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 Developer chat on twitter

Note : 3.4/5 (11 notes)

 


J'adore les developers chat sur twitter. C'est un super format. Plein de questions vraiment intéressantes. Peu de réponses fracassantes, mais plein de petits avis qui montrent vraiment les pensées des développeurs. Du coup, ça m'a donné envie de donner mes propres réponses aux questions, comme si j'étais un développeur du jeu :) Une façon détournée de donner mon avis et mes envies pour le futur.

Q. Are there any plans for more weekly quests (not raid but general) for the weekend only players?
A. I like weekly quests, because they get you to come back to WoW without making you feel like you have to log in every single night. Sometimes Ghostcrawler likes to go to the bar instead.
Rominet: Ho oui. Le concept des weekly quests est excellent. Et j'ai même du mal à comprendre pourquoi ils n'ont pas commençé par là plutôt que de faire les daily quests. J'espère que le système de path of titans au niveau 85 fera la part belle aux weekly quests, ça me paraît deux gameplays bien en phase.

Q. What is the one thing you're the most proud of in regards to how the Wrath of the Lich King expansion went?
A. Questing in Northrend took on a whole new meaning. I can’t wait for people to see what we have in store for Cataclysm!
A#2. It had a really strong theme with the frozen north and you knew from the beginning that a final showdown with you-know-who was coming at the end. One of the challenges of Cataclysm is not having that really focused theme (cold undead) but Cataclysm still has a great story mind you.
Rominet: Bonne réponse de la part des devs. Le leveling est absolument génial dans Wrath. Et maintenant, une remarque à 2 centimes : le leveling, ça occupe en général un bon mois. Considérer que la meilleure réussite de l'extension est le leveling qui aura occupé les joueurs 1 mois de jeu sur les 24, c'est pas un peu se foutre de la gueule du monde ?

Q. Is there any chance that tabards will eventually get their own tab on the character screen (a la pets/mounts)?
A. Tabard storage is something we have been looking into for the last couple weeks. Hopefully we will be able to get this done for Cataclysm. No promises though. Wink
Rominet: Alors là je comprends pas. C'est si difficile de réutiliser le mécanisme des pets/mounts pour les tabards ? C'était une évidence depuis le début que ça devait être fait... Z'ont quand même un gros poil dans la main des fois les devs...

Classes
Q. Does Blizzard have any plans to give healers "fun" procs and on-use effects, like DPS have been getting lately?
A. Yes. Healer procs are trickier to design though to make sure they aren't wasted. Damage is rarely wasted so it's a bit easier to design.
Rominet: Petit indice. Faites en sorte que les procs jouent sur la regen mana. "Mana regen is rarely wasted so it's a bit easier to design."

Druid
Q. Is there any ETA on tree / moonkin form graphical update?
A. Moonkin is hard because Moonkin players are so in love with that form. It's tough to change it at all. We currently hope to do a new tree form for Cataclysm, but no promises.
Rominet: Mouahaha. +1. +10. +100. Marre de mon skin que je porte depuis 3 ans maintenant (il est chouette, ça c'est clair, mais j'aimerais un peu de nouveauté).

Raids & Dungeons
Q. Is the Valithria Dreamwalker encounter a deliberate move towards making WoW more “fun & interesting” for healers? Will we see more encounters like this?
A. We want to make healing more fun, yes. Part of that is letting healers use their whole repertoire instead of just their best spells. Part of it is trying to get healers to look at the battlefield a little more and unit frames a little less, that of course means a little more time in between spamming heals so you can do stuff like that.
Rominet: Haha. Je sens venir les cooldowns sur les sorts de heal :) Pourquoi pas après tout. C'est pour moi le changement le plus significatif du jeu s'ils parviennent à l'implémenter correctement : avoir plus d'endu, plus de réflexion et moins de spam GCD. Un équilibre délicat...

Q. What have you learned from this expansion’s emblem system?
A. Having that many different kind of emblems is overwhelming. In hindsight, we wish we had done maybe 2 emblems: the current tier and the previous tier (Frost and Triumph at the moment). They also felt a tad too grindy when 3.3 first came out before all of the sources of emblems were available.
Rominet: Good point, voilà qui me semble une très bonne idée. Peut-être que le système de temps limité à la Algalon est plus efficace.

Q. You talk a lot about changing how we heal tanks, but will aggro ever come back as a challenging part of the game?
A. Not sure. This is something we discuss a lot. I even had a meeting on it this week! On the one hand, some tanks really felt like the way to distinguish themselves was to generate maximum threat per second. On the other hand, threat is a pretty invisibile part of the game (it's limited to the UI at best), and I know when I tank that I always feel pretty emasculated when someone actually pulls off of me. It's challenging, but is it really fun? This is the kind of thing we'd love to get more feedback on.
Please include your feedback on large banners to be shown in the background during the Olympics. Failing that, the forums would work too.
Rominet: En voilà une bonne question. Personnellement, j'ai toujours été partisan d'un système d'aggro plus visible (mieux intégré au jeu) et du coup avec plus de challenge. Pour ça, il faudrait simplement que l'aggro soit une barre supplémentaire affichable sur le portrait du mob ciblé (tout comme on a une barre de vie et mana/énergie/rage). J'aimerais voir des boss avec un système d'accumulation de menace qui varie en fonction de la position du boss, qui varie en fonction de buffs ou debuffs, un système avec des boss ayant plusieurs listes d'aggro indépendantes (par exemple pour une hydre à plusieurs têtes), un système où les joueurs pourraient plus facilement contrôler leur aggro via divers sorts, ou l'aggro serait généré de façon variable en fonction des sorts (certains sorts sans montée d'aggro, d'autres plus conséquents, mais pas forcément lié uniquement à la quantité de dégats faits), un système où l'aggro pourrait se transférer plus ou moins facilement entre joueurs, etc.

