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WoW : petite retrospectiveCa fait maintenant 4 ans et demi que je joue quasiment sans discontinuité à Worl of Warcraft (paix à mon âme) avec un temps de jeu assez considérable de l'ordre de 10 à 20 heures par semaine. Quand on y pense, c'est assez incroyable qu'un jeu puisse continuer à intéresser un joueur aussi longtemps. En général, les RPGs sont les jeux avec la plus grande durée de vie, qui peuvent aller jusqu'à une centaine d'heures de jeu (voir un peu plus avec des jeux ouverts comme Morrowind ou certains maniaques ont trouvé l'intérêt de découvrir l'intégralité de la carte du jeu (hein ? mais non mais non voyons, je ne parle pas de moi...). Petit retour en arrière... Sortie du jeu en février 2005. Je me lance dans l'aventure,montant tout doucement mon personnage, avec un compte en commun avec mon frère. Il me faudra 6 mois pour parvenir level 60, et découvrir qu'en fait, taper au coup blanc avec mon baton, c'est pas hyper optimal... 5 mois de plus à trainer mes guêtres au niveau 60, aider les amis de la guilde, faire et refaire les vieilles instances Strat, Scholo, tribut HT-nord, essayer d'obtenir ce put... de T0 qui m'aura finalement échappé (c'est Dangling, il voulait pas me donner mon fichu casque...). C'est l'époque du rerolling avec ma démoniste pour passer le temps lorsque personne de la guilde n'est connecté. C'est aussi l'âge d'or de l'entraide. Rien ne presse, aucun objectif défini, le seul but est de passer du bon temps et de s'amuser, d'où une bonne entraide de tous les joueurs. Reste que, au bout de 5 mois, ça commence quand même à tourner en rond. Tout le monde est full T0 (bon, certains n'ont toujours pas leur casque, m'enfin...), les instances sont connues par coeur. Ha tiens, il paraît qu'il y a un truc rigolo, ça s'appelle MC, y a des gens qui s'amusent avec ça. MC ? Le Mind Control du prêtre ? Mais non boulzor, MC, comme Molten Core ! Ha oui, mais avec notre petite guilde de 8 joueurs, on va pas pouvoir... C'est l'époque des fusions/acquisitions. 2 guildes qui se regroupent, qui en rejoignent une troisième et qui en ramènent une quatrième. Janvier 2006, on met les pieds pour la première fois à Molten Core, avec notre raid de 40 valeureux joueurs. On wipera comme des fous sur les 2 premiers géants de lave, sur les élémentaires de feu qui font pop des adds, sur les chiens (videz les chiens bordel !) qui repopent toutes les 13 minutes pour arriver, épuisés, devant ze big boss : Lucifron. La progression est difficile, il fauda plusieurs soirées pour tuer Lucifron, une éternité pour tuer Magmadar, ensuite les kills s'enchainent, Gehennas, Garr, Geddon, Shazzrah, Sulfuron, Golemagg (qui se fera même OS lors de la première soirée). Dans le même temps, la guilde se structure, la gestion par classe, le système de DKPs, les rotations de présence, etc. On apprend à jouer en raid à 40, à se trouver une place, une utilité, on apprend à wipe dans la bonne humeur. C'est l'époque bénie. Mai 2006, arrive Ragnaros, le bon gros pilier de Ragnaros. Il faudra plus d'un mois pour parvenir à le tuer, grâce à une progression régulière. Les cris de joie sur le TS sont immenses (j'ai toujours l'enregistrement), c'est du bonheur en barre. Pendant ce temps-là, BWL et AQ sont sortis. On continue à avancer à notre propre rythme, progressant régulièrement dans BWL. Le mécanisme des raids est maintenant bien rôdé. Il n'y a quasiment plus rien à faire en dehors des raids, à par farmer quelques plantes pour les popos (oui, oui, c'était encore l'époque où on pouvait utiliser 5 ou 6 popos de mana par try !), quelques events un peu inutiles, puis la sortie de Naxxramas. La guilde avance mais ne rattrape pas son retard par rapport au contenu, nous laissant toujours deux paliers derrière les autres. Ensuite, c'est l'annonce de l'extension. BC. Un nouveau départ. Cette fois, c'est la possibilité de commencer au même niveau que tous les autres. L'aspect compétition entre guildes nous prend aux tripes. C'est le mélodrame de toutes les guildes de l'péoque pour le passage de 40 à 25, la création d'une nouvelle guilde dite "HL". Février 2007, BC est lançé. Certains avalent le leveling à toute vitesse. Souhaitant prendre mon temps, il me faudra un bon mois pour upper 70 et m'amuser comme un fou dans le leveling. Y a pas à dire, c'est bien foutu. Arrive les instances de level 70 (OMG, le labyrinthe des ombres, Arcatraz ou GT2, des instances de oufs