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WotLK : Niveau de l'équipementTiens, j'ai été faire un tour sur les forums officiels. Ca faisait longtemps. J'y ai vu un post intéressant d'un certain Zanath (beacuoup doivent connaître :) sur le problème de la cassure au niveau des équipements à Norfendre, tout comme il y a eu à BC. Sauf que, pour une fois, Zanath a tort ! Voyons voir un peu de quoi il retourne... Les devs ont indiqué que la cassure qu'il y a eu à l'arrivée en Outreterre ne devrait pas avoir lieu avec WotLK. Sauf que en fait, ils se sont trompés. Il n'y a qu'à voir les chiffres. Je vous passe l'explication du i-level... Les objets bleus de WoW sont de niveau 65 (dans tout WoW, les objets ont toujours 5 i-niveaux de plus que le niveau minimum pour porter l'objet), les objets épiques de Naxxramas sont de niveau 94. Ca fait donc 30 i-levels à "récupérer" pendant le leveling de BC. Dans BC, les items bleus de fin de jeu sont de i-level 115, les objets épiques de Sunwell sont de niveau 154. 40 i-levels à récupérer. Et oui, le gros-bilisme du jeu n'a fait qu'empirer avec BC (mais ça, on le savait). Du coup, forcément, la marche est plus haute et il faut faire progresser l'équipement plus vite avec WotLK que avec BC. (d'autant que j'ai laissé de côté le fait qu'un item bleu était par défaut moins puissant qu'un item épique (entre 10 et 15 i-levels de différence), mais ça ne change rien à la démonstration). En fait, tout le monde est d'accord sur ce principe-là. Il faut, à la fin du leveling, que les items bleus aient "rattraper" la qualité des items de fin de Sunwell de façon à ce que tous les joueurs commencent le PvE HL de WotLK dans les mêmes conditions. Zanath propose, pour ce faire, de faire une progression linéaire de l'équipement. Il y a 50 i-levels à rattraper, très bien, faisons des items qui prennent 5 i-levels pour chaque niveau du joueur. Les items de niveau 70 auront un i-level de 115, ceux de niveau 71 auront un i-level de 120, etc. Cela permet ainsi de garder une certaine continuité entre les items de BC et les items de WotLK. Sauf que en fait, c'est une fausse bonne idée. Si on fait comme ça, il y aura une telle différence entre chaque niveau, que tout le jeu en sera distendu. Les joueurs feront la course aux levels puisque chaque level gagné permet un boost énorme de l'équipement. Par ailleurs, pour les joueurs qui ont déjà un bon équipement de raid, les premiers niveaux seront simplement inintéressants et ils iront directement dans les zones suivantes. Au contraire, la solution de Blizard est de créer artificiellement un fossé très net dès le départ. Y a qu'à voir les items de BC : les items bleus de la péninsule sont de i-level 85 à 90. Boum, on a pris 20 i-levels dans les dents en un claquement de doigt. Les premiers items verts de BC dépassent allègrement ceux de MC et BWL... Et il y a plus de différence entre WoW et la péninsule que entre la péninsule et Ombrelune (i-level de niveau 100 à 110 à Ombrelune). Et je répète, c'est fait exprès. De cette façon, les devs peuvent s'assurer que tout le monde aura un équipement bien plus semblables dès la fin de la première zone, permettant ainsi de gérer la difficulté des zones suivantes de manière bien plus satisfaisante pour la plupart des joueurs. Par ailleurs, l'appréciation des items n'est pas rocambolesque. Donc il n'y a pas vraiment de raison de zapper une zone pour aller directement à la zone suivante. Le seul inconvénient de ce méchanisme est de rendre complètement obsolète toutes les zones et instances de niveau 68-70 de BC. En effet, une fois WotLK sorti, l'intérêt d'aller faire le labyrinthe des ombres ou un petit Arcatraz est complètement nul. Et je répondrais : et alors ? Osef en fait. On sait bien que les anciennes instances vont être désertés, même s'il n'y a pas ce gap dans l'équipement. Je préfère largement rendre obsolète les instances déjà vu de BC que de rendre obsolète les premières zones de WotLK avant même de les avoir vu... Un simple petit exemple du gap que l'on peut voir avec WotLK : le pilier de férocité, l'un des meilleurs armes férals du jeu actuellement, Niveau Hyjal. The writhing longstaff (la flemme de traduire), la première quête de WotLK que l'on prend en descendant du bateau, 10 araignées à tuer à 50 mètres du pnj, 3 minutes à faire. Cette quête permet même de choisir parmi tout plein d'armes. Très clairement, cette quête est faite exprès pour remettre à niveau les joueurs. Et c'est tant mieux ! Sans rancune Zanath... :p Commentairesstop leveling
A un moment on est en droit de se poser la question si le leveling est vraiment indispensable. Je m'explique: quand BC est sorti, la plupart des joueurs ont rush 60-70 pour "en finir" avec le leveling. Beaucoup de gens ont par ailleurs été soulagé de voir l'animation dorée liée à ce dernier passage de niveau.