Q. How do you feel about the limited attempts mechanic that has been use in Trial of the Crusader and Icecrown Citadel?
A. We're not crazy about how they worked out. They were designed in essence to save players from themselves. In the past, some people would make 400+ attempts on new bosses. That's not healthy and at some point you're not measuring skill but tenacity. Yet, that's not what happened. Guilds just made alts to get around the limitations, and things like disconnects and accidents make losing an attempt really frustrating. We like gating because if nothing else it lets the community focus on more than just the final boss in the zone. If we do limited attempts again it would probably be limited to optional bosses like Algalon.
Rominet: Ha. Dommage. Personnellement, j'ai plutôt l'impression que le système fonctionne pas trop mal.

Q. Are there any plans to allow cross-realm raiding?
A. If we can solve the problems with it, we might give it a try. One of the problems is getting the group back together, especially on the longer instances. Loot drama and stuff like that is always a problem. There is also the ongoing concern about the concept of your realm having less of a sense of community.
Rominet:
Plein de remarques intéressantes. Pas trop de répones à apporter malheureusement...

Q. Do you consider Algalon a successful raid encounter, and will we see more hardmode-only bosses in the future?
A. We were actually really happy with the way that Algalon played out. We designed him with a very specific sort of raider in mind and those that got a chance to fight him really enjoyed the fight. Encounters like Algalon will not be in every raid zone, but we would like to do something like this again for sure.
Rominet: Ho oui, ce boss est probablement l'une des plus belles réussites de Wrath en terme de rencontre. Il est vraiment chouette. Le système de limitation de temps est bien aussi. par contre, est-ce qu'on pourrait faire comme pour ICC et augmenter ce temps au fur et à mesure des semaines ? Histoire d'éviter d'handicaper les guildes un peu moins hard-core :)

Q. Will we be seeing more Caverns of Time in Cataclysm? War of the Ancients, maybe?
A. We will definitely see another trip to the Caverns of Time during Cataclsym. You are going to have to ask Chromie for more details though. =)
Rominet: La grosse question, c'est surtout : va-t-ily avoir enfin un background significatif attaché à ce lieu ? L'idée de départ est génial, mais on aimerait bien qu'il y ait une histoire avec :)

Q. What did Yogg-Saron have to do with the Lich King? It seemed like a strange tangent to make in the middle of the expansion?
A. Did you do the quests in Icecrown? Quick answer: the existence of an Old God in Icecrown had a lot to do with the ability for mortals to become corrupted.
Rominet: Ha ha. Cette question est très bonne. Et la réponse super mauvaise. Ca montre clairement un gros problème lié à la narration à travers les quêtes. Oui, j'ai fait les quêtes de la couronne de glace, oui, j'ai lu les textes avec attention, oui, j'ai bien compris qu'il y avait un rapport entre le roi-liche et Yogg-Saron (la fameuse mine de saronite), mais non, je n'ai pas compris quel était exactement ce rapport, parce que ce n'est dit nulle part. On dirait le scénario de la série télé Lost. Les scénaristes imaginent plein de situations avec plein de questions ouvertes, mais ne donnent jamais de réponses. Les scénarios dans WoW, c'est un peu pareil...

Q. With the advent of Heroic Shadowfang Keep and Heroic Deadmines, is there any likelihood of other older instances made Heroic?
A. Yes. We are hoping to do more than just these two, but it just comes down to time. We are focusing on getting the new Cataclysm dungeons done first and then we can look into doing more old-world Heroics.
Rominet: Heu... J'attends de voir personnellement. Parce que la réactualisation de Naxxramas et de Onyxia, c'était pas particulièrement une réussite. Je suis pas pressé de voir ce que ça va donner pour Deadmines et Ombrecroc.

Q. If you could go back and redo or remove some feature that were added with WoTLK, what would it be and why?
A. I think the emblem system could be less clunky.
Limited Attempts didn't really work out.
We always had some tension about what 10 player heroic should really be.
I'm only talking new features here. There were plenty of other things I'd change about this expansion in hindsight. We're pretty critical of our own design.
Rominet: et le faible contenu raid de l'extension, non ?

Cataclysm

Q. In Cataclysm, do you plan on releasing two raid instances at a time (like Serpentshrine Cavern/Tempest Keep), or are we only getting one at a time (i.e. Naxxramas followed by Ulduar)?
A. We like the idea of having more smaller raids rather than one large one. In other words, we will have more than one at Cataclysm launch.
Rominet: Voilà qui me rassure ! Cf http://rominet.vinot.net/news/taille-des-instances. Ils ont changé d'avis depuis la dernière fois visiblement...

Q. When will we get new info and updates on Cataclysm?
A. We have an article on the stat changes that should be going up really soon. You'll see more over time as we get closer to launching this next expansion.
Rominet: il serait temps :)

ET pour toutes les questions que j'ai zappé, je vous laisse faire un tour sur MMO-Champions.

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