qui m'auront tenu en échec de nombreuses fois). Le haut de la guilde qui continue à pousser tous les autres pour avancer dans Karazhan. Nouvelle fissure dans la guilde. Ha oui, en fait, c'est pas des raids de 25, c'est des raids de 10... On avance dans Karazhan, on arrive devant Maulgar. Les officiers, ayant la folie des grandeurs, continuent à pousser de plus en plus, et finissent par dépasser mes bornes, je déguilde alors pour retrouver une ambiance plus sereine. Petit retour au source, nous revoici dans une petites guilde, avec des joueurs plus récents, qui n'ont pas connu tous les raids de WoW Vanilla. Il est temps de réapprendre les bases à Karazhan. Juin 2006, la guilde avance lentement, mais sûrement. Après une petite période pleine d'instances héroïques, on se retrouve rapidement avec peu de choses à faire en dehors des raids. La lassitude guette à nouveau. Eté 2006, Gruul nous tient en échec pendant 2 bon mois ! Ha ça, les boss de BC, c'est des vrais boss ! Et ensuite, on stagnera pendant 3 bon mois autour des premiers boss de SSC et de TK sans grosse progression, à faire essentiellement du farming de contenu déjà connu. Déjà qu'on s'emmerde en dehors des raids, maintenant on s'emmerde à l'intérieur des raids. La lassitude de WoW me guette alors. Et pourtant, l'attrait de l'inconnu est toujours là : Hyjal, Temple Noir sont sortis. J'ai envie de nouveauté ! Janvier 2008, je quitte alors la guilde pour entrer dans une guilde plus "VHL", ambiance moins décontractée, joueurs plus attentifs, objectif clair d'avancer dans le jeu, ça me va bien. A nouveau de bons moments : découverte express de SSC et TK avec le contenu farmé de la guilde. Wipe en chaîne pendant un mois sur KT (OMG ce combat !), puis rush sur Hyjal et le début de BT avant un petit ralentissement sur la fin : reliquaire des âmes, Sharhaz, Conseil Illidari, Illidan... Cette fois, c'est sûr. En dehors des raids, point de salut. La guilde est complètement morte en dehors des raids. Je commence même un petit chaman qui ne montera pas au-dessus du niveau 50. Mais c'est bien tout le fondement du problème : en dehors des raids, on s'emmerde. Le temps de jeu devient cadençé par les soirs de raid et basta. Annonce de la nouvelle extension. Mes anciens camarades de jeu me manquent un peu, le manque d'entraide et d'animation en dehors des raids me pèsent. Je profite de la nouvelle idée de Blizzard de faire des raids 10, je propose alors de recréer une nouvelle guilde avec mes anciens guildoux pour faire du HL10, espèrant alors retrouver à la fois l'ambiance de jeu précédente et l'avançée raid trâce au format HL10. Novembre 2008, c'est le lancement de l'extension. Cette fois, la surprise du leveling n'y est plus. On a déjà vécu ça à BC. Ca ne prend plus. Le scénario du jeu a beau être bien mieux ficelé, il n'y a pas de véritable nouveauté dans le leveling. Arrive ensuite la catastrophe Naxxramas, trop facile, sans intérêt, et qui plus est déjà connu puisqu'on l'avait déjà farmé au niveau 70... La guilde semble écartelée entre les désirs contradictoires des différents joueurs. Au bout de 3 mois, l'ambiance se déteriore de plus en plus et les joueurs les plus hard-core, dont moi, quittent alors la guilde pour essayer d'avancer plus. Scénario bis repetita. Je retourne alors dans ma guilde précédente. Décidément, on commence à tourner en rond dans WoW. Sans raid on s'emmerde, sans entraide on s'emmerde hors des raids :). Arrive Ulduar et enfin la délivrance de LK : une superbe instance, plein de boss, un beau scénar, un beau décor ! Plein de trucs à faire, à 10, à 25, en mode normal, en mode hard. Cela dit, 3 mois plus tard, le constat reste le même. Les boss changent, mais WoW reste WoW. Le mode solo a un contenu gigantesque via l'apport des Hauts-Faits, de toutes les réputations et du PvP, le mode raid aussi grâce aux multiples modes. Mais le jeu s'essoufle tout de même. Les skills restent les mêmes, et le gameplay également. En même temps, après 4 ans et demi, c'est un peu normal... Ca tombe bien, Aion arrive \o/. Commentaires← Re:
Déjà merci pour tout tes commentaires et articles très détaillé Rominet. Etant un joueur très casual, nous n'avons pas forcement le même point vu. N'ayant commencer les raids qu'avec woltk je trouve le contenu très bien fait avec une monté progressive en niveau pour que tous le monde y trouve son compte. Car oui un même un naxx 10 peu poser des soucis. Mais ce n'est pas là le sujet de ma réponse.
