en stuff PvP plutot que de farmer KZ, à coté de ça les tank ne peuvent pas et donc le passage par KZ reste obligatoire juste pour eux. en :même temps donner accès à la table des loots au personnes choisient rendrait le farm des instances beaucoup trop simple, mais comme le PvP à été réformé au patch 2.0 et pas le systéme de loot en PvE il y a décalage assez important. Peut-être la solution est de revoir tout le principe du loot en PvE (end game uniquement) , je vérais bien un petit mélange de réputation + item (comme ZG et AQ 20) et de systéme d'insigne comme les instances héroïque, pour remttre à niveau le PvP et le PvE dans l'optique de récompense.
Et pourquoi pas un dkp intégré ??
Une idée me viens a l'esprit suite au comparaison loot PVP et loot PVE
améliorer le systeme actuel
Sans pour autant enlever la table loot , on pourrait faire en sorte que seul des objets qui correspondent aux calsses qui font l'instance tombent, ca eviterait de recuperer ce qui ne sert a rien.
Ba comment definir qui need quoi ? (comment blibli va le savoir)
Un système que je trouve appréciable, et faisable à Karazhan, est celui des insignes de justice des instances Héroïques. Par exemple, là, j'ai fait Kara 3 fois par semaine pendant 2 mois et j'ai récupéré 1 item épique (collier sur Attumen), j'ai raté les gants T4 sur Curator en faisant un rand dans les 80 alors qu'un autre faisait 90 (ce qui n'est pas rageant du tout ^^). Alors que si Kara fonctionnait comme les instances Héro, j'aurais récupéré pas mal d'insignes et choisi les pièces de stuff qui me conviennent.
← Re:
Sorry je tombe sur ce site un peu comme un cheveu dans la soupe... mais chapeau, trés bien fait :) Les loots oui, y a quand même un truc à revoir. Je reste sur le loot aléatoire mais "controlé" je m'explique : - rien de plus frustrant dans une instance 4 boss par ex. en n'ayant pas de druide/rogue avec nous de voir systématiquement tomber 3 cuirs sur 3 des 4 boss... avec evtuelement un dague dps sur le 4eme (sans rogue !!!). Je suis pour la conservation de l'aléaotoire, mais franchement, pourquoi ne pas "extraire" des loots possible, ceux ne pouvant servir à aucun des joueurs présents ? - l'histoire de "poids" est pas mal
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pvp = farmer les BG/arènes -> facilité (pas de frais de réparation, pas besoin de farmer)
pve = farmer les instances -> difficulté (l'inverse)
avant BC c'étais pareil : item pvp légèrement supérieur à MC mais légèrement inférieur à BWL. Les joueurs stuffés pvp, qui voulaient se stuffés, n'étaient pas vraiement à leur place : méconnaissance des strats, venant toujours les mains dans les poches, avec un stuff inadapté (et ton stuff RN ? RF ?).
Perso je trouve la situation acceptable : il est juste dommage que le set 3.5 ne soit pas comme le set T4 ou T5 (loot pour plusieurs classes). Je serai stuffé plus vite en T4 qu'en 3.5 alors que j'ai écumé les instances à 5 mais j'ai participé à stuffé les chasseurs (j'ai vu que de la maille dps)