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 WotLK beta : instance le Nexus (spoiler)

Note : 3/5 (148 notes)

 

Mots-clés :


Après avoir fait deux visites au Nexus pendant mes diverses ballades dans la toundra, je peux maintenant faire une courte review de l'instance. C'est en fait la première instance de l'extension, ex-aequo avec la citadelle des vrykuls dans le fjord.

En fait, j'y suis allé très rapidement dès mon arrivée à Norfendre, sans avoir eu le temps d'avancer dans les quêtes de la région (faut dire qu'il y en a vraiment un gros paquet, même si la plupart des quêtes sont relativement courtes, elles sont très nombreuses). Du coup, je ne saurais pas dire si l'instance est bien intégré dans l'histoire ou pas. Un commentaire précédent nous dit que oui. Espérons-le. En tout cas, il n'y a pas de quête directement récupérable pour l'instance, ce ne sont donc que des suites de série de quêtes, ce qui est plutôt bien. Par ailleurs, la zone paraît vraiment très scénarisée avec les mages de Kirin Tor qui nous donne beaucoup de quêtes à faire par là. J'imagine donc qu'on en apprendra un peu plus sur le Nexus à travers ces quêtes...

Enfin bref, allons-y. Niveau architecture, c'est le top. Blizzard voulait faire des instances avec un feeling vraiment épiques, c'est réussi. On est vraiment soufflé par la beauté des décors. Par ailleurs, l'instance est découpé en 4 zones vraiment distinctes, ce qui donne un vrai grand bol d'air frais en comparaison des instances de BC qui étaient absolument identiques du début à la fin dans chaque instance. Bref, un gros chapeau pour l'architecture de l'instance. Ca donne vraiment envie d'y aller et de s'y ballader. Pas comme les interminables couloirs d'Auchindoun... Deuxième remarque : l'instance est hautement non linéaire. Il y a 3 premiers boss à faire dans l'ordre que l'on veut (et vraiment on peut prendre l'ordre que l'on veut, les trois chemins sont à peu près similaires) avant de faire le dernier. D'ailleurs, lors de mes deux visites, je n'ai pas du tout pris le même chemin ! Ca n'a l'air de rien. Après tout, une fois qu'on aura trouvé le chemin optimal, il restera juste à le prendre. Mais en fait, si, ça n'est plus une succession sans âme de porte/couloir/salle, et ça, ça change tout ! Bref, c'est rigolo de voir comment ce que nous ont présenté les devs pendant la WWI se réalisent dans le jeu. Oui, ils ont indiqué qu'ils voulaient donné un feeling épique aux instances, qu'ils les voulaient non linéaires.

Niveau difficulté et longueur de l'instance, je serais bien incapable de répondre. La plupart des joueurs actuellement sur la beta sont équipés en full T5, T6 voir full Sunwell. Ils sont donc clairement over-stuff et parmi les meilleurs joueurs du jeu; Donc forcément, l'instance, elle fait pas long feu. De là à voir la difficulté de l'instance pour un groupe plus "normal", je ne saurais trop dire. En tout cas, clairement, pour le moment, on roule sur la plupart des instances. Niveau trash, tout comme l'architecture, c'est très diversifié. j'espère encore une fois qu'on m'expliquera  à travers les quêtes l'histoire de ce lieu, parce que trouver un dragon rouge emprisonné, surveillé par des draconides du vol bleu, des sorciers de je ne sais quelle faction et des élémentaires, c'est assez louche... Rien que du classique au niveau trash, mais cest assez logique pour une instance de leveling.

Par contre, niveau boss, c'est un peu décevant. Avec BC, le niveau technique des boss a augmenté considérablement par rapport à WoW-vanilla. Avec Wrath, on semble être revenu au mode d'antan. Pas de technique développée, on bourine et ça roule. Le premier boss est une sorte de démoniste. Il balance bien quelques sorts par-ci par-là mais sans véritable incidence sur le combat, ensuite il se duplique en trois exemplaires, mais sans que ça pose de problème. Le deuxième n'est pas mieux : aucune capacité à l'exception de faire pop un mob toutes les 15 secondes que l'on dps : une sorte de prince Shaffar édulcoré. Le troisième est particulièrement raté : une sorte de géant Hungarfen de la Basse-tourbière qui fait pop des pics de glace dans la salle à éviter. Et heu, oui, c'est tout... Le quatrième relève un peu le niveau, mais reste inférieur à un boss de fin d'instance qui se respecte. C'est un dragon avec les capacités standards d'un dragon (souffle et coup de queue), mais en plus il a une aura de debuff qui se stacke à hauteur de 1 toutes les 2 secondes et qui génère un dot de plus en plus puissant (un peu comme ROS en P3). Ce debuff est supprimé dès que le joueur se déplace. Le but du jeu est donc de se déplacer très légèrement de un ou deux pas toutes les 10 secondes pour se virer le debuff. Le mécanisme est très rigolo, mais il aurait pu être mieux employé, là, ça fait vraiment un peu léger pour un boss de fin d'instance.