← Re:Ha, je n'ai jamais dit que Aion serait le WoW-killer, il ne le sera clairement pas. Je dis juste que, pour un joueur comme moi qui a écumé WoW depuis plus de 4 ans, on a besoin de nouveautés que WoW ne peut plus nous apporter et qu'Aion peut. Je pense qu'Aion sera probablement un jeu moins fignolé, moins réussi que WoW, mais il sera nouveau, et ça pourra toujours m'occuper 3 mois comme tu dis :)
← Re:
Personne ne peut dire que Aion tuera Wow, d'ailleurs il n'y a pas de "wow killer" attendu je pense mis à part le prochain mmo de blizzard. Là dessus on peut dire que Ncsoft l'a joué humble sur la com à l'opposé des créateurs de Warhammer ou d'Aoc. C'est là que le bât blesse pour ces jeux, ils ont été surexposés par leur créateurs et vendus comme des révolutions alors que, dans le cas d'aoc c'était basé sur des mensonges marketings, et dans le cas de Warhammer sur des erreurs de conception dans le système Rvr (et pour tous les deux une technique défaillante il faut le reconnaitre).
Je pense qu'il serait bien maladroit de comparer Karazhan et Naxx, Comme tu l'as dit tu as commencé Wow à un moment ou Kara avait déjà été sur-nerfé à outrance. Mais Kara à ses débuts était d'une difficulté terrible, surtout vis à vis du stuff qui était dispo (les héroiques au début c'est rock'n roll aussi). J'ai jamais connu Naxx vanilla mais je suis arrivé avec mon démo dans la version wotlk sans aucun sentiment de grosse difficulté. Certes les boss sont origniaux mais en version 25 et avec le scaling du dps qui a pris une augmentation fulgurante, ça reste juste une histoire de "on bouge à droite et gauche à un moment donné" (je suis volontairement provocateur mais faut être honnête). Naxx tel qu'il est aujourd'hui (de même que les instances heroiques) n'ont , pour ma part, aucune valeur initiatique vis à vis de ce qu'il y avait à BC (et j'imagine avant pour les gros anciens). Malygos est je trouve un combat plutôt raté qui joue trop sur la composition pour être intéressant. Mais tout n'est pas noir non plus, Sartha est vraiment une petite perle de Tuning et le combat, ainsi que son évolution, sont vraiment finement amenés. On peut vraiment sentir la progression et là on apprend à jouer quand on commence à taquiner les Sartha + drags, de même qu'Ulduar qui est très réussi et qui pousse vraiment sur les extrêmes en hard mode 25.
probleme marketing
La regle a suivre pour donner a wow des années de gloires est simple 8 zone + 9 donjon (apres 15 en BC et 12 en WLK ) + MC ....oui MC comme raid principale avec le T11 + baie bucain comme capital dommage Aion est + pvp que pve
Wow est devenu simple - "trop" simple
C'est amusant de voir que nous avons un peu le même parcours au niveau du jeu : guilde, envies, avancée PVE et parfois recul Sur un plan plus « solo » je me souviens en avoir bavé très fort pour monter la forge et faire l'ensemble des quêtes et boss pour avoir le T0.5 aller chercher les clés et accès des instances était aussi un beau défi, souvenez-vous de l'accès Kara par exemple les salles brisées avec pleins de groupes de trash bien chauds il me fallait environ 8 heures pour passer un niveau, même entre 77 et 80, je ne crois pas que c’était si rapide avant woltk même les élites 80 de la couronne de glace se font en palatank sans heal ni dps dernièrement j’ai fait 5 quêtes groupes tout seul en palatank à la couronne de glace et toute la série de l’arène (suite de la banshee au nord de la couronne de glace) avec un ami dps sans heal bon c’est sûr nous sommes équipés en épique (« fin de Naxx on va dire ») mais tout de même je ne trouve pas que ce soit normal de faire des quêtes groupe 5 à deux !