← Re: stop levelingle leveling est une assez bonne idée en soi, par contre, permettre de faire une quete au niveau 70 demandant de tuer void ou lurker (boss tout weak) pour passer au dessus du 70 jusquau 72 par ex puis apres tuer naj'entus ou autre 74 et brutallus 80 serait une idée aussi interessante, qui aiderait a ne pas depayser BC tout en faisant uper les joueurs, par contre nerf les boss/uper vraiment le matos
← Re: stop leveling
Tu voudrais que Bli² continue à produire plus de contenu plus de zones plus de choses mais tout en étant 70.
← Re: stop leveling
Alors demonstration par l'absurde:
perso j'ai un stuff voleur BT/Hyjal avec quelques restes ssc et quelques pieces insignes et au lvl 74 en ayant fait drakh teron et je n'ai toujours pas changé une seule pièce de mon equipement
Les joueurs s'étaient plaind d'abandonner leur t2 et même leur t3 rapidement à la sortie de BC, blizzard avait annoncé que ca ne serait pas le cas avec wotlk, que les joueurs vhl garderait leur équipement + longtemps.
Pour autant que j'ai pu tester, si il y a bien une certaine aisance pour soloter les quetes "normal" , les elites et ce dès la zone 72 (dragonblight) sont suffisement baleze pour necessité 3 ou 4 joueurs, ou alors des classes bien specifique (qui a parler de tank !).
WoW à 80% obsolète
Là je suis pas d'accord du tout avec toi Rominet, je trouve nul le principe de rendre obsolète 80% du contenu du jeu sous pretexte que ce n'est plus le contenu "endgame". Je repprochais déjà ça à BC, c'est bien gentil de vouloir mettre tous les joueurs au même niveau mais dans l'affaire ceux qui sont lésés ce sont ceux qui ont passés des semaines ou des mos dans des raids haut niveau pour finir leur stuff et qui 3 niveaux plus tard se retrouvent avec le même stuff vert de la chouette que les joueurs du dimanche.
← Re: WoW à 80% obsolète
hum..là je t'arrete tout de suite car il y a un point dans ta démonstartion qui me parait étrange, voire même contradictoire.
De mon coté, j'ai vu ce que donné le fait de bloquer le leveling sur dark age of camelot (ca remonte à loin) : pour augmenter la capacité d'un joueur il faut passer par l'ajout de competence/equipement puissant. Tellement puissant que tous les nouveaux joueurs ne peuvent jamais rattraper leur retard car les personnes bien stuff ayant fait leur quete pour up leur competence ne veulent joueur qu'entre elles. Du coup, les joueurs moins assidus se retrouvent sur la touche sans pouvoir faire d'instance ou de PvP (c'est ce qui m'ait arrivé) et arretent de jouer tout simplement.
← Re:Tout a fait d'accord ! Encore aujourd'hui des gens s'inscrivent au jeu et si il n'y avait pas cette remise à niveau il ne pourrait jamais égaler les joueurs actuels. Même si en évoluant ils pourraient penser "Merde ! j'vais pas pouvair faire cette instance y'a personne pour la faire", ils pourront toujours attendre Northrend pour ammasser un stuff correct et être apte à rejoindre un groupe de joueurs pour enfin prendre plaisir à jouer en communauté. De plus pour Blizzard un casu vaut autant qu'un nolife, et oui l'abonnement est le même pour les 2, Ils doivent privilégier autant les casus que les joueurs sérieux si ils veulent que le jeu garde sa popularité...
Je pense qu'il est normal de remettre les gens a zero pour un nouvel addon car comme il a deja ete dit DAOC a prouvé que creuser le gouffre de difference entre un joueur 50 tout frais et un joueur 50 qui a farmé les rangs jcj et les equipements raciaux HL est une erreure.
← Re:
Il faut considérer 2 choses différentes amha :
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hum le pillier est une arme plutot tank, celle que tu as listé est plutot dps, il conviendrait d'avantage de le comparer au Staff of the Forest Lord et là...il y'a encore un gros avantage à l'avoir conservé.
Celà dit si la question concernait d'avantage un "nouveau druide" celui ci n'aura ni l'un ni l'autre mais tout au mieux les quelques batons bleus de quete/instances simples, et là en effet il y'a un gain.