Tiens, j'ai trouvé dernièrement un post intéressant sur les forums officiels de WoW autour d'un thread rempli de trolls et d'accusations diverses et variées entre les PvP-istes, les casuals et les HCGs... Le post pourrait se résumer à : Blizzard n'a pas proposé d'autres finalités dans le jeu que le stuff. C'était déjà un peu vrai pré-BC, mais ça a été encore accentué avec BC. ET cette course au stuff rend les joueurs aigris, individualistes, pressés (de se stuffer) et engendrent plein de conflits entre différents types de joueurs.
Je trouve cette analyse très très bonne. En effet, dans BC, Blizzard a ajouté des carottes sous la forme de stuff pour chaque style de jeu. En instance HL, on gagne du stuff ; en BG, on gagne du stuff PvP, en héroïque, on gagne des insignes qu'on peut échanger contre du stuff, en arêne, on gagne du stuff, etc. On peut aussi regarder les patchs-notes des différents patchs sortis récemment, c'est extrêmement tourné autour du stuff ou des récompenses : nouveau stuff PvP en achat avec les réputations, achat du set S2 avec des tokens T5/T6, 3 tokens par boss, nouveau stuff accessible via les insignes, etc. Il est quand même incroyable que le simple fait de fournir des pièces d'équipement supplémentaire puisse être considéré comme du nouveau contenu dans le jeu et que la quasi totalité des discussions sur le prochain patch tourne autour de tous les fichus items que l'on va pouvoir obtenir (j'exagère : il y a aussi quelques discussions autour des boss de raids, mais ça reste limité).
Alors, certes, WoW est un MMORPG, donc un RPG à la base, donc le principe fondamental est toujours de faire évoluer son personnage. C'est le principe d'un jeu de rôle. Seulement, il y a quand même plein d'autres manières de faire évoluer son personnage que uniquement par son équipement. On enlève le système de l'xp puisque on a atteint le niveau maximum. Mais il n'empêche. L'idée des réputations était une très bonne idée (ça consiste à faire évoluer son personnage sans que cela fasse intervenir l'équipement), sauf que l'implémenter par du farm à outrance, c'est pas spécialement amusant... Ils ont aussi commençé à implémenter un système de langues, mais qui a été rapidement abandonné. C'est bien dommage, ça donnait justement une autre voie pour faire progresser son personnage, qui aurait pu débloquer de nouvelles quêtes (une fois que l'on parvient à discuter avec une race particulière...). De même le monde est entièrement figé. Une fois atteint le niveau 70, tout le monde peut aller partout dans le monde et il n'y s'y passe plus rien. Donc forcément, ça limite la notion de progression. Pourquoi ne pas avoir fait un système avec des lieux innacessibles qui s'ouvrent via des réputations ou des quêtes, qui pourraient donner accès à des instances (solo, de groupe voir même de guilde) qui se modifient lentement en fonction d'une avançée quelconque. Et pourquoi n'avoir toujours pas créer les maisons de guildes ? On pourrait aussi avoir une bannière qui devient de plus en plus étoffée, grande et lumineuse au fur et à mesure de l'avançée de je ne sais pas quoi. Ca fait partie du kikooroxxor : "moi j'ai une bannière plus grande que la tienne, la mienne fait 3 mètres de haut, y a 3 drapeaux et des paillettes d'or dessus". Ou des médailles à faire afficher sur son torse... Pourquoi ne pas fournir de nouveaux sorts, utiles mais pas obligatoires, comme des buffs qui durent deux heures au lieu d'une ; ou une compétence permettant, enfin, de changer la couleur de ses vêtements. Même par rapport au stuff, on pourrait inventer du stuff spécifique à certaines rencontres (un peu comme la cape d'Onyxia) nécessaire pour battre un boss particulier, mais tout à fait inutile pour le reste, de façon à faire progresser le personnage en accumulant du stuff sans que ce stuff soit forcément synonyme de course à la dragon ball z... Le système des titres est pas mal non plus, mais il faut pousser le concept pour que les titres aient des niveaux comme les anciens grades PvP. Créer plein de compétences supplémentaires de type pêche/cuisine, qui est un rôle mineur mais qui donne envie de le faire progresser quand même (athlétisme : courir un tout petit peu plus vite (mais juste un poil) ; constitution : permet d'avoir une regen vie un poil plus rapide...). Bref, le but, c'est de trouver des occupations qui donnent effectivement des choses en plus sur le personnage, de façon à avoir l'impression de progresser, mais qui ne soit pas un bête équipement +x aux dégats... Par exemple, le système des montures est très bien, et ça a effectivement occupé beaucoup de joueurs. des gens qui ont monté les reputations inutiles à Nagrand pour la jolie monture (mais inutile d'un point de vue gameplay), pourquoi ne pas avoir dupliquer ce schéma pour plein de trucs différents ?
Tout ça permettrait enfin de faire souffler un peu les joueurs, de leur faire faire de nouvelles choses, sans que ce soit forcément pour le stuff, et ça éviterait un nombre impressionnant de ouin-ouins actuels.
La course au stuff n'est, à mon sens, pas une fatalité. Il faudrait juste que Blizzard s'en rende compte... Ce ne sont pas les joueurs qui sont lootvores, c'est Blizzard qui a créé son jeu ainsi. Il ne tient qu'aux designers de le changer...
Trop tard...
Je pense qu'à l'heure actuelle, il est trop tard pour faire changer la mentalité d'une grande majorité de joueur habitué à se décarcasser pour obtenir leur kikoo-stuff-pixel violet histoire d'en mettre plein la vue à leurs adversaires (attention, je ne dis pas que c'est mal).
Je crois que les mécanismes du jeu sont maintenant profondément ancrées (on pex vite vite vite, limite sans lire les quetes vu qu'on les connait déja, pour atteindre le niveau 70 et rejoindre ses petits camarades dans la course au stuff. Non sans s'amuser bien sur), et un changement brusque ou progresssif provoquerait un mécontentement. Où alors, il faudrait que Blizzard prenne le joueur par la main pour lui montrer les avantages de telle ou telle nouveauté, sans trop le brusquer.