s’équiper un peu pour les héro et débuter en raid ? rien de plus facile ! forge = full bleu + qques épiques travail du cuir joyaillerie et hop ! je vais à Naxx en raid ! je ne suis même pas passé par la case « instance héroïque » c’est bien simple je connais mieux Naxx et le début d’Uludar que les instance héroïques hé les copains ? il faut pas des clés pour les instances héroïques ? non non … ah :-( hé les copains ? faut pas moutonner/saper les trash là ? on est en héro tout de même ? non non … tu pack et tu zones … ah :-( après on s’étonne de tomber sur des joueurs en pickup qui savent à peine jouer leur perso avec un stuff full épique du coup j’ai l’impression que toutes les difficultés ont été tirées vers le bas, un peu trop … après tout n’est pas aussi noir que je peux le dire, c’est très bien d’avoir rendu certaines choses plus accessibles, - la forge plus facile c’était une bonne idée, mais c’est maintenant vraiment trop facile - les instances moins dure c’était une bonne idée, mais ce n’est pas normal que l’on puisse farmer autant d’héro en une seule soirée tout cela a été trop loin et du coup à la moindre difficulté, y a plus de combativité … oh non on va pas le faire lui, il est trop dur … autant aller farmer Naxx … j’exagère à peine … et du coup, comme l’a dit Rominet, en dehors des raids, y a plus rien, plus de difficulté, plus de groupe a organiser pour faire telle ou telle série de quête un peu dure ou tel événement sympa : monture paladin/druide/démo – baton épique de prêtre – set T0.5 – set de forge – accès raid ou sont les élites bien costauds ? les vraies suites de quêtes groupe difficile qui nous forcaient à aller en instance ? encore un exemple de facilité : le tournoi et les deux quêtes pour lesquelles le /général et spammé tout le temps « dragon et commandant » et allez … on monte un groupe en pickup vite fait sans se poser de question et en 5 minutes les deux quêtes sont farmées sans aucune difficulté quelqu’un a dit plus haut, on a maintenant des instances sans trash, mais quelle horreur ! rien de mieux qu’un peu de trash pour que le groupe s’organise, se concentre, se motive et se forme pour aller sur les boss les vrai boss nécessitent souvent un peu de technique, d’organisation, de réactivité si les trashs sont trop simples on arrive devant le boss les mains dans les poches et on wipe toute la soirée souvenez-vous des gardiens du début de MC ou les premiers trashs de Grull c’était déjà un bon challenge qui mettait le raid dans l’ambiance je suis aussi un peu inquiet pour la suite du jeu, quelle sera la suite ? un palier level 80 à 90 ? que vont-ils pouvoir ajouter aux classes existantes ? encore des nouveaux sorts quand nos barres sont déjà bien remplies ? leur but sera-t-il toujours d’avoir de plus en plus d’abonnés et donc de tirer encore et toujours la difficulté vers le bas
C'est pareil j'ai toujours l'impression d'être dans l'espace.
← Re:
>> La plupart des gens que je connais n'ont jamais mis les pieds a naxx avant WOLTK
Étonnant comme, de plus en plus, les avis de "vieux" joueurs se rejoignent...
← Re: Sommes-nous tous du même avis?
Bonjour à tous!
Ce que je regrette le plus en fait, c'est que les instances 5 se font à la bourrin même en héro. C'était une vraie occupation que d'aller dans ces donjons, pour aider les rerolls par exemple. Ca fait combien de temps que vous avez vu votre dernier SAP en donjon ? Rappelez vous le laby sans Crowd control c'était juste impossible. Sheep Rond, Sap Croix, piège carré, c'est fini tout ça et c'est quand même dommage. En fait, le jeu a tout simplement perdu en finesse.
← Re:
Ca se sent, il y a de plus en plus de monde qui commence à se lasser de wow. Chaque sortie annoncée (en ce moment c'est Aion) sucite toujours plus d'interet.
← Re:
Je pense surtout que beaucoup de gens n'ont pas envie de prendre de risque et ont été "pollué" par le prêt-à-jouer de wow. La plupart des gens que je croisent veulent se barrer mais dès qu'il y a un iota de différence sur autre jeu ils sont pas contents "ah tiens j'ai pas mon add on qui fiat ça comme sur wow" "tiens on peut pas répondre à qqun en appuyant sur la touche R", je vulgarise mais c'est l'idée.
← Re:
La prise en main facile (le "pret-a-jouer") a été un des arguments les plus accrocheurs de wow a ses debut.
← Re:
Oui mais parti comme ça on va arriver à un jeu "monoclasse", ça devient vraiment con de filer des aoe à tout le monde, de up le dps monocible de tout le monde. L'égalité des chances dans la vie c'est un bon concept mais dans un mmo donner les même possibilités à toutes les classes c'est vraiment casser l'intérêt de se réuinir et de former un groupe cohérent, cette politique est uniquement faite pour favoriser le pick up et ça détruit complètement l'esprit communautaire.
← Re:
Je fait le meme constat concernant les guildes "moyennes" qui ne vont pas plus vite que les groupes pickup. Du coup, elles sont en train de mourir, ce qui gache tous le plaisir du jeu communautaire.
← Re:
Comme plusieurs d'entre vous, je joue à wow depuis ces debuts et même si j'appécie enormèment ce jeu, je suis decue, je m'explique autrement pour ne pas reprendre les commentaires cités ci-dessus que j'approuve:
← Re:
En fait je regardais un peu les haut fait du nouveau "raid" en hard mode 25 "les mains dans le dos en appuyant sur les touches avec les dents". C'est pas tellement que le jeu est devenu trop facile, c'est qu'il est en train de faire un grand écart faramineux. On a d'un côté un truc reservé à l'elite(avec des items de malade mentaux, genre des épées caster +708 dégats de sorts), et de l'autre une espèce de bouillie infâme je tée à la populasse. On a vraiment une impression de supermarché du stuff ou le destockage de T8 "tombé du camions" se fait à crédit (et je suis malheureux de voir que j'ai eu 2 pieces T8 25 en loupant tous mes lot à ulduar 10 mais en faisant emalon et quelques instance), j'ai même plus aucun plaisir à avoir un item, je savoure plus rien (oui je me suis quand même reconnecté pour voir les nouveautés de la 3.2).
← Re:
Au final, on a tous plus ou moins le meme avis. C'est rassurant dans un sens^^
← Re:
Moi je voudrais plus réagir sur le sujet d´Aion.
← Re:
Justement si tu lis bien les posts plus haut personne ne dit que Aion va tuer et il n'existe pas de wow killer c'est évident. Maintenant y a juste le fait que pas mal de gens ont envie de changer d'air, ça tiendras peu-être pas mais le public un peu plus axé pvp devrait s'y retrouver un peu plus. Pour la phase d'exp, on ne peut encore trop se prononcer vu que personne n'a joué à la version qui sortira chez nous (avec ajout de 500 quêtes), on peut juste dire qu'il est plus long que wow et qu'on y tue plus de mobs c'est évident (il y a beaucoup moins de variété de quête).
← Re:
Moi je ne souhaite pas la mort de wow, je n'y ait aucun interet.
← Re:
Kasbonbon à écrit:
accro
Mouhahaha on est accro
← Re: accro
Ce qui me fera toujours rire, ce sont les innombrables mythomanes et autres menteurs pures souches en tout genre qu'on trouvent désormais tous les mm^2 sur wow.
← Re: accro
Pour rejoindre cet avis raisonnable...
Ca fais drolement du bien de se rendre compte en lisant cette retrospective que ouf tu n'est pas le seul qui regrette le bvt de l'entraide et du plaisir simple de jouer en dehors des soirs de raids. Perso je pars sous aion et je suis super contant d'avoir pu dechausser de wow quelques uns de mes amis. Quatre an et demi ce n'est pas sain et de toute facon je n ai pas envie de finir comme un collectioneur de pins avec mes haut faits. Wow ca a été genial, mais bon voila quand le jeu deviens routine, il faut arriver a tourner la page. Pour moi, la chose se meurt, et si elle s'agite un petit peu en ce moment (patch edc la veille derniere beta fermé aion - multitude d'event special coincident avec la sortie d'aion(hasard?)) je prefere partir avec une image encore positive, plutot que de la voir morte pietiné pas une horde d'arrivistes collectioneur de pins et aux poches pleines de brouzoufs. Moi je vous le dit, vous allez regretter l'époque ou on se foutez de votre tronche par ce que vous jouiez encore aux jeux videos a votre age. C'est ceux là qui debarque et ils sont pas mieux qu'avant. Vivendi les attends, tf1 lui a filé pleins de tuyaux sur eux. Hein réactionnaire ? Mmmm... ... Comment passe on en 3 ans de geek a réactionnaire ...
Très bonne rétrospective ! Ca m'a rappelé pleins de trucs !
← Re:
Pour les métiers ce n'est pas tout a fait juste.
OK, le loot. Mais si vous parlier du fond....
Pour rejoindre les quelques avis raisonnables...
← Re: OK, le loot. Mais si vous parlier du fond....
Il y a forcément un problème d'égo. (Mais en est-ce vraiment un?) Mais pas que!
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Re :
BOn je profite de ce blog pour donner un peu mon avis, ce que je ne veut pas faire sur les forums officiels.
Tout ça pour dire que je suis pas un vieux de la vieille, j'ai commencé wow précisément 4 jours avant le first kill mondial d'illidan. Globalement je trouve que ce que tu dis est vrai, sauf la partie concernant Wolk. Je ne vais exprimer que mon avis propre et qui ne concerne que moi, si vous vous y identifiez, tant mieux =). Quand wolk est sorti, suite a des problemes personels je n'avait pas pu jouer pendant deux mois, j'avais repris quelques jours avant la sorie de wolk, que je suis allé acheter en gros le jour de sa sortie avec plusieurs amis pour l'avoir moins cher. Grand fan des warcraft et du bg de wow, mon prmeier reflexe fut d'aller voir les questes DK super bien ficelés, très agréables, le phasing est une merveille et a fait mouche chez moi.
Comme je suis pas un gros joueur, mais j'ai quand même mes 15 a 20 heures par semaines, il m'a fallut presque trois mois pour ding 80 (il m'en avait fallut presque six pour ding 70). Apres quelques instances de levelling que j'ai trouvées toutes très bien je découvre le raid premier palier (naxx, sartha, malygos, archa), ne parlons pas d'archa et de sartha en facile, ça se passe au rouleau compresseur sans aucune forme de procès, naxx en revanche... Et ba c'est du niveau de Karazhan ! Étonnant non ? c'est normal c'est une instance de PREMIER palier fait plus ou moins pour apprendre a jouer en raid et a se stuffer pour la suite, je trouve que les boss y sont originaux (effectivement je ne les connaissait pas du temps de naxx40, mais finalement, peu de gens les connaissaient puisque c'était super dur ). J'y ai pris mon pied autant qu'a Kara, et le mode 25 est interessant pour prendre les reflexe de joueur HL. QUand a malygos je n'y suis pas allé la faute a des priblemes de guilde, cependant il ne me parait pas évident, a l'instar d'un gruul ou d'un maghtéridon. Quant au contenu secon palier, j'avoue ne l'avoir que peu joué mais les echos que j'en ai sont plutot bons, pour avoir fait la partie siege c'est pas forcéméent évident puisque nous avons buté sur tranchécaille alors que le raid est optimisé et ne sommes allés que jusqu'a kologarn au mieux.
Donc je ne pense pas que le contenu hl soit si peu interessant et je continue a prendre plaisit a jouer peut etre un peu moins qu'avant mais des souci dans ma guilde font que ... Quant a Aion ça me fait doucement rigoler, ce que j'en ai vu ne m'attira absolument pas, je vais surement tester pour le fun mais je ne lacherai pas wow. Et ceux qui disent "Go Aion" ou autres trus du genre, ba allez y et ne floodez pas les forums offi ou autres, je ne pense pas qu'aion tuera wow sur 11Milions de joueurs faudrait qu'au moins 8milions s'en aillent ... ce que je ne pense pas près d'arriver. Et oui je suis un enternel satisfait de WoW mais faut pas croire que je ne regrette pas le "bon vieux temps" j'aurais voulu etre la a Vanilla mais bon les chose on été autres, WoW a écolué et il ne faut pas en etre nostalgique car il reste fondamentalment le même. Et a ceux qui pensent qu'aion leur fera ressentir ce qu'il y avait du temps de Vanilla, je me demande ce qu'ils en penseront dans 4 ans et vu comment on en parle, ça va attirer les frustrés et les kévins, je suis désolé de le dire a part quelques interessés, la communauté en formation de Aion m'inquiete un peu (voir notamment les communautés des autres mmorpg).
En tout cas, RESTE SUR WOW ROMINET !!! plz sinon je vais me faire chier sans tes articles :p
Myrddraal (aka Zantest@cho'gall pour ceux que ça interesse) eternel amoureux de Warcraft