En conclusion, après mes deux visites, je trouve l'instance extrêmement réussi pour le background, l'architecture et l'agencement des salles et des parcours, en revanche, déception au niveau des boss qui manquent clairement de technicité.

Prochainement, quelques avis sur la toundra boréal, que j'ai appris à apprécier après y avoir passé quelques heures...

Commentaires

gg

tout d'abord gg pour avoir fait ce suite je l'adore super bien detaile tout sa sinon pour le guide d'instance c sur que tu pense qu'avec des ful T5 T6 sunwel l'instance est facile sinon va go les autre instance need les guide^^

 

 

Re: gg

heuu.. Et en français, ça donne quoi ? :)

 

 

Comme BC en fait :-)

Tu regrette le manque de difficulté des 1er bosses mais il me semble que dans BC c'est également le cas. Les 1eres instances sont d'une facilité déconcertante quand on arrive en outreterre. Après ça se corse sans être impossible :-)

 

 

Re: Comme BC en fait :-)

Mouais... Je ne suis pas entièrement d'accord.

Les derniers boss d'instance à BC sont relativement difficiles quand on ne les connait pas. Nazan, si personne ne connaît le combat, tu wipes allègrement 1 ou 2 fois avant de comprendre. Bourbierreux de même (je me souviens encore de "houla, le pnj est mort, on aura pas le buff RN, on y arrivera pas"). La traqueuse noire, il m'aura fallu 5 ou 6 fois avant d'y parvenir.

Là, le Nexus, les boss sont vraiment plus simples, comparés à ceux des premières instances de BC. Mais c'est peut-être lié à notre équipement, ça c'est clair.

 

 

Re: Comme BC en fait :-)

ca te parais peut etre aussi facile parsque c'est du rechauffé et que tu as deja vu... cependant ca a l'air interessant quand meme

 

 

en meme temps les 1eres instances on y va pour finir les quêtes de la zone, pour gagner un peu d'xp autrement que pour la routine du "farm de mob", et éventuellement si on peut choper le loot qui nous interesse tant mieux, mais ca reste qu'une étape, en héro les rencontres seront surement plus difficiles, et heureusement, vu que c'est dans ce mode de jeu qu'elle seront vraiment farmées

 

 

C'est marrant tout ce dont tu discutais avant la sortie de la beta sur l'extension a été réalisé, ton blog serait il lu par les devs ? :p

 

 

Retour a la normale ?

Personellement je trouve ca mieux que ca revienne un peu à du simple, il y'a eu un tel gouffre de difficulté entre wow et BC que si ils l'avaient reproduit ici ca n'aurait fait que degouter certains joueurs.
Les premiers boss de bc peuvent paraitre simple maintenant qu'ils ont été farmés, mais au tout debut pour un groupe debarquant fraichement ils etaient conciderablement plus dur que les precedants boss de wow car pour la plupart desormais...il y'avait une tactique à avoir.
Meme chose pour le raid, où l'on passait d'un magmadar sans tactique à un moroes tres contraignant sur la compo de groupe...
Et le boss de fin de MC se retrouvant etre du niveau du boss le plus facile du 2e palier de BC.
Vous vous imaginez vous avec un combat type ladyvashj sur un simple boss de milieu d'instance raid de 1e/2e palier ??
Un petit rappel: http://www.wowjutsu.com/world/ : a peine 10% des guildes mondiales ont tombés les boss de fin T5.
Faut arreter la surenchere de la difficulté, c'est une extension qu'ils sortent pas un simple nouveau pallier T7 "qu'il faut qu'il soit encore plus dur que tout ce qui a été fait"

 

 

"a peine 10% des guildes mondiales ont tombés les boss de fin T5"

La faute aux accès enlevés, le joueur moyen n'a pas le skill et le temps pour tomber un boss comme Kael'Thas du coup en enlevant les accès, ces joueurs se stuffent T6 et reviennent ensuite sur Kael pour se vanter de l'avoir tomber.
A l'inverse certaines guildes ne le feront jamais : peur du challenge, peur de wipe en boucle etc

 

 

Pas d'accord sur les boss!

Après lecture de ton guide sur le nexus, permet moi de nuancer tes avis sur les boss de cette instance. Je pense que celui -ci a été un peu faussé par le fait que ton groupe était plus que surstuffé, et comme n'importe quel farming de karazhan ca passe au bourrinage. Mais moi de mon coté, ayant eu une déco d'un des dps lors des 2 derniers boss, je peut t'assurer que j'ai vu un autre visage de l'instance,  le mage qui te propulse un peu de partout pendant 3 4 secondes , ca en jète, de même que le fait de bouger pour le dragon est assez handicapant ! (tu dis ne pas bouger pendant 10 secs, hors en tant que heal, je peut t'assurer que après 3 secs cela devient très dur!)

Je t'invite donc à retester cette instance .... en mode héroique !

PS: refaire les instances pré BC n'est pas si inutile que ça , grâce au système de haut fait!

 

